谁说皮卡丘不会说话的 ?

谁说皮卡丘不会说话的 ?
2019年05月10日 14:30 昆山万达电影城

在8090后这代人心中,带着鸭舌帽的小智和立在他肩头的皮卡丘,他的伙伴小刚和小霞,以及时不时来扰人火箭队,是童年不可忘记的自留地。

在这里,有声优大谷育江的“Pika-pika”,有书包里那叠神奇宝贝卡片,还有那只会发射十万伏特可爱的皮卡丘。

今天正式登陆全国大银幕的《大侦探皮卡丘》,自从首款预告片发布,就像一颗炸弹投入水中,瞬间引爆了网络。

皮卡丘竟然是毛茸茸的?皮卡丘竟然会说话?

是童年打开的方式不对吗?这到底是怎么回事?

其实这一切,还是得回溯到1996年——

既然你诚心诚意地发问了

时针拨回到1996年2月27日前,任天堂和Game Freak都不会想到,这些可爱的口袋妖怪们会打造出一个价值数百亿美元的王国——《精灵宝可梦》。

在此之前,任天堂已经等了Game Freak六年时间,若非中间石原恒和空降解围了Game Freak的困境,那么角色扮演类游戏销售No.1的游戏,可能就要改一改名字了。

1996年2月27日,一个注定要被纪念的日子。

经过6年的企划开发,任天堂的Game Boy平台正式发售了日后风靡全球的宝可梦系列的首作游戏——《精灵宝可梦 红·绿》。

这个来自制作人田尻智童年回忆——采集昆虫的游戏,一经推出便立即蹿红,其“收集、育成、对战、交换”的新颖交互系统备受赞誉。

任天堂的精准定位和游戏模式的新颖,在第一时间就受到了大量玩家的欢迎。

成熟的产业链造就完整的商业帝国,穴久保幸作绘制的漫画和汤山邦彦监督的动画也相继推出。

再加上卡牌游戏的线下发售,让一代主角小智(原型来自创始人田尻智)和他的宝可梦伙伴们,在网络还未发达的年代,借由这全方位的媒介攻势,在全世界受到了海啸般的喜爱。

自此,一座王国开始建立。

田尻智用一款电子游戏让全世界和他一起记住了他的童年——在町田市的田野间捕捉昆虫,这听起来要多浪漫有多浪漫(虽然制作游戏时并不浪漫)。

就像石原恒和所说的,这是“一个少年在夏天的冒险”。

贯彻爱与真实的口袋妖怪

“如果你捕捉到一只口袋妖怪,那么它会是你的朋友。但是如果你没有捕捉到,那它也绝对不是邪恶的。因为总有一天,这只宝可梦会是你的朋友。”

在田尻智设计里,没有一只宝可梦是邪恶的。

Pokémon这个单词,是由“Pocket Monsters”缩写而成的日语罗马拼音混成词。

最初田尻智向任天堂招标时,游戏名还叫《Capsule Monsters》(胶囊妖怪),几近转折,名字也从最初的版本演变成了《Pocket Monsters》(口袋妖怪)。

但宝可梦并不是一开始就被设定是可爱萌物的。

在最开始设计时,团队中的杉森建认为既然是怪物,那就该看起来很可怕。

但冷静下来的杉森建,又如是说:

“如果玩家获取的第一只口袋妖怪是个看起来很丑的角色,那么玩家很难与其建立情感联系。”

在一个有交易和收集概念的游戏里,需要看起来强大的口袋妖怪,但也需要更多可爱的妖怪们来使得整个游戏显得更加有趣。

妙蛙种子、杰尼龟与小火龙这三个在首版游戏推出的主打宝可梦,便贯彻了这个理念。

到2019年2月,宝可梦王国已经有812种宝可梦,每一种宝可梦都有其独特的能力和进化设计,又因其游戏系列的不同,被分为了8个世代。

如今,系列游戏销量业已超过2亿套,位列电子游戏史总销量的第二位(第一位是马里奥大叔)。

即便宝可梦游戏的基本模式已经23年,都无法消减在捉到宝可梦的那一刻的激动和满足感。

从游戏到动画再到线下漫展,这么多年来毫不衰减的火热和亚文化的蓬勃发展,也将其生命力从目标人口的儿童延长到了时下的年轻人。

口袋妖怪们已经成为了当今全球流行文化的重要标志,从日空的宝可梦主题飞机到主题公园,就连《辛普森一家》都得提到它们一嘴。

谁童年时没集过那厚厚一叠的神奇宝贝卡牌呢?

最近一次火爆,则是前几年全世界的宅男宅女自发地从家中出来“运动”。

任天堂和谷歌合作的PokémonGO发行,让口袋妖怪们终于从游戏机里的捕捉“走”到了现实世界里。

游戏方与时俱进,利用AR技术,让宝可梦这一IP再次焕发生机。

谁能抵挡住在现实世界里捕捉皮卡丘的诱惑呢?

