“跟着团长打县城”?警惕历史娱乐化陷阱

“跟着团长打县城”?警惕历史娱乐化陷阱
2024年10月17日 09:23 观察者网

(文/王勇 编辑/赵乾坤)

肩扛弹药箱,在一声声冲锋号下,游客们义无反顾地向前冲锋取得胜利……这是山东省临沂市沂南县红嫂家乡旅游区推出的“跟着团长打县城”沉浸式旅游体验活动,该活动自今年“十一”假期火爆出圈以来,热度不减,并多次冲上各大社交媒体平台的“热搜”。多家媒体报道称,“跟着团长打县城”项目持续火爆,甚至有外省游客凌晨4点出发,开车近6小时赶到景区体验,由于“跟着团长打县城”这个项目的承载量有限,报名预约的游客太多,景区近日实施了限流措施。

“跟着团长打县城”现场红嫂家乡旅游区微信公众号

社交平台上,有网友评论说“‘跟着团长打县城’让我们感受了抗战时期的团结与勇气。”也有网络评论认为,该项目“拿战争当儿戏”。

沉浸式体验通常是景区吸引游客的创意项目,极大地提升了旅游的参与度、互动性和旅游获得感,“但是‘攻打县城’等类似项目涉及战争或民间起义等历史事件,因此在策划项目时,更要强调景区运营方对历史背景的准确把握。”北京第二外国语学院中国文化和旅游大数据院研究院院长钟栎娜向观察者网指出,“历史事件往往涉及复杂的社会、政治和文化背景,不应将其简化为一场单纯的娱乐活动。在设计过程中,景区需要确保游客能够理解事件背后的深层历史原因和影响,而不是将战争和冲突视为简单的娱乐体验。比如,游客是否了解攻打县城的社会背景?这场攻打背后的动因是什么?如果这些问题没有被有效传达,那么此类项目可能会滑向将历史娱乐化的陷阱。”

钟栎娜说,在“攻打县城”这样的项目中,如何避免美化暴力或淡化战争的残酷性是一个关键点。此类体验若能增加对和平的讨论,或者让游客在体验过程中感受到战争带来的痛苦与破坏,或许可以使项目更具教育意义,也能够避免将残酷的战争简单呈现为一场互动游戏。

钟栎娜建议,景区可以通过在项目中加入历史讲解员、场景复原、互动展览等方式,让游客在娱乐的同时学习到相关的历史知识。例如,在攻城之前,可以先向游客介绍这场攻城战背后的故事、涉及的历史人物、战争的影响等,从而让游客更深入地理解这一事件。

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