【文/观察者网专栏作者 伊谢尔伦要塞】
12月12日,在美国内华达州拉斯维加斯的2024年TGA游戏大奖中,《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,而最重要的TGA年度游戏大奖则花落《宇宙机器人》。
这也让众多玩家和外界感到遗憾,毕竟在大家心目中,《黑神话:悟空》才是那个年度最佳。
特别是回首从游戏发售前后到今天的种种风波,尤其是TGA为代表的西方媒体在《黑神话》与自己金主流量之间的较量,就像那导致观音禅院付之一炬的袈裟一样,成为了独属于这个游戏的又一桩谈资。
颁奖后大家的看法
“世人都晓神仙好,惟有功名忘不了”
首先介绍一下游戏奖(The Game Awards)。其创始人杰夫·吉斯利是一位电子游戏新闻工作和电视节目主持人,通过自身影响力于2014年开始创办一年一度的全球游戏评奖活动。在索尼、微软、任天堂、Valve等诸多厂商媒体的支持下,通过奥斯卡一样相对正规的评奖表演模式,TGA的颁奖晚会已经逐渐成为每年游戏界最知名和重要的宣传活动之一。
TGA评奖采取“玩家提名和少比例投票,媒体高比例投票的,指导顾问委员会最终决断”的规则。其潜在含义就是根据赞助和媒体评分,参考玩家的口碑,通过各种协调,对每年较成功的游戏产品进行一次流量和利益的分配。
所以说到底,TGA晚会就是一场包装很好的大型广告活动。在这个“分大饼”活动中,TGA获得了赞助与热度,厂商获得了销量提升,而媒体则巩固了自己的公信力和流量,当然玩家也会把获奖名单拿来采购一番,以备圣诞节假日。
今年《最终幻想7重生》的制作人滨口直树四处领奖的目的,也是尽量提高产品销量,以保证三部曲的最终一舞能顺利完成
各位肯定会怀疑,这评奖不就是一场纯暗箱操作吗?这里就不得不佩服以杰夫为代表的西方新闻媒体人,对于公众观点的精妙把握了。
纵观十年来的TGA评选,总体来说是符合“促进游戏产业未来发展”这个至少看起来很光鲜靓丽的标准。从2017年开始的各种奖项尤其是年度大奖,在达到基本高质量的前提下,观众们甚至已经总结出其所遵循的原则了:
“优先授予创造了新游戏IP和对原系列彻底翻新的作品”(2023年博德之门3)
“优先授予在技术上对游戏产业有突破、有话题性、推动游戏市场扩展的作品”(2022年艾尔登法环)
“略优先授予门槛最低、最容易吸引新玩家的动作大作”(2017荒野之息)
“略优先授予市场更广阔的跨平台作品”
“独立游戏稳定获得提名但不获奖”(2021年双人成行是最接近独立游戏的作品)
“续作和重置版可以进入年度提名但不获奖”(2019年因质量落败的生化危机2重置版)
“DLC和资料片基本不可能获得年度最佳提名”
这些“潜规则”让评奖方有了一定的调整空间,以便控制争议维持口碑。虽然不是没有争议(例如2020年最后生还者2在剧情上引发的玩家争议与反感),但总体来说,这个规则得到了大部分游戏玩家的认可。
结果这个受到广大玩家认可的口碑,在今天被TGA自己给毁了。
成了大道,大地飘零离乱
如果参考前文,各位会发现《黑神话》几乎完美契合了所有评奖的标准:制作组是名不见经传第一次制作单机商业大作;第一个完善展现虚幻5引擎成就的大作;从2020年第一个PV公布后一直极大并在发售时完全破圈;三天1000万,三个月3000万的销量如同《战狼2》一样展示了国内市场的潜力,甚至在跨平台和第三人称视角动作游戏方面都符合TGA年度大奖惯例。
但从一开始,大部分了解TGA的玩家和媒体,都对《黑神话》获奖甚至是提名并没有抱什么希望,以至于“我们不需要这件袈裟”已经成了制作人冯骥领奖时都在使用的梗了。
毕竟这样一款包括背景文化故事在内都是完全国产的作品,尤其在还没对西方媒体圈恭敬“拜码头”之前,想在被垄断了30年的市场获得一席之地,难度可想而知。
国外媒体对《黑神话》的抹黑报道并且打了6分,这些低分是《黑神话》MC评分仅有81分的原因,另外这个6分媒体在之后还会出现
一粒金丹一因果,我命由天不由我
