历时263天后,游戏行业终于等来了版号

历时263天后,游戏行业终于等来了版号
2022年04月18日 14:36 火星时代教育

写在前面

#一周精选#是火星时代新推出的一档精选栏目,每周为大家介绍行业内的新趋势、新鲜事儿、新趣闻,供你在茶余饭后或者上班不饱和的时间里分散一下注意力,看看这个世界正在发生什么。

再次血洗互联网的藤本树,不再靠黄暴和坏女人征服读者了

“藤本树的新漫画你看了吗?没看快去看,真太好了!”

周一上班的早上,星仔身边的一位“藤本树信者”就来了这么一句没头没尾的安利。老实说,上次听到类似的话还是《猎人》休刊一两年连载再开的时候。

这几天,藤本树的新漫画《再见绘梨》(さよなら絵梨)登陆了《周刊少年Jump+》,一部200页的中短篇,在国内动漫圈掀起很多讨论。

藤本树可能是目前名气最大的日本新生代漫画家之一,而且最关键的是,他的作品还从来没有被改编成动画上映过。没有动画改编加成,就能在中国有如此高的人气,其实是个非常罕见的事儿,由此也可以看出他作品的魅力。

退一万步说,就算你对藤本树感到陌生,但你大概率也听过这样一句话,“对让你看《炎拳》的人使用炎拳吧!”

作为其知名作品之一,《炎拳》讲述了一个末世下的复仇故事。有着再生能力的主人公,目睹了父母和妹妹被杀死,而自己也被永不熄灭的火焰所覆盖,在痛苦和愤怒中,他化身成炎拳,开始了自己的复仇之旅。

《电锯人》则是藤本树的代表作。说的是一个流浪少年和地狱恶魔融为一体,在一个恶魔肆虐的世界里战斗的故事。

《蓦然回首》,说的是两个爱好漫画的年轻人,如何变成一对创作搭档,又分道扬镳,直到其中一人死于恐怖袭击。

最新的《再见绘梨》,讲述了一个把母亲死亡的镜头拍成烂片的少年,被全班人嘲讽后,打算跳楼,却无意间被一位少女救下,并和她一起拍电影的故事。

然后,打碎以上四段简介:藤本树的故事,会从常见的设定开始,把故事引向读者始料未及的方向,并都加入了电影元素。

其实,从《炎拳》开始,读他的作品都能感觉出来他喜欢电影——不只是喜欢电影,而且看了很多,对电影的表达有非常深入的理解,进而可以在漫画的表达中使用很多电影的语言和技巧。但有电影感的漫画家太多了,手冢治虫早就用过各式各样的电影分镜,可藤本树的作品依旧特别,可能是因为他把Cult片、新浪潮电影、作者电影这几种不算主流的电影风格结合起来了。

比如,在最新的短篇《再见绘梨》中,法国新浪潮的创作理念就十分明显了。主人公用业余演员,捕捉真挚的感情,利用手持摄像机拍摄,甚至有点90年代影坛Dogma95运动的色彩。所以漫画的气质,粗糙而原始,但又如在日光下翻滚的情感巨浪。

△ 新浪潮电影改变了传统电影教条主义的表达方式,在此之后,大量抖动、模仿人眼的电影出现了。

△ 半自传,作者电影的常见题材

很多人看了《再见绘梨》后,觉得藤本树在漫画里用了很多电影语言,却又说不清到底用了什么。这正是新浪潮电影的特色:它打破了电影拍摄的教条主义,所以让人感觉有所不同——更有电影的质感,而非商品。

但很多作品,本质上不是用来推理和解读的,它们生而需要的是被欣赏、感受。只要你抱着对电影、漫画乃至对艺术和生命本身的热爱,那你就能自然迈上看懂它们的台阶,不需要专业的分析和学识。

在藤本树的作品里,略去所有那些cult的恶魔狂欢、跳脱的剧情,还有虚实交融的段落、毁灭的大地和麻木的屠戮。你依旧可以清晰地感受到,他想要描绘的那股关于生命、关于热情、关于爱和回忆的力量。

