From Software的游戏 都是大型屠宰场

From Software的游戏 都是大型屠宰场
2022年12月07日 22:10 游戏玩具评论员

这种设计是好的,但在法环里不够好,因为没有配套设计。以前fs的游戏体量小,全程这样玩很沉浸,可法环太大,并且玩法跟以前的游戏一样只有战斗。法环太大,只有战斗撑不起游戏全流程,很多人感觉雪山开始腻了累了,以前的魂游戏这时候就通关了。别的开放世界比如野炊,播片也很少,几乎不打断玩家,游戏体验也很连续。法环真的是,内容还是很丰富的,就是战斗系统真的,连法术轮盘都没,战灰不能用两个也是差评

但野炊好在玩法多样,战斗腻了,去滑雪去做饭去炸鱼还有一大堆小游戏玩,可以调节游玩节奏。法环没得选,只能继续战斗,唯一玩法就是战斗。法环去探索新地图,初见新地图想跑酷避战成本很高,体验大概率不好,最后没得选,还是拔剑战斗。因此,很多人法环后期的体验是快乐但疲惫,单一玩法撑不住了,越沉浸越连贯越容易发现这个弊病。

这种沉浸连贯的设计最适合小体量作品,几小时无黑屏一口气直接通关,舒爽畅快。可大体量作品,除非玩法种类多样,不然撑不住的。可能是因为野炊的世界不吸引我吧 所以我玩的时候没什么探索欲 你说的那些小游戏我也觉得没什么意思 现在六十多个小时打完四神兽了 还是找不到好玩的点 感觉地图很空 到处都很荒凉没什么建筑物可探索

黑魂就和FC游戏一样,剧情2句话,从头打到尾,而且死亡惩罚小,难度只是表象。不过没有地图对无法连续玩的玩家来说是一个大坎,法环就比较容易玩下去。大型屠宰场罢了

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