2022年底,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,尔后没多久,人民网发表了《关于重视电子游戏产业发展,机不可失》的文章。我国游戏行业经过这么多年的沉淀,早已证明电子游戏已经摆脱了娱乐产品的单一属性,游戏在芯片开发、应用、市场化、影响力、文化传播甚至是意识形态宣传方面等等科技发展意义得到重新认识和高度重视。2024年,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共 111 款游戏过审,其中《黑神话:悟空》被视为国产3A大作。
放眼过去,没有任何一款单机游戏能拥有如此现象级的影响力,而且它还是中国人自己的游戏。2020年8月20日,一个名不见经传的小公司发布了一条不起眼的视频,此举的本意只是为了招人,拯救正处于悬崖边的项目。在漫长的四年时间里,《黑神话:悟空》一共发布了12条视频,每条视频单B站一个平台就拥有近千万播放量。
每次《黑神话:悟空》发布预告片时,无论体量多大的外国游戏主播,都会第一时间观看,并一而再再而三地发出惊叹。哪怕他们玩过数不清的游戏大作,哪怕他们的眼光再挑剔,也毫不吝啬自己的赞美之词。此前,外国玩家从未对一款中国单机游戏展现过如此高热情的关注,这是历史首次。
2023年8月23日,「游戏科学」带着《黑神话:悟空》第一次走出国门,来到全球最知名的游戏展——科隆国际游戏展。作为一家中国初创公司的首款单机游戏,它竟抢走了场馆内索尼、任天堂、CDPR等所有国际大厂的风头,全球各地的玩家为了能试玩到它,开馆不到20分钟便排队排到了场馆外头。
作为科隆展的赢家之一,《黑神话:悟空》不仅秀了一下肌肉,还在现场夺得了游戏行业最有技术力的「最佳视觉效果奖」,让这场来自中国的视觉文化盛宴征服了全世界。更重要的是,国内外玩家的热情并非浮于表面,而是真的愿意为它掏出真金白银。5月19日《黑神话:悟空》开启预售后,销量直接冲到了全平台120万份。正式发售的那天,更是登顶steam全球热销榜第一。
这是一条艰难的西天取经路。此起彼伏的谩骂声贯穿了《黑神话:悟空》的整个开发过程。哪怕有IGN中国、3DM、游民星空等专业媒体的满分评价,哪怕有外国高端玩家火眼金睛式地测试,依然无法堵住这些唱衰声。此前,中国玩家玩到的都是国外的单机游戏。他们不相信中国能做出好游戏来,更不相信中国游戏有一天竟然可以走向世界。
《黑神话:悟空》是真正意义上的中国首款3A游戏。研发成本据说是每小时1500万至2000万人民币,总投入超过4亿元。砸钱不说,更有漫长的研发之路和数不清的重重困难,《黑神话:悟空》的诞生是一条经历了九九八十一难的取经路。CEO冯骥也直言:每天都在担心,起码困扰了我四年。
《黑神话:悟空》的制作团队可谓是业内豪华的“梦幻阵容”。每一帧、每一个环节,无不体现着其对传统与创新的追求。游戏中精心雕琢的模型与效果远超此前国内的制作水平,完全可以与海外顶尖游戏作品媲美。尤其是唯美的画面与出色的特效,无论是天空的云卷云舒,还是地面的山川草木,都表现得细致入微。在战斗场景中,无论是敌人的动作设计还是技能的特效呈现,都让人仿佛置身于一个真实的神话世界中。
作为一款面向全球的游戏,《黑神话:悟空》还加强了社交互动的元素。玩家可以在游戏中与其他玩家进行互动、组队、竞技等,增加了游戏的可玩性与乐趣。这种社交互动不仅能够增强玩家的黏性,还为游戏带来了更多的社交话题与热度。
《黑神话:悟空》问世之后,不仅中国人欢欣鼓舞,外国朋友们更是为中国文化倾倒。外国人纷纷捧起《西游记》,开始钻研游戏的文化背景。《黑神话:悟空》之前不支持意大利语,意大利玩家急得抓耳挠腮,集体请愿,求游戏科学加上意大利语。国内的网友调侃,以前玩国外单机游戏都对汉化头疼,这次终于轮到老外头疼了。
毫无疑问,2024年是中国3A游戏的元年。也许有人会担心《黑神话:悟空》之后有无来者?会不会就此打造出中国3A游戏产业?我认为凭借中国人的才华和毅力会的,或许它不会井喷式发展,因为3A游戏需要厚积薄发。此外,3A游戏一定是国际化的,也就是国内国外两个市场都要做起来。只有世界的,才是中国的,这是中国高端产业和精品游戏的发展必然,智能手机如此,新能源汽车如此,3A游戏亦如此。
从产业角度聊聊《黑神话悟空》
(原文载于头条号东行漫记)
参考文章:
《黑神话:悟空》,一封写给中国玩家的情书
终于等到你,还好我没放弃,全面解读3A游戏《黑神话:悟空》火爆
游戏评论:3A游戏元年——《黑神话:悟空》
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