游戏尤其是商业大作,背景和剧情一直是其最重要的质量标志之一。不夸张地说,为了体验游戏,不少认真的中国玩家已经精通了各国神话历史和风土人情。
《黑神话》作为中国单机的开拓者,自然优先关注国内市场,其许多内容欣赏门槛直接建立在玩家最少要看过86版电视剧的基础上,这对中国玩家自然不成问题,但是对于国外玩家和充斥着文化傲慢的国外游戏媒体来说,这种文化隔阂自然会带来挫败和排斥。
猪八戒在水帘洞大圣宝座前,通过模仿黄袍怪之难求救时孙悟空的动作和台词来怀念他的大师兄,堪称《黑神话》中最感人的剧情之一,但如果没有看过原著或86电视剧则完全云里雾里
果不其然,从媒体评分公布的那一刻起,《黑神话》在媒体报道中就充斥着各种喧嚣和争议。总结各路媒体评分的MC,在几乎所有中国媒体打满分的前提下,在各色西方游戏媒体的傲慢与敌视的前提下压到了81的低分,从评分上看今年足足有超过百部游戏比《黑神话》更佳,按照常理来说,这是一个完全不可能获得提名的成绩——哪怕这个成绩中混杂了各种污蔑和抹黑。
《黑神话:悟空》以游戏历史前10的销量和第十年TGA冠军的身份,MC媒体评分目前排在今年所有游戏的127位,而其他的对手包揽今年媒体评分1-4位和第9位
X上TGA官方公布提名图,可以看到《黑神话》的图画和其他标记没有对齐,名字也写错了
那么《黑神话》为何能在如此不利的前提下,还是让众多国内外玩家心存希望,坚定地认为其可以获得提名甚至能获奖呢?
天地万物皆炉鼎,唯有上品得我心
首先毫无疑问,《黑神话》是今年所有游戏中,唯一一款自身素质达到了年度游戏应有水准的作品。
《黑神话》的制作特点现在已有公论,即在自身不成熟的方面做到合格,在擅长的地方进行竭尽全力填鸭堆料般制作,所以我们才能见到:
寅虎老师的设计在动作游戏历史上都可以留下浓重的一笔
优秀的战斗内容满溢在几十上百小时的游玩过程当中;
用空气墙换来的最顶级的视觉享受
将虚幻5引擎画面效果展现到淋漓尽致的精彩视觉效果;
打铁花的红孩儿
充分符合西游读者审美的改编演绎;
照鉴湖上小庙让每个中国玩家回忆起自己的童年
对西游原著和其他西游作品的诚心致敬;
一首《戒网》一首《勿听》让多少靡靡之音黯然失色
各种拨动玩家心弦的文字和歌曲。
而这一切,其实来自于现在游戏制作行业,尤其是已经成熟到开始腐朽的3A游戏大作中极为少见元素——热情。
当市面上大部分游戏开始用各种AI生成的支线填充游戏内容的时候(就是所谓的罐头味),游戏科学的员工却半开玩笑地用“离职”威胁,对一个玩家根本看不清的绣花针进行反复的雕刻。
作为世界上最了解西游文化和原著的团队之一,游戏科学也毫不吝惜地挥洒着他们对西游文化超乎寻常的热爱。
在他们的改编中,原著中许多空泛的角色得到完善和补充:只有个名字的龟蛇和四将,得到了完整外形机制和剧情,名字都没有的六丁六甲,成为了有百句讨喜台词的重要NPC;随口一言中的斯哈里国和小张太子组合起来,勾画出了一个有头有尾的黄风岭;甚至梅山六兄弟这些在封神演义中可能有关的角色,也都进行了“蛇对蛇牛对牛蜈蚣对蜈蚣”这种恰到好处的丰满。
虎先锋这种被大圣一棍子敲死的小角色都有玩家给他画同人图了
不仅如此,游戏科学和86版电视剧的制作组走上了殊途同归的道路:为了大众审美,将原著中晦涩黑暗的内容进行了自己理解上的美化。
原著中暴力黑暗的火焰山剧情,被修改成了精彩的“不由己”
而这一切也得到了玩家的深刻认同,在Raddit一个英文论坛上高居最佳角色塑造人物榜首的正是牛魔王
正因为有这种如同执念一般的热情,游戏科学没有将《黑神话》的制作当成一份谋生的工作,他们热切的希望把自己的西游乐趣与理解展现出来,如同在老家担心外地亲人吃不好的家人一样,急切、开心甚至还带着点怕挑剔的怯懦,作出满满一大桌全是家乡味道的“大鱼大肉”给玩家品尝。
而这份真诚,也打动了玩家。
但《黑神话》触动了许多人的利益,发售前后各种节奏和抹黑从来没停过。当时有个总结叫:“序章尬台词,一章空气墙,二章没寻路,三章黑不动,四章恋爱戏,五章杀兄弟,六章没内容”,Steam差评最高潮出现在8月31日,这时大部分国内玩家因为工作等原因还没接触到后面几关,水军寄希望于在退款期限到达前,哪怕有一瞬间让好评率跌下95%,但是他们最终失望了。
