华为也干了!《DNF手游》硬刚渠道服,《剑灵2》爆改动作玩法

华为也干了!《DNF手游》硬刚渠道服,《剑灵2》爆改动作玩法
2024年06月23日 17:07 17173游戏网

大家周末好,这里是怀旧周报。

【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。

就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!

【热门怀旧游戏动态】

腾讯大战硬核联盟,DNF手游下架部分安卓平台

6月20日,在《DNF》手游开启首个版本更新之际,游戏官方突然宣布因合约到期,游戏将下架华为、OPPO、vivo以及小米的应用商店,并停止这四个渠道的游戏包体更新,如果玩家想玩的话,可以前往官网下载官服包体,一键切换即可。

后续,心动公司的CEO黄一孟也是留言表示,国内的安卓渠道服太过恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种"狸猫换太子",被偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官网。

但这个事情还是要一分为二来看待的,因为对于那些没有宣发渠道的小厂来说,通过渠道服他们能获得比以往更多的曝光量,更容易收回研发成本。但对于心动、腾讯这种大厂来说,他们自己的宣发就足够了,实在不想被渠道服分走一半的收入。

所以,这事归根结底,还是游戏厂商跟渠道分发服务者的内部大战,跟咱们玩家没啥关系,他们打得再狠也不可能说把你的648充值变成6480的。

玩家数突破1亿!《守望先锋2》售卖限定皮肤

近日,暴雪在为《守望先锋2》的第11赛季预热时透露,《守望先锋2》的玩家数量已突破1亿大关!

为纪念这一激动人心的时刻,暴雪率先宣布了粉红天使慈善活动正式在《守望先锋2》回归,其中的“粉红天使”皮肤将再度登场,售价为14.99美元。此外,游戏还推出了全新的“玫瑰金天使”皮肤组合包,售价19.99美元。

值得一提的是,这个皮肤回归的时间节点为6月26日,恰好在《魔兽世界》WLK怀旧服软重启的前一天,不知道暴雪是不是在暗示些什么?

5年老游戏也停服?《神都夜行录》停止研发

6 月 19 日,网易旗下国风妖怪卡牌收集 RPG 手游《神都夜行录》发布了一则停服预告,该游戏将于2024年6月19日14时关闭下载入口,2024年8月19日15时关闭大部分服务器,仅保留“细水长流”单服务器。

据了解,《神都夜行录》于2018年9月25日正式公测,运营至停服公告发出,共计2094天。游戏的命座与武器叠影系统,与《原神》的养成机制类似,但输了一手玩法创新,能运营5年已经很不错了。

《超激斗梦境》停服,玩家呼吁策划做成手游

6月17日,网易旗下的动作爽游《超激斗梦境》正式关闭服务器,引发了老玩家的集体悼念。

基于隔壁DNF手游的火热人气,也有玩家向策划喊话,可以考虑下把《超激斗梦境》大量美术素材,动作关卡放在手游里面,继续狙击DNF。毕竟,但从动作手感来说,这游戏的质量很高,但缺乏后期的玩法更新,才使得它一步落后,步步落后,最终搞到了关服的局面。

【怀旧游戏新作】

适配手机端优化!《剑灵2》公布战斗重做计划

在双端动作MMO大作《剑灵2》开启首测后,因为孱弱的打击感,类传奇的养成模式,引起了很多剑灵老玩家的不满。对此,国服策划也在近期做出了回应,称会全面强化战斗动作性,充分提升战斗的爽快感体验!

从官方给出来的重做计划来看,《剑灵2》的操作模式彻底改变,技能简化,精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,通过主动技能触发各种类型的QTE动作技能,让战斗策略更丰富有趣,操作更顺畅。连招起来,行云流水,一气呵成!

当然,考虑到手游玩家不一定能就适应这个动作模式,《剑灵2》也将放出一键连招,帮大家留出按QTE的余地。

另外,策划还表示,后续会更针对玩家的操作习惯适配手机端优化。从这一点来看,《剑灵2》虽然是一款双端游戏,其面向的核心用户群大概率为手游玩家,想在工作期间摸鱼的小伙伴有福了。

创天互娱代理端游《龙族》 将在中国大陆推出

据韩媒称,国产游戏厂商创天互娱(XI’AN SKY ONLINE CO., LTD.)近日拿下了Sesi Soft旗下端游《龙族》的代理权,准备在未来开启《龙族》国服。

与江南写的网文小说《龙族》不同,这个《龙族》是一款2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏,以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,主打国与国的大型PK战斗。

嗯,对,直白来说,这又是一款类传奇的怀旧韩游,但游戏内置了很丰富的经营与制造玩法,如果创天互娱真能把这个游戏的热度搞起来的话,可供玩家进行搬砖的点还是相当多的。

《灵魂回想》IP开发MMORPG手游上线韩国

韩国BluePotion Games旗下的MMORPG手游《EOS Black》已于6月20日正式上线。

该作以“危险的MMORPG”为口号,是款基于PC MMORPG《灵魂回响》IP开发的MMORPG手游。游戏在继承前作《EOS Red》以大规模战斗为核心玩法的同时,发展了自由经济等多种系统。

此外,游戏新增了《EOS Black》独有的玩法“耻辱系统”,旨在成为更为进步的开放世界传统MMORPG。

虽然看预告,这游戏吹得有声有色的,但实际上你进游戏玩个三分钟,就会发现这又双叒是一款类传奇手游。反正基本的玩法套路也就刷怪掉宝、公会社交,大型国战老三样。

终于来了!《宝可梦大集结》确认登录国行Switch

近日,《宝可梦大集结》国服官方总算宣布了确认登录国行版Nintendo Switch的消息,并在6月19日邀请部分国行Switch用户、 iOS /安卓玩家一起参与了删档付费测【集结测试】。

从玩家反馈来看,因为加入氪金元素“持有物”的关系,这一测的《宝可梦大集结》国服平衡性做得有点失败。在持有物的影响下,很多宝可梦的数值与定位都发生了改变,目前国服的强度与国际服完全是两个游戏。

往好处想,国服开放的时候,你能体验到很多国际服玩不到的套路,但往坏处想的话,如果宝可梦平衡都不能在付费测解决,这游戏不得再测试几轮?

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