【《收获日》团队新作《Den of Wolves》大量信息公开】瑞典工作室 10 Chambers 在TGA2024颁奖典礼上发布了旗下抢劫射击新作《Den of Wolves》的新宣传片,首次展示了游戏内的战斗实机画面。本次实机也首次展示了游戏中的中途岛天际线,被企业主导的摩天大楼贯穿云层。#收获日团队新作# 叙事暨音效总监Simon Viklund详细介绍了游戏背景,2030年代,黑客发动AI驱动的国际网络攻击,导致银行资金被抽空,股市崩盘,市场和政府体系一度瘫痪,形成全球恐慌。科技与国防企业联手,资金来自大型制药公司、石油巨头和金融巨擘,通过“HOPLON计划”在中途岛建立了一个不受监管的创新区,成为企业的法律避风港。Viklund解释,科技进步高于政府程序、道德标准甚至人权,赋予企业这样的自由,对世界各地的民主国家来说是难以接受的苦果。最终各国政府妥协,中途岛的自由企业开发出革命性的人脑基础数据传输与存储技术,全球金融系统被整合进全新的超安全神经环境,使中途岛成为地球上唯一拥有绝对安全的IT基础设施与股票交易所的地方。《Den of Wolves》中,玩家是一名承包商或雇佣兵,在中途岛这个全新的边境为企业执行任务,包括窃取竞争对手的秘密原型、揭露对手的肮脏秘密、让其股价崩盘,或直接暗杀他们的整个董事会。玩家的存在不是为了推翻这些“邪恶企业”,也不是为了拯救世界,只是想在这个后资本主义的窝巢里谋生。创意总监Ulf Andersson表示,《Den of Wolves》的灵感既来自前作游戏《GTFO》,也源自《Payday》时代。他们将提升抢劫游戏的定义,扩大劫案本身的可能性。游戏将结合神经黑客元素重新演绎抢劫游戏的玩法,玩家在游戏里必须突破“物理”和“心理”双重安全系统,因为公司机密被储存在“生物储藏库”中,人脑。10 Chambers联合创始人Oscar JT Holm表示,即使玩家不是喜欢探讨游戏背景故事的粉丝,他们相信,仅仅知道这些故事存在于周围,也会为游戏增添强大的意义。游戏上市后第一个公开区域是承诺区(Promise District),由USTMAN SACS公司控制,该区域的地形具有剧烈的垂直设计,社会地位决定了高度分布,从为企业精英保留的奢华上层到日益衰退的贫民区。目前,《Den of Wolves》尚未有确切发售时间与登陆平台,但确定游戏一定会在Steam展开抢先体验,有兴趣的玩家可先行加入愿望清单。#TGA2024颁奖盛典# #TGA2024#