作者:洗心革面重新做人
如果要评选我最爱的switch游戏,《荒野之息》是当之无愧的第一,它在玩法上刷新了我对游戏的认识。而我的第二是哪个?《路易基鬼屋》?《奥德赛》?想了想,销量并不突出的《火焰纹章:风花雪月》会是我的次爱。
从小就有玩战棋游戏,《超级机器人大战》几个颇有难度的游戏,我也玩到了结局。但火焰纹章系列,即便是已经很成熟的《英雄王》《if》我也难打到后期。不过《风花雪月》这一作比较特殊,我不仅打到结尾了,还是一口气,连着几天打完的。
虽然我见到很多人吐槽它的剧情,但这种充满史诗感又中二的剧情确实挺打动我。
芙朵拉的大地被3个大国所割据,位于其中央的大修道院里有一所历史悠久的士官学校。这所学校裡聚集了肩负3个大国下一世代的年轻人们,主角作为老师,在教导学生们的同时也驰骋于战场,和学生们一起面对未来。
在游戏中,玩家扮演这个学校的老师。主角团在一次对抗强盗中相遇。在并肩作战中,主角见到阿德剌斯忒亚帝国的皇女、雷斯塔诸侯同盟的盟主嫡子、法嘉斯神圣王国的王子。在接下来的剧情中,主角可以选择一个势力,作为自己要带的学生。选择不同的势力,便有不同的经历。虽然学院被毁前三个不同势力的剧情、过场动画基本相同,但几个势力都打下了,对《风花雪月》要讲一个什么样的故事会更加了然。
选择皇女的话,也就选择了人气歌姬多洛缇雅,冷漠又温情的休伯特,性格直率的卡斯帕尔等人。之所以写明了每个人的性格,是因为游戏中有众多的交互和养成部分。这使得每个人的性格都那么真实,简直像是生活在我们身边的人一样。
这种交互,有帮学生忙,解决学生情感、生活、学习各方面问题的小任务,也有几组对话构成的支援剧情。《风花雪月》的支援剧情相当丰富,看评论说它的支援剧情能占到主线的近一半比例。这或许就是有人吐槽主线单薄2,但人物丰满的原因。丰满的人物设计,使得后期学院分崩,学院走向对立,让我真切地感到痛心。
剧情和人物的铺排,学生们一声声的老师,让我玩游戏时有很重的带入感。不过相比于剧情,游戏的玩法自然更重要。以前的《火纹》都是单打独斗,而这一作则加入了骑士团系统,骑士团可以增加角色的属性值,围绕在角色周边的士兵把战场衬托得更为激烈宏大。
《风花雪月》是以时间为轴的游戏,时间按日走,每个月都有好听的名字。在一天一天自然推进,游戏也会把每一部分设一个主题,比如“白云之章,竖琴节,回忆下的景色”。
日常人物和学生职业发展,是固定的环节。其间会实战训练、情感交流、外敌入侵、活动庆典等剧情。前期和中期活动范围也比较简单,只分校内和校外。而能自由活动的,只有校内部分。地图小是小了点,但一个学院的范围被制作组利用得明明白白,规避了过于简单缺少信息量的问题,也更能把游戏的重心放在战旗上。
顺便一提价格,目前《风花雪月》卡带价大概在270元左右,老任卡带可真是保值啊。
4000520066 欢迎批评指正
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有