可爱又迷人的流量一番

任天堂有这个自信夸下这样一句海口:美国有米老鼠,日本有皮卡丘。

即便一个人既没有玩过宝可梦游戏也没有看过宝可梦动画,但绝对不会有人不认识皮卡丘。

这只黄色的电气鼠,在812种宝可梦里,实打实地坐在门面位置上。

然而虽身处第一世代,但皮卡丘在首版游戏《精灵宝可梦 红·绿》中并非主打,仅排在第25位。

但天降流量于其身,这属性是挡也挡不住的。

在初代玩家心目中,被设置在常青森林的皮卡丘被视为游戏里第一个出现的稀有口袋妖怪。

这直接导致每个玩家都想拥有它,随即而来的便是各种攻略秘籍,到最后人手一只皮卡丘。

“这和我的计划完全相反。”编写游戏的西野道,“我并不希望玩家可以轻易地找到它,所以我才把皮卡丘放在常青森林。”

在制作动画系列时,监督汤山邦彦认为如果选择杰尼龟、妙蛙种子和小火龙其中的一个来担当主角小智的伙伴,那么会让没有选择这个口袋妖怪的观众与动画版有距离感。

几相选择之下, 最终拍板这只宝可梦从在游戏最初玩家无法获取的口袋妖怪中选择。

“当时皮卡丘已经非常受欢迎了,我认为这就是皮卡丘被选中的原因。”杉森建道。

皮卡丘的走红,一是来自设定本身的可爱,二是来自动画《精灵宝可梦》的推广。

动画版的推动和随即配套的游戏发行(《精灵宝可梦 黄》)直接让皮卡丘登上了宝可梦世界的流量第一把交椅。

而任天堂在看准皮卡丘的欢迎程度,将其选为特许经营的吉祥物,更是直接将皮卡丘推到了日本流行文化的一线。

皮卡丘不再仅仅是小智肩头的那只宝可梦,它成为了一种文化现象。

上:动画版十万伏特;下:电影版十万伏特

皮神之萌威,十万伏特下的可爱,谁敢不服?

谁说皮卡丘不会说话的

此番真人版大电影《大侦探皮卡丘》的故事,是从男主角蒂姆·古德曼为了寻找失踪的父亲,来到莱姆市,和父亲曾经的搭档侦探皮卡丘相遇开始的。

而蒂姆是唯一一个可以听懂皮卡丘侦探说话的人类。

寂寞的皮神,在人世间苦苦等待许多年。

这大概就是所谓的“孽缘”。

至于皮神会说话的设定,其实也不新鲜。早在1997年动画制作时便已经提了出来。

“起初他们认为皮卡丘应该学会说话,所以开始的时候皮卡丘只会说自己的名字,但最终会学会说话。”皮卡丘的专用配音大谷育江在接受采访时曾说过。

最终汤山邦彦否决了这个提议,除了火箭队的喵喵以外,大多数的口袋妖怪最后被设定为只会说出自己的名字。

而《大侦探皮卡丘》也绝非皮卡丘第一次开口说话。

2017年宝可20周年剧场版《精灵宝可梦:就决定是你了》中,在小智和皮卡丘遇到生死离别时,皮卡丘面对小智,终于开口说了一句除“pikachu”外的台词:“我想和你永远在一起。”

在当时也让所有粉丝在风中凌乱的同时,被感动得一塌糊涂。

由此铺垫下来,改编自任天堂2016年发布的3DS同名游戏的《大侦探皮卡丘》,这只是私家侦探古德曼好搭档的皮卡丘,会说话也不算扯淡了。

至于问为什么开口要是大叔音,为什么找瑞恩·雷诺兹。小万只想说:游戏里它开口就是个大叔啊!

好莱坞近些年的反差萌设定其实不少,远的不说,近如《加菲猫》与《泰迪熊》还在眼前晃悠。

虽然内核是“死侍”的心,但莱姆市的良心萌探皮卡丘,比他们都要纯良太多了!

戏精上身的雷诺兹甚至在宣传时表示,自己在接到皮卡丘这个角色开始,身心都融入到了皮卡丘里,连妻儿都抛之脑后。

而这一次皮卡丘的冒险之旅,将在“小贱贱”的声优下,展现出以往都没有过的新鲜感。

宝可梦作为一个拥有数百亿美元价值的IP,到目前为止,一共拥有19部动画电影,6季动画片,以及无数的游戏和衍生品。

正如传奇与华纳所想,它有着近乎无限可挖掘的娱乐潜力,他们也很乐意打造一个全新的宝可梦电影宇宙。

“宝可梦的世界这么丰富,你可以从各种方面去进入它。”

比之PokémonGo在现实中捕捉虚拟宝可梦,电影的魅力让宝可梦第一次真正意义上“生活”在现实世界里。

没人能够在面对一只皮卡丘的卖萌时保持冷静。

如果不够,再加一只胖丁,再加一只卡比兽,再加一只可达鸭……

请快收下这份十万伏特的可爱吧!

注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。

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