系列之集大成者——《信长之野望:新生》评测

系列之集大成者——《信长之野望:新生》评测
2022年07月27日 18:20 多玩首发帝

作者:远多多

《信长之野望》是光荣旗下的看家策略作品之一,至今为止这个拥有颇多拥趸的系列已经悄然走过了近40个年头。在这40年间,不少老牌策略游戏随着时代的发展而退出了历史的舞台,但是《信长之野望》和光荣旗下另一款当家作品《三国志》系列算得上是策略游戏类的常青树,40年来屹立不倒,新作不断。而每次新作发售都会看到光荣在迎合时代的变化上做出的努力,或许这就是其长盛不衰的重要因素吧。本作《信长之野望:新生》正如副标题“新生”所指,通过全新要素给这个近40年历史的系列注入了全新的生命,使其成为近年来最为优秀的策略游戏之一。

易于上手且颇具深度的系统

初上手时,对于《信长之野望:新生》的第一印象就是内政系统自由度极高。本作的内政系统继承了《信长之野望:创造》的基底,并且将之前的委任系统进一步进化。在之前不管是《信长之野望》还是《三国志》系列中,委任系统更像是需要玩家事无巨细去安排每一件事,不管是领地的建筑还是外交事务,又或者是出兵征伐都需要玩家亲自过问并做出决断,虽然家臣会给出一些建议,却都属于无关痛痒甚至有时候还会给出无效建议,而且家臣并不能在玩家给出大致方向后自行决定细节。所以通常在后期随着领土的扩大,玩家偶有力不从心的情况出现。

安排好城主就能轻松许多

而本作则彻底改变了这种情况——在本作中家臣的作用远比想象中更重要。家臣会根据领地状况、外交关系、自家兵力多少提出合适的建议,并且每次建议都附上了行动方案,玩家只需要像真正的大名那样批准方案后交由家臣自己去执行即可。而且在本作中我们可以给一城一郡派遣城主\代官,在解锁了“城下计”之后完全可以给每座城池定下发展基调,之后等着城主自行发展即可,极大程度上解放了玩家的双手,让玩家不必再为鸡毛蒜皮的小事操心。

家臣的建议大多比较靠谱

不仅在内政发展上家臣能够减轻玩家的手操压力,在对外征讨时玩家也可以像真正坐镇军帐的指挥官一样,选好目标后家臣就会根据目前自身的军事条件自动编队并给出两条进攻路线,玩家选择好路线后武将就会自动出征。在某些情况下,外出征讨的武将会给出类似火攻或散播谣言之类的计策,玩家可以决定是否批准,剩下的也只需要等待结果就好。哪怕是需要玩家手操的会战,未被操作的武将也会适时做出决定自发占领军事要地,特别是在兵力远超对方的碾压局中玩家只需要倒上一杯快乐水静静等待捷报即可。

兵力碾压局静待佳音即可

虽然本作中飞跃进化后的家臣AI能够分担玩家的压力,但并不代表玩家从此就再无用武之地了。相反,玩家需要将精力放在整个局势上,并根据大局做出正确的决定。家臣给出的建议不见得就是时下最合适的建议,玩家仍需要结合当前形势给出最合适的指令。比如城市发展的重心是农业还是商业,每个城市的侧重点在哪,如果需要出兵是否是要和自家后方的势力结盟杜绝后患等等都是需要玩家决定的地方。另外,像是继承自《信长之野望:创造》中的政策系统也是需要玩家根据实际情况做出选择的。

根据情况选择对自身最合适的政策

本作中的合战系统和前几作相比,也有了质的变化——如果说前几作是对于《全面战争》系列的模仿,本作的合战则是彻底的革新。当大名在场的情况下,就能和对方军团来一场局部会战,而这种局部会战是需要玩家自己手动操作的。开局双方会各站一边,通过对线占领军事要地的方式进行战斗。根据兵力多寡,玩家可以选择不同的战略战术,诸如直接吃下对方主力部队,或者让机动部队在战局混乱时趁机偷袭敌方要地获得正面BUFF加成等,只要利用好战场宽度实施合适的战略,哪怕开局人数比对方少,以少胜多也不是一件难事。并且本作中合战的胜利条件除了之前全灭敌方占领敌方大本营外,新增了切断敌方撤退路线的方式,如果一方的退路被全部截断可以无视对方剩余兵力和士气直接胜利。再来本作中合战胜利不单单能打击对方有生力量,在合战胜利后会奖励己方“威风值”,特别是在以少胜多的情况下获得的“威风值”也就越多,在“威风值”达到一定的情况下敌方可能会直接撤退,需要进攻的城池会直接投降,甚至一些势力会改变和玩家势力的关系,因此本作的合战不再是单纯可以手操打出以少胜多的方式,更是玩家统一天下之路上不可或缺的存在。

只要操作得当,以少胜多也不困难

寓教于乐的战国历史

可能不少玩家和我一样,对于日本战国史仅仅是一知半解,从而对《信长之野望》系列大多时候处于浅尝辄止的情况。光荣明显也考虑到了这点,在《信长之野望:新生》中加入了多达330个历史事件,而每一个历史事件都是以旁白讲解为基础加入了动画演绎,足以让我这样的门外汉详细了解到每个历史事件的来龙去脉,了解到每一位历史人物的故事。像是战国历史上非常有名的“桶狭间之战”还有“本能寺之变”等都做成了精良的CG动画,在游戏之余利用这些动画能较为详细地了解到整个日本战国历史的走向,这完全属于寓教于乐的典范了。

观看各种历史事件有助于学习日本战国史

总结

在经历了《信长之野望:大志》的差强人意后,光荣在《信长之野望:新生》中做出的改进着实让我感到惊喜。无论是吸纳系列优点的游戏系统还是寓教于乐的众多历史事件,都让我沉迷其中,而原本略显枯燥的合战系统在经过革新之后也让人眼前一亮。这也让我更加期待之后的威力加强版,希望在威力加强版中能增加一些新的剧本,本体只有5个剧本着实有点意犹未尽。而且《信长之野望:新生》对于从未接触过此类游戏的新手来说也是最易上手一作,有着众多历史事件演出能让不熟悉战国历史的玩家迅速融入其中,由浅入深的系统也能让新手玩家找到游戏的乐趣。而系列老玩家则能在本作中体验到全面进化的内政系统和革新后的合战系统。所以无论是新人还是老鸟,只要是对系列感兴趣的新玩家都不应该错过这部优秀的作品,推荐!

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