童年我们玩的《红色警戒2》,到底讲了个什么故事?

童年我们玩的《红色警戒2》,到底讲了个什么故事?
2024年03月19日 14:47 什么值得买

作者:值d拥有

说到我们小时候玩的游戏

除了像GTA系列

某数字网站小游戏系列

西木做的这款

《红色警戒2》

似乎成了至今流传的经典

但是呢

小时候我们玩的时候

要么就是一直在打遭遇战

要么就是下载的无剧情版本

我们都不知道这款游戏到底是

讲了一个什么故事

下面校会君就帮各位梳理一下

从苏联和盟军两个角度告诉各位

《红色警戒2》到底讲了什么~

麦克·杜根

美国总统,一手将罗曼诺夫送上总理宝座。但是在罗曼诺夫的攻势下宣布向苏联迎战。

亚历山大·罗曼诺夫

苏联总理,对美国向苏联犯下的罪行十分气愤,向美国宣战。

尤里

被玩家叫做“政委”,为苏联科学家、心理学家及顾问,后期升为苏联军队总司令。任职于苏联期间秘密发展自身势力,苏联战败后尤里趁乱秘密建立了尤里国(尤里阵营),是尤里阵营领导人、尤里军队总司令。他拥有控制他人心灵的能力,在战场上可以控制大部分意志薄弱的敌军部队,真身甚至可以将一整个建筑内的人都能控制住。

其他人物

爱因斯坦:盟军科学家,帮助了盟军开发光棱科技,超时空科技等,是盟军科技重要人物。

谭雅:美国某特战队队长。盟军战役任务中必要角色,不受尤里控制。

双方的联络员:向玩家(指挥官)发送必要情报和任务要求,起到媒介的作用。

游戏大背景

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 玩家作为指挥官,如果隶属于苏联阵营,需要帮助苏联占领白宫,取得胜利;反之则需要抵抗苏联侵略,从防御到反攻,打入克里姆林宫。

苏联

在罗曼诺夫和尤里的决定下,向盟军宣战,一开始杜根给罗曼诺夫打电话表示罗曼诺夫本是因为杜根才当的总理,命令他停战。但是因为盟军采取的绥靖政策,苏联国力大幅提升,重建军队。 苏联任用了尤里作为自己的科学部长,开发上面介绍尤里所谈到的黑科技,时间逐渐过去,苏联军队实力提升,自然也不会搭理杜根所谓的停战,于是罗曼诺夫大手一挥,决定向盟军宣战。玩家加入苏联阵营后,通过苏联联络员索菲亚,指挥苏联军队,入侵美国。 戏剧化的是,尤里在战役途中反叛,先杀害苏联海军将领维拉迪摩,随后声称罗曼诺夫生病,独自掌控苏联全局(此时指挥官不知道真相)。随着时间推移,指挥官才知道尤里杀害了苏联总理罗曼诺夫,此时指挥官也有了一批能够自己指挥的军队,于是指挥官亲自铲除掉了尤里和其他对抗苏联的军队,当上了苏联领导人,统治了世界。

盟军

前面的剧情跟苏联通用,就不再重复了。 但是呢,玩家(指挥官)这次隶属于盟军,在苏联的攻势下我们也逐渐稳住阵脚,从防御到发起战略反攻,并且有爱教授的科技buff加持,到了最后我们通过超时空传送,打进了克里姆林宫,活捉了罗曼诺夫,但是尤里却逃之夭夭,似乎酝酿了一个大阴谋。

这款游戏诞生于2000年,是美苏冷战结束,苏联解体后的产物。随着美国冷战的胜利,这款游戏的产生以及核心就处处透露着“黑苏”的意味,比如当动员兵被打伤的时候,喊妈妈,畏惧战争;而美国大兵被打伤却透露出战士的“英勇”,还有像苏联的武器,苏联战争中的破坏,都跟盟军的相反;最经典的就是,尤里这个角色隶属于苏联阵营,他的能力也在映射前苏联的“洗脑”“控制”等说法,“黑苏”气息很浓重。 但是这款游戏在中国玩家心中却是一款“美苏”的游戏,我们玩的时候不太会深究这里面的内涵,并且苏联的装备的“耐打”“强大”反而深入人心,不管是基洛夫还是天启坦克,这种重装甲高杀伤武器深得玩家喜爱,还有了“坚实可靠苏维埃,华而不实美利坚”这种段子。反观盟军武器花里胡哨,杀伤力还是坦度都不如苏联好用,并且动员兵凭借100块钱一个的便宜价格也在玩家心中觉得比美国大兵好用(你比狗还便宜!)。 但是深究这款游戏的制作内涵,确实也处处透漏着“黑苏”的气息,如果各位想看的话,可以留言我们继续讲红色警戒的“黑苏”故事。 作为一款二十多年的游戏,放到今天,红色警戒的玩家数也是源源不断的,并且游戏的彩蛋,内涵更有很多可以拿来说的。

今天算是简单的梳理了红警2(无尤里的复仇)的剧情,简单介绍了一下剧情和游戏影响

如果各位还想了解更多的话

请在评论区留言!

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