老鼠台第一主播曾经和懂王一起直播过的哥布林xQc,完整经历了从2020年质疑到最终赞赏的过程,哪怕他一点看不懂剧情甚至不知道有四段棍
随着国内热度的外溢和自身的高素质,诸多海外玩家和主播开始了高口碑带货,大量的外国玩家如潮水般涌入了《黑神话》的世界,近年来惨遭政治正确荼毒和工业化生产如同嚼罐头剧情的外国玩家,也体验了一把久旱甘霖。国外玩家们也毫不吝啬的献上赞美,正式水军无法影响的国外玩家的高口碑,让《黑神话》的好评一直维持在95%以上的高位,从来没有跌落过。
看国外主播的第四章结局反应已经成了许多玩家的乐趣之一,嘻嘻 -> 不嘻嘻
玩家的热情和口碑,除了3000万销量盈收超10亿美金之外,也最终反映到了两个方面,一个是《黑神话:悟空》恐怖的数据:超过一百万的好评总量,最高300万在线,成就数据通过序章97.6%,;通关高达45%,全成就11.7%……
最终国内外玩家的声音汇聚成了滔天的流量,在之前另一个纯粹由玩家评选的金摇杆奖中,评奖方半傲慢半恐惧的拒绝给予《黑神话》评奖资格,然后就被玩家尤其是国外玩家喷到螺旋升天,不得不在最后一刻妥协。
不仅是流量与压力,中国的发展和声音也传到了游戏世界。
“我这大雄宝殿,不比那灵山气派?”
游戏终归是人做的,优秀的人才是游戏质量的保证,现代商业大作更是需要相当数量高水准的制作人聚集在一起。中国的网民与玩家的数量一直高居全球榜首,这些玩家也成了诞生了高素质游戏制作者的沃土。这片沃土从Dos和FC时代的开始,就不存在日美市场相互的水土不服。兼收并容,来者不拒,不仅是中国市场,更是中国玩家的属性。
前文提到,游戏科学制作者的热情缔造了《黑神话》的超高素质,其实全世界每一位游戏制作者都曾经有过带着梦想和热情制作游戏的冲动,只不过这个热情是会受到现实磨损的。
作为对比,西方经济下行,艰难的生活环境造成了大规模的人才流失,许多公司只能雇用低素质,尤其是工资低廉的“LGBTQ人士”应付差事,并且不得不接受带有身份竖切“政治正确”的投资苟延残喘。
随着时代的发展,中国在世界的影响力正在逐步扩大,更多的国家正通过新媒体逐渐了解中国的实际情况和发展。本次TGA新增的拉丁美洲媒体大部分支持《黑神话》,正是中国影响力的一种体现。
而东亚和东南亚则是承接了传统中华文化的影响力,非常多的日韩越泰玩家甚至是印度玩家,都表达了对西游记这一亚洲顶级IP的亲切和认可。这两个在今年TGA投票中新增的媒体阵营,成了《黑神话》最终获奖的保障。
矛盾的两面是可以相互转化的,当文化的隔阂被跨越后,带来的就是新鲜感这一游戏最基本的吸引力。《黑神话》在世界3A游戏舞台上,盘古开天一般首次全方位展现的中国文化元素魅力,毫无疑问吸引了每一位玩家。
熊竹英老师的陕北说书,“赛博念经”的全新曲目演绎,传统打击乐创造出的戏剧感,各翻译组塑造的精彩诗句与歌词,美术团队大江南北扫描的全国古建和雕塑,取材自五千年上下文物的道具……中华传统文化从未以如此高素质而又现代的方式,完整囊括了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影这八大艺术形式,声色具备的全方位展现给每一个玩家,这正是中国游戏早就该有的文化竞争力。
陕北说书甚至宣传了一波“黄毛孽畜”盗佛头的所作所为,并触动了许多曾被掠夺文物的第三世界国家玩家
就如同2020年政治正确强烈的《美国幸存者2》,最终因为特朗普败选获得了流量加成一样,前文提到四年来玩家受到LGBT荼毒的越发严重,许多游戏已经不满足于丑化角色,已经进化到了教训玩家“叫错了性别该怎么道歉”的地步,玩家对这些摧残自己眼睛和审美的阶级竖切操作忍耐已经到了极限。
幽默的是,对比《剑星》等作品,《黑神话》的所谓“政治不正确”元素其实根本不多,甚至玩家们经常笑谈“存在大量跨物种的多元化”,但正是因为游戏媒体和Sweetbaby等组织的不间断抹黑,反而让《黑神话》成为了今年“反政治正确”的游戏代表。
