腾讯、TapTap都想让更多人做游戏,然后呢?

腾讯、TapTap都想让更多人做游戏,然后呢?
2026年09月23日 18:00 证券之星

证券之星 王梓旭

AI把更多人带进游戏开发,平台开始面对供给增加后的新问题。

2026年上半年,TapTap新发行的可玩游戏达到5002款,去年同期还只有530款。

半年时间里,新游戏数量增长了843.8%,其中超过4000款借助AI制作。

游戏供给突然提速,另一边,腾讯也在入场。5月,腾讯游戏生态发展部公布AI游戏创作平台“代号Craft”;9月,产品正式定名“游点灵”。它和TapTap制造做的事情很相似:让用户通过自然语言,把一个想法先变成能玩的游戏。

做游戏的技术门槛正在降低。但当越来越多的作品一起出现,另一个问题也来了:玩家的时间没有跟着增加,平台要怎么找到真正值得推荐的游戏?

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不会写代码,也能先做游戏

今年1月,心动推出TapTap制造。

和传统游戏开发工具相比,它把不少操作放进了聊天窗口。用户描述玩法和需求,AI负责生成、修改,并处理一部分程序、美术和音效工作。TapTap最初公布产品时,将AI智能体、AI Native引擎和TDS(TapTap开发者服务)都放进了这套流程。

心动相关人士向星游际表示,目前使用TapTap制造的人里,既有已经具备开发经验的从业者,也有此前没有做过游戏、只是对游戏创作感兴趣的普通用户。

自然语言交互降低了前期的技术要求。过去一个玩家想到某种玩法,真正动手之前可能还要先学代码、熟悉引擎;现在至少在原型阶段,其中一部分工作可以先交给AI。

过去半年,TapTap制造已经帮助3000多名创作者制作了接近5000款游戏,相关作品累计玩家超过1100万。

但“做出来”和“做好”显然还是两件事。

这些作品里既有获得大量玩家的产品,也有大量还处在尝试阶段的小游戏。心动CEO、TapTap联合创始人黄一孟在TDW 2026上也提到,目前TapTap制造产出的第一批作品仍有继续完善的空间。

AI现在改变得更明显的,是游戏制作的第一步。过去一个想法要真正变成能玩的游戏,创作者往往要先解决程序、美术和工具问题;现在,这些工作中的一部分可以由AI完成。至于一款原型最终能不能变成成熟游戏,仍然要继续解决内容量、完成度和长期运营等问题。

腾讯也开始走到这一步。

今年5月,腾讯在SPARK 2026发布“代号Craft”,产品支持通过自然语言生成2D、3D游戏原型。9月正式更名“游点灵”后,腾讯又在长沙举办AI游戏训练营,参与者包括开发者、高校学生和游戏爱好者。

训练营公开信息里,有零开发基础的参与者在两天内完成了可玩的游戏原型。不过这毕竟是活动中的案例,目前腾讯还没有公布游点灵的用户规模,也没有透露这些作品未来具体如何分发。

TapTap制造已经跑了半年,游点灵才刚刚开始公开测试,两款产品走到的阶段并不一样。但它们指向的变化差不多:过去很多人卡在“不会做”,现在AI正在让更多人先把游戏做出来。

接下来更难的,是这些游戏做出来以后怎么办。

02

游戏多了,谁先被玩家看到?

TapTap已经先碰到了这个问题。

上半年新发行游戏数量接近同比增长10倍,但玩家规模显然不可能按照同样的速度增加。

黄一孟在TDW 2026上提到,供给快速增加以后,每款游戏能够获得的平均曝光和下载都会被稀释。单靠人工编辑,也已经很难覆盖如此多的新游戏,过去给新品提供一定初始曝光的保底分发机制同样难以维持。

这是AI提高生产效率之后,很容易被忽略的另一面。

游戏可以更快地做出来,但应用商店的位置、玩家每天能投入游戏的时间并没有一起增加。当新作品越来越多,制作门槛降低的同时,被玩家发现的门槛反而可能变高。

心动相关人士告诉星游际,通过TapTap制造完成的作品,目前在分发端和其他游戏呈现相同的产品形态,也会一起参与推荐和分发,并不会单独放进一个AI游戏专区。

对方还提到,现在游戏数量的增长已经比过去人工制作阶段快很多,相比继续追求数量,平台更关注作品有没有好的游玩体验,以及是不是真的有更多玩家愿意玩。

这也让“AI游戏”这个标签本身没那么重要了。

黄一孟同样提到,现在已经很难明确区分哪些游戏算AI制作,因为AI开始进入策划、程序、美术等不同环节。对玩家来说,一款游戏用了多少AI,也很难成为决定要不要继续玩的主要理由。

TapTap正在调整的因此还是分发机制。

按照目前公布的方案,编辑推荐会继续保留,同时平台会更多参考玩家真实的点击、游玩等行为;今年上线的厂商信用评级,则试图把开发者过去作品积累的口碑延续到新作。

但这套变化也会带来新的问题。

成熟厂商有过去的产品和玩家口碑,第一次做游戏的创作者却什么都没有。一款游戏能够靠用户行为获得更多推荐,前提仍然是它先找到第一批用户。

AI解决了部分创作者“怎么开始”的问题,却没有替他们解决冷启动。

心动后来进一步开放TapTap制造,允许开发者自行选择模型和算力,制作完成的游戏也不要求必须发布在TapTap,可以去Steam等其他平台。7月发布的开源AI Agent客户端Cindy,则继续把这套创作工具向外延伸。

这也意味着,对心动来说,TapTap制造带来的不只是多一批游戏供给。创作者真正要面对的制作、开发和分发,本来就是连在一起的。

腾讯的游点灵目前还没有走到这一步。它会怎样承接做出来的作品,是否会和腾讯现有业务产生更具体的联系,现在都还没有公开答案。

但随着更多公司开始用AI降低游戏制作门槛,同样的问题迟早会出现。

以前很多人有游戏想法,却卡在不会写代码、不会用引擎,连一个能玩的版本都很难做出来。现在AI正在把这道门槛往下降,接下来真正拉开差距的,就不只是“能不能做”。

游戏越来越多以后,怎么让玩家看到、愿意点开,再留下来继续玩,才是这些创作者和平台都要面对的问题。

本文来源:星游际

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