净利156亿,游戏增速放缓,云音乐还是网易丁磊的心头好

净利156亿,游戏增速放缓,云音乐还是网易丁磊的心头好
2020年02月27日 19:57 福布斯中文网

文/福布斯中国

2月27日,网易发布了截至2019年12月31日的第四季度财报和2019年全年业绩。

财报显示,网易公司第四季度净收入为157.4亿元,同比增长9.2%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.6亿元。2019年,网易公司净收入为592.4亿元;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元。

网易披露其网易云音乐收入强劲增长,2019年,公司的独立音乐人群体扩大到超过10万人,拥有超过2,700亿次的音乐播放量。图片来源:视觉中国

在卖掉考拉后,网易目前的业务包括在线游戏、网易有道以及创新业务,即严选、云音乐、邮箱、传媒等。

从具体业务来看,第四季度网络游戏服务的净收入为约116亿元人民币,同比增长5.3%。其中,手游净收入约占整体的70.4%,低于上一个季度,但高于2018年同期。财报指出,网易在中国推出的新游戏扩大了用户基础和投资组合的多样性,并通过热门游戏加深国际品牌的认知度。由于网络游戏业务相关营销支出增加,第四季度总运营支出同比增长17.48%。

财报显示,去年第四季度,网易在线游戏服务净收入116.0亿元人民币,同比增长5%,去年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。

网易介绍,网易游戏即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》、《漫威对决》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

对于近期苹果应用商店App Store要求游戏开发者提供付费游戏的游戏版号事件,丁磊在财报发布后的电话会上点评称,这是个比较好的规范市场的信号。对于游戏出海,丁磊称,网易过去两年在海外尤其是日本市场取得了不错的成绩,目前已经做好准备在今年和明年进入欧美市场,“前面几年我们在这两个市场也交了很多的学费,今年和明年会是收获的一年。”

在线教育有道实现净收入为4.104亿元人民币,同比增长78.4%。在这背后,K12付费学生人数的增长推动在线课程收入的增长,与此同时,智能学习产品营收同比增长近400%。

创新业务和其他净收入为37.200亿元人民币,同比增长17.9%。网易披露其网易云音乐收入强劲增长,2019年,公司的独立音乐人群体扩大到超过10万人,拥有超过2,700亿次的音乐播放量。

在财报电话会上,丁磊表示,国际三大唱片公司独家销售模式,使得包括网易云音乐在内等需要购买版权的公司付出了超过合理价格的成本,“我们希望在未来能够回归一个合理理性的版权费用。”

不过,网易财报并未体现其自营电商业务网易严选的数据。

除此之外,财报还披露了三项股票回购计划的进展。2018年11月公布的计划,到2019年11月15日,约有1,000美国存托股份(ADSs)被回购;2019年11月公布的计划,截至2019年12月31日,已购买了约5万个网易有道的ADSs。财报发布当日,网易宣布其董事会已批准了一份回购计划,从3月2日开始,为期不超过12个月,金额最高达10亿美元,用于回购网易发行的ADSs。

对于新冠病毒疫情爆发,网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,目前预计在短期内会对业务线产生一些影响。

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