搜狐:长视频掉队、广告业务持续缩水,游戏业务靠老IP续命

搜狐:长视频掉队、广告业务持续缩水,游戏业务靠老IP续命
2026年09月15日 14:02 证券之星

证券之星 李若菡

当前,搜狐(NASDAQ:SOHU)广告及游戏两大业务均面临增长压力,公司二季度更是靠一次性税务收益实现扭亏。

证券之星注意到,公司的门户网站与长视频业务在行业变革中影响力减弱,公司的营销服务(广告)业务持续收缩。同时,被外界视为突破口的“关注流”生态尚在搭建中,商业化变现尚不明朗。在游戏业务高度依赖老牌IP的背后,暴露出公司产品线青黄不接的困境。随着老游戏生命周期进入衰退期,公司用户规模随之减少。

广告业务持续萎缩

2026年第二季度未经审计财务报告显示,公司总收入达到1.36亿美元,同比增长7%,环比下降4%;美国通用会计准则(GAAP)口径下归属于搜狐公司的净利润为20万美元,非GAAP净利润为50万美元,双双实现扭亏。

值得注意的是,盈利背后,公司当季度计入约1300万美元所得税费用冲销。若剔除该项非经营性的税务收益,公司在二季度仍处于亏损状态。

证券之星注意到,搜狗的营销服务(广告)业务正在持续收缩。2026年Q2,公司该业务收入仅为1500万美元,同比下滑3%。目前,搜狐的营销服务(广告)业务主要来自搜狐网站、搜狐新闻及搜狐视频所产生的在线广告收入。

作为国内初代互联网门户巨头,搜狐巅峰期坐拥门户媒体、搜狗搜索、搜狐视频、畅游游戏四大业务板块。其中,搜狗曾是搜狐重要流量入口,但自2021年被出售给腾讯后,搜狐便剥离了搜索业务。

门户时代,搜狐网站广告业务的核心盈利模式是“流量变现”,即通过聚合海量用户流量,将网站的广告位售卖给广告主。随着今日头条等以算法驱动的资讯类平台兴起,用户获取信息的方式发生转变,搜狐的传统品牌广告模式受到冲击。

在宏观广告环境疲弱的背景下,搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳在财报电话会上坦言,广告主投放态度趋于谨慎,正越来越多地从传统渠道广告转向通过KOL和社交网络制造病毒式传播的营销方式。

与此同时,搜狐视频在长视频赛道中掉队。作为国内最早布局长视频的平台之一,其通过拿下美剧独家版权吸引大批用户并获得大量品牌投放。

不过,随着美剧版权受限,加之爱优腾不断砸重金抢版权、押注自制剧,搜狐视频并未选择跟进,自制内容也未能持续产出爆款。此外,短视频平台的快速崛起对长视频平台造成冲击,进一步削弱了搜狐视频的影响力。

“关注流”商业模式尚待跑通

证券之星注意到,在广告业务持续萎缩的背景下,搜狐近年来正在积极探索“内容+社交”的业务模式,不断优化产品功能和技术,以增强平台的社交属性。

搜狐视频打造“关注流”社交内容平台,核心理念为“视频会友”,试图跳出主流短视频平台算法投喂的流量逻辑,强调以关注、转发和评论为核心的社交互动方式。

为搭建关注流生态,张朝阳亲自下场,持续打造知识直播矩阵,其推出的《张朝阳的物理课》等科普IP,以及衍生节目《科学演讲局》《万物皆有理》,以“知识+生活”内容吸引用户关注。

值得一提的是,去年,搜狐将“关注流”提升至战略高度,目前该平台已聚集知识、舞蹈、国风、时尚、影像等垂直领域的播主。

关注流也被外界视为搜狐重振广告业务的突破口。不过,张朝阳曾多次提到,关注流现阶段仍处于培育期,商业化保持克制,优先完善用户与创作者生态,短期不追求变现回报。这也意味着,关注流商业模式的跑通尚需一定时间,其在短期内难以扛起搜狐广告增长的重任。

亦有分析认为,关注流的发展存在一定约束。知识直播受众圈层具有局限性,难以实现大规模的流量突破;关注流生态的搭建离不开长期的内容沉淀与用户关系积累,在算法推荐主导流量分发的行业环境里,其发展节奏偏慢。当前互联网流量格局呈现赢家通吃特征,小众的差异化路径,或许能让搜狐活下去,但很难让其重新崛起。

《天龙八部》独木难支

目前,网络游戏业务扛起了搜狐的营收大旗。2026年Q2,受益于《天龙八部》系列的内容更新和推广活动,公司在线游戏收入为1.16亿美元,占总收入比例达85%,同比增长10%。不过,与2026年Q1相比,该业务收入环比下滑7%。

目前,搜狐的网络游戏业务主要由其全资子公司畅游负责运营,聚焦经典PC MMORPG与移动端游戏赛道,而《天龙八部》系列是目前支撑畅游乃至搜狐游戏业务的旗舰产品。2025年财报提到,畅游目前依靠《天龙八部》端游和手游获得大部分收入。

公开资料显示,畅游于2007年5月上线了《天龙八部》端游,并于2017年推出了《天龙八部》手游。证券之星注意到,游戏业务高度依赖这一运营超19年IP的背后,是搜狐游戏产品线青黄不接的困境。

从近年新品布局来看,畅游新游戏开发推出频率并不高。2024年,畅游推出的手游《西游:笔绘西行》呈现高开低走的趋势。七麦数据显示,2026年1-8月,该游戏国内iOS预估收入仅为6.9万美元。2025年,畅游唯一重点上线新品为《天龙八部·归来》端游,是继经典版、怀旧版之后的第三款PC端情怀之作。

虽然搜狐依靠持续的版本更新和运营活动来稳住存量玩家,但产品老化引发的用户流失问题仍难以回避。在PC端,公司的用户规模出现季度回落。2026年Q2,搜狐平均活跃用户账户(MAU)为260万,同比增长10%,环比下降5%;季度活跃付费用户(APA)为100万,同比增长5%,环比下降5%。

移动端的用户流失更为严重。报告期内,公司平均MAU为170万,同比下降13%,环比下滑2%;季度APA总额为20万,同比下降24%,环比下降11%。财报解释,这一下滑主要源于畅游多款老游戏进入自然衰退周期。(本文首发证券之星,作者|李若菡)

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