《再见绘梨》里,绘梨用帮自己拍电影的要求,重塑了男主;最后,男主又用电影重塑了新生后的绘梨。这是一个互相重塑的对应。

在我们生活的时代,为了传播,为了销量,漫画的剧情被无限拉长,人物皆为模板,生硬地撩拨观者的情感;为了票房,电影只剩下单薄的剧情,和流水线的光影。而藤本树这样的创作者,在获得主流的认可后,愿意一次次突破主流的习俗,去讲述自己想讲述的故事。

让人不禁感叹,幸好我们还有漫画,幸好还有电影,幸好有那些永远不会被商业策划和流水线生产禁锢的艺术。

263天后,游戏行业终于等来了版号

2018年游戏版号停发,一共持续了265天。

2021年7月版号再次冻结,到4月11日,263天过去,游戏行业终于等来了新一批的版号。

寒冬比上次短了一点。

对于这次版号寒冬,游戏行业虽然压力山大,但人们的心态与上一次有些微妙的变化。一方面大家已经历过一次相同的情况,心理有所准备。另一方面是看到了教育行业的前车之鉴,去年一纸公文,整个教培行业原地消失,互联网人人自危,而与此同时,平日总被敲打的游戏行业竟然还在存续,这反而说明了其自有不可取代的价值。

务实地说,以游戏为代表的“宅经济”,确实能在今年险恶的疫情环境下为经济提供一些提振作用。根据数据机构Sensor Tower的统计显示,2022年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 google Play 的收入排名。共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计收入超过22.2亿美元,占全球TOP 100手游发行商收入近40.2%。这个成绩是在停发版号后,几乎仅靠老游戏和海外运营取得的。如果放开版号,国内游戏市场活力上升,显然还将创造出更多的经济价值。

在第一批过审游戏中,值得一提的游戏分别为端游《沙石镇时光》《剑网3缘起》《快到碗里来》《微光之镜》、NS游戏《铸时匠》,以及移动平台的《派对之星》和《生活派对》——后两者分别是心动和莉莉丝的,从游戏名称也能看出这批过审游戏有多么温和。其中《派对之星》作为一款大乱斗Like游戏,在日本iOS免费游戏榜登顶了12天,接下来该在国内接受更加严格的市场考验了。

△ 国家新闻出版署正式公布了2022年4月国产网络游戏审批信息,共45款游戏过审。

不管怎么样,版号总算是开始发了,即便是那些这次还没有获得版号的游戏开发商,脸上也洋溢着喜气,工作有了盼头,这对游戏圈来说不亚于过年。

新海诚新作《铃芽户缔》首支预告PV公开

继《你的名字》与《天气之子》后,新海诚最新动画作品《铃芽户缔(暂译)》(日文:すずめの戸締まり)将在11月11日于日本上映,官方发布了一段预告PV。

这是一部“以日本各地废墟为舞台的公路电影”,主要讲述了一位生活在日本九州乡下的17岁少女遇上了一位正在寻找“灾难之门”的旅行少年,两人在山中的废墟找到一扇破旧的门,当铃芽将门打开后,潜藏在日本各地的门也开始一扇一扇地打开。

据说,开着的门必须关上,否则灾难将会从门的那一边降临。为了阻止灾难的发生,于是两人便踏上了一段“关门之旅”。

飞鸟、绿荫、波光粼粼的水面、透过废墟的阳光、奔跑的少女与无尽的门......还是那个熟悉的新海诚~每一帧都细腻到可以截下来当壁纸。

新海诚表示,“希望藉由铃芽在片中关上一扇扇门而开启的奇幻旅程,让观众能通过大银幕周游日本列岛。同时期待打造一部能让大家在看完之后可以留下笑容,又让人内心激昂的作品。”

Maya悄悄的发布2023版本,有哪些亮点?

继Autodesk公司更换新的Logo后,其旗下的Maya 2023也更换了新图标。

除了图标的变化,Maya 2023还带来几项新功能和更新改善,其中最主要的部分是USD流程更新并且可以在Bifrost中使用了,另外也加入了Blue Pencil工具、布尔工具、拓扑工具改进,以及软件主页等。

△ 文章内容及图片来源于网络,由火星时代整理、编辑发布。

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