4000亿豪赌暴雪,微软顶着压力也要上

4000亿豪赌暴雪,微软顶着压力也要上
2022年01月27日 14:15 21世纪商业评论

文/何己派 编辑/陈晓平

“整个华尔街都在密切关注微软的业绩。”一位分析师的这句评价,很能概括其动向。

1月26日,微软发布2022财年二季度(截至2021年12月末)财报,该季度营收517亿美元,净利润188亿美元,同比涨幅20%。

但是,公司盘后股价一度跌超6%,Azure云计算服务业务的收入增幅为46%,按乐观预期,季度增长可达50%甚至更多。

市值超2万亿美元的巨头,增长一滞缓,就会触动投资者的神经。一周前,微软斥资687亿美元收购动视暴雪,这或许就是原因。

这宗收购采用全现金支付方式,要花掉微软1300亿美元现金储备的一半。

当然了,作为全球市值第二高的公司,它有这个收购底气。人们关注的问题在于:花这么大手笔,只为了拼一把游戏?

速成第三名

687亿美元折合人民币4354亿元,是个啥概念呢?类比国内大厂,相当于买了一家网易(1月26日市值约650亿美元)。

动视暴雪,有啥真本事?

作为全球最大的第三方游戏开发商,它由动视、暴雪和KING三家子公司组成,拥有主机、PC以及手游等多平台产品。

2007年,动视与暴雪娱乐的母公司维旺迪游戏合并,而后又在2015年收购KING,最终形成现在的动视暴雪。

对80后、90后的游戏玩家,微软买下的是他们的青春。

动视暴雪旗下拥有诸多大IP,比如魔兽世界、守望先锋、使命召唤,全是创造过辉煌记录的经典,各有一批忠实玩家。

近年来,动视暴雪蒙上“中年危机”的阴影——遭遇重点项目折戟、性骚扰丑闻、人才流失严重等,底子仍很硬:在190个国家和地区拥有近4亿月活跃玩家,以及30亿美元的特许经营权即IP价值。

它也很赚钱:截至2021年Q3的财季,营收20.7亿美元,净利约6.4亿美元,同比均有6%的涨幅。

在微软的业务版图里,游戏业务占总收入的比重为11%,不似云计算业务那般亮眼,多年来增长平缓。

不过,最新季度,游戏收入增长了8%,较前两个季度的2%、4%稳步上升,成为投资者眼里新的亮点。

管理层也从未放弃资源注入,收购了很多独立游戏工作室。

典型的有,2014年25亿美元收购游戏开发商Mojang Studios,2021年75亿美元收购Zenimax Media,前者是沙盒游戏《我的世界》开发商,后者是知名游戏公司Bethesda Softworks的母公司。

对动视暴雪的收购工作预计2023财年完成,届时,微软将一跃成为世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼,不仅拥有30个内部游戏开发工作室,还将增强游戏发行及电竞制作能力。

豪赌“第三曲线”

就最新的信息,收购暴雪应基于战略目的。

其一,微软的未来既依仗云业务,又不能完全押注云业务。

即使Azure的销售持续增长,跑在它前面的是云计算老大哥亚马逊,紧跟其后的是提速追赶的谷歌,争抢大合同方面竞争激烈。投资者报有忧虑,该业务增速甫一放缓,公司股价就开始晃荡。

游戏业务,有可能成为微软要打造的第三增长曲线。

财报会上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)特别提到,游戏业务的用户粘性和营收都创下记录,云游戏业务Game Pass的用户规模超过2500万。“过去几年,我们在内容、社区和云计算付诸的努力(the big bets)正在产生回报。”

其二,以游戏为切入点,打开元宇宙的大门。

官宣收购之时,纳德拉就表示,游戏是所有平台最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙的发展中发挥关键作用。

“不会出现单个的、集中的元宇宙。我们需要借助游戏内容等应用,配合商业化手段,支持打造多个元宇宙平台。”纳德拉称,元宇宙是社区和虚拟身份的集合,以游戏IP为基础,可跨平台访问。

此前,微软将聊天和会议应用Teams引入元宇宙元素,把混合现实平台Mesh 融入Teams中,用户可使用虚拟形象进行会面和互动,增强协作体验,该版本预计2022年上半年推出。

多位行业分析师提到,收购将为微软提供搭建元宇宙的基石。

游戏是目前最接近元宇宙的互联网产品形态,游戏引擎相关的VR、3D建模、虚拟现实等核心技术,也是元宇宙不可或缺的基础设施构成。

吞下动视暴雪,微软可一把收割其人才、技术和业务储备,在元宇宙布局抢先一步,为下一轮增长积蓄能量。

前景很美好,但还得过一道审查的坎。

有分析人士认为,微软的游戏产业颇具规模,这笔收购有可能招致欧美反垄断机构的关注。若被裁定终止交易,微软或需向动视暴雪支付30亿美元的“分手费”。

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