一开始大家以为《黑神话》最多优秀到让大家可以不理睬西方政治正确舆论体系,结果大圣直接把西方舆论体系给打爆了
当最终流量和舆论悄悄开始反转的时候,最后一个人出手了:
“一身功名轻如烟,最苦人无再少年,醉时引火醒时眠,贪嗔痴看见。”
创建TGA时候,杰夫宣传这个奖项的初衷,就是受够了之前VGA那种由外行创建不以游戏为中心的草台典礼:“让真正优秀的游戏获得推广,让真正伟大的游戏从业者得到称颂”。这套光鲜画皮,和他对流量的准确把握,让TGA也一路发展为现在流量远高于奥斯卡的盛会。
2015年刚刚给《合金装备幻痛》发完奖,杰夫当场爆出小岛秀夫被禁止参加典礼,fxxk konami的狂潮就此开始
所以当今年《黑神话》开始口碑鹤起,全球玩家和金摇杆奖压力顶着到脸上的时候,TGA把《黑神话》加入大奖列表,还在B站、微信、微博、抖音、小红书等一大堆国内平台开设账号,一度让大家认为获奖真的有希望,纷纷开始关注起TGA来。
但最终,《宇宙机器人》当选让大部分人都措手不及,毕竟作为一个金摇杆奖连前五都没进,TGA玩家之声投票第一轮就被玩家淘汰的作品,其昂贵的价格与短小的内容足以让玩家对其嗤之以鼻。
事实上TGA也知道拿一个首周销量不足10万的作品,去碰瓷一个接近3000万销量的作品是什么结果。结果就是去年游戏大奖得主博德之门3制作方,倒霉的拉瑞安苦着脸在颁奖前拼命铺垫“销量不重要,销量不重要”。
“若不披上这件袈裟……”
还好几个月来,国内玩家已经习惯了“袈裟梗”,既然TGA不愿意给袈裟,我们也不必纠结于此,毕竟《黑神话:悟空》的成功有目共睹。
无论是显卡和各种高端主机乃至联名咖啡的火爆,还是假期被挤破山门的山西各大景区,《黑神话》在身披袈裟之前,已经证明了优秀作品带来的强劲文创经济效应。《黑神话》的销量和热度,已经为各行各业带来许多意想不到的收获。
自从诞生后,《黑神话》就一直因为影响了某些集体特别是来自西方话语体系团体的利益而纷扰不止,虽然并未获奖,但作为西游文化的爱好者依然在这里送上祝福和期望:
“作为西游故事发展的必然,如同每个中国的孩子都要看《大闹天宫》,每个暑假都要在电视前看86电视剧,甚至上大学后会补《大话西游》一样,《黑神话》也将成为每个有条件的华夏儿女在成长中对于传统和西游文化熟悉的一部分,随着中华民族和人类文明的历史,传承到星辰大海的时间尽头。”
对于游戏特别是单机游戏行业来说,《黑神话》已经早早展现了对比市场上其他游戏产品更高的回报率,并让帮助后续的中国单机作品获得更多的玩家尤其是国外玩家的信任,更乐于去尝试中国单机游戏——至少他们的有色眼镜会摘掉很多。
村里第一个大学生一战成名,现在村里第一个街溜子的路子就好走的多了,现在国外对这款非常魔性的整活游戏赞不绝口期待非常
随着本届TGA评选的落幕,虽然最终《黑神话》没有捧得大奖,但这未尝不是一件好事。在TGA和媒体继续吹捧不良作品的环境下,沉溺于政治正确的老牌厂商也会按照市场规律被淘汰,推动整个游戏行业的健康化。
近两年从《阿凡达》从《碧海黑帆》到《星球大战》再到《刺客信条影》各种嘴硬玩家不懂游戏的育碧濒临崩溃,当年带给玩家无数快乐,曾牵动千万玩家担心被动视收购后摧毁的法国瑰宝,现在也和暴雪一样站在玩家对立面,成了死不足惜的朽木
至少现在86电视剧祸起观音院已经被“广智救我”的弹幕铺满了,以后的西游记作品多少都得考虑一下要不要让广智身上有火刀狼妖的形象元素
一路走来,《黑神话》还是为我们圆上了太多的遗憾,有单机玩家的,有传统艺术的,有中华文化的,虽然最终没有TGA年度大奖“全终全始“,但这就如同孙悟空所说的:
《黑神话》的纷纷议论迟早会告一段落。但正如冯骥所说,踏上取经路比到达灵山更为重要,当中国游戏已经上路,中国的影响已经上路,中国的思想已经上路的时候,我们没有理由不期待,无论是玩家、游戏、乃至国家,我们的未来终将更加美好。
红日旁他正在等待着教导我们,来继承他成为新的朝阳
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