「游戏风云」接棒《黑神话:悟空》,《影之刃零》首日峰值破70万,国产单机商业模式再迎大考

「游戏风云」接棒《黑神话:悟空》,《影之刃零》首日峰值破70万,国产单机商业模式再迎大考
2026年10月30日 22:29 华夏时报

本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

国产3A“村里”的第二个大学生来了。10月29日上午10点,由国内游戏开发商灵游坊(S-Game)开发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式上线,登陆PC和PlayStation 5平台。游戏上线后在线人数迅速攀升,不到24小时,同时在线峰值便突破70万。

《影之刃零》一直备受期待。Metacritic数据显示,该游戏PC版本媒体均分达到88分,高于《黑神话:悟空》PC版本此前81分的媒体均分。不过,《影之刃零》的预购量及首日同时在线人数,较《黑神话:悟空》仍有一定差距。

作为继《黑神话:悟空》后第二款获批版号的买断制3A游戏,《影之刃零》成功与否,有望验证国产3A游戏的长期商业价值,并检验其能否提升在全球游戏市场的话语权。而单机游戏厂商呈现抱团态势,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥29日发声力挺《影之刃零》。

预购量约85万份

《影之刃零》是一款次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。

价格方面,《影之刃零》PC数字版分为标准版与豪华版两档,标准版售价268元,豪华版售价328元,此外,该游戏还有面向核心收藏玩家的实体典藏版礼盒,售价1199元,全球限量2万套。

《影之刃零》早已在游戏市场掀起了不小的声浪。10月27日,该游戏就已经登顶Steam全球热销榜,并占据中国大陆、中国香港和中国台湾地区的热销榜首位。

不过上线前的高口碑并未完全在销量上体现。据数据分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,《影之刃零》全平台预购量约85万份,预购收入约4300万美元。

这是一份不错的成绩单,但是如果参考《黑神话:悟空》,仍有不小的差距。公开信息显示,《黑神话:悟空》开启预售一个月,销量就达到120万份,销售额在3.9亿元至4亿元区间。

此外,相比《黑神话:悟空》首发一小时后Steam同时在线人数突破100万,首日在线峰值突破200万,《影之刃零》上线首日的在线峰值仅为72.4万。

互联网分析师丁道师认为,《影之刃零》口碑优势没有完全转化为预售优势,最主要原因是题材。“《西游记》是一个家喻户晓的IP,自带用户基础,就算是游戏科学正在制作的《黑神话:钟馗》也很难达到《黑神话:悟空》的成绩,因为钟馗这个IP无法与《西游记》媲美。”

丁道师还分析,《黑神话:悟空》有很多动作之外的内核,音乐、剧情、地图以及场景都非常吸引人。将打斗、功法和法术全部拿掉,单看故事,冯骥团队也改编得非常好,已经具备一定的文学高度。但《影之刃零》最吸引玩家的是动作,故事服务于动作,客观上缩小了受众范围。

虽然预售有差距,但《影之刃零》总成本与《黑神话:悟空》相似。据灵游坊创始人、游戏制作人梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本在3亿至4亿元之间。

不过,预售表现不及《黑神话:悟空》,并不意味着《影之刃零》的商业前景有问题。

丁道师认为,《影之刃零》回本与赚钱并不是难事。他分析,《黑神话:悟空》已经在全球培养起超过3000万愿意为一款售价200多元的游戏买单的用户,这些核心用户中只要转化约200万份(不足十分之一),游戏就能回本,而从目前的趋势看,200万份这一门槛并不难达到。

一批国产3A在路上

《黑神话:悟空》以累计超3000万份的销量、近百亿元收入,让全行业见证了国产3A的现象级爆发力。尽管《影之刃零》未能复制《黑神话:悟空》当年的现象级热度,但它仍有效承接了后者为国产3A打开的势头。

事实上,单机游戏厂商并非零和博弈。冯骥10月29日发声力挺梁其伟,并以“桃李不言,功不唐捐”形容两人的“殊途同归”。

就在游戏上线前一天,梁其伟通过个人微博发布题为《理性与癫狂》的长文,回顾自己20年前制作独立游戏《雨血:死镇》的往事,以及此后带领团队打造《影之刃零》的漫长历程。

梁其伟还表示选择押注单机游戏的决心,“我们砍掉了其它在研项目,不断拓展制作规模、提升作品精度,并倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助。”

此外,冯骥还指出了国产单机创作者共同面对的机遇与困境。他指出,“单机的商业模式决定了在不同档期不存在零和博弈,而优质产品供给长期不足。”“难在大型单机游戏开发周期不短,开发者在千百个深夜里,会反复面对类似下面这样的问题——凭什么打动足够多的人?”

《影之刃零》的特别鸣谢名单包括腾讯马晓轶、游戏科学冯骥、米哈游刘伟、库洛游戏李松伦、英雄游戏吴旦、心动网络黄一孟等国内游戏行业核心人物,还包括索尼吉田修平、Tim Sweeney、金亨泰等海外知名人士。

这份横跨厂商、赛道与国界的致谢名单无法直接等同于商业合作协议,却折射出国产3A的新生态:单机游戏制作不再孤军奋战,同行正彼此托举。

丁道师告诉本报记者,20多年前,国产单机游戏公司还是以内耗式竞争为主,甚至有些团队出现内斗,最典型的就是仙剑团队。《仙剑4》开发完成后,母公司与研发团队出现分歧,核心团队出走并参与创办了烛龙,后来开发了《古剑奇谭》。在丁道师看来,目前国产单机游戏公司正在摒弃早年那种内耗式的竞争,转向抱团,相互协作、彼此配合,而这种良性合作也会进一步推动国产单机游戏产业壮大。

而在《影之刃零》之后,还有一批国产单机游戏正在路上。如上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》。

中邮证券分析师王晓萱表示,随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容。

丁道师认为,《影之刃零》是成功的,有效接棒《黑神话:悟空》,为国产3A游戏注入了新的力量,也证明了买断制单机游戏的前景是明朗的,后续也会有更多游戏公司参与进来。“国产游戏总被拿来与美国游戏对比,但在美国,单机游戏(主机、掌机游戏)比网络游戏更挣钱。”丁道师表示。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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