乘着“元宇宙”的风,虚拟现实再度起航?

乘着“元宇宙”的风,虚拟现实再度起航?
2021年12月18日 15:56 第一财经广播

在世界上的很多国家,当地经济的复苏依然饱受着疫情起伏的影响。为应对百年未有之大变局,我国正朝向逐步形成以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进发展的新格局稳步前进——而新的发展格局,也对各行各业的发展,提出了新的要求。

由同学情怀公司支持、第一财经广播与上海财经大学创业和投资校友会联合推出的《财智讲堂》节目与你共话“新经济、新格局、新实践”。

在物质生活越来越丰富的今天,人们更加追求精神生活的满足和共鸣,更渴望高质量的交流和陪伴,尤其是这两年受到疫情的影响,亲朋好友的相聚不再像以前那样的方便,快节奏的工作学习,让我们越来越怀念在弄堂里一起玩耍、在自习室一起学习的年代。

本期做客节目的二位嘉宾:

Costudy的创始人 周莹

春妮资本合伙人 周文静

它不仅仅是一个App,更像是自己的小世界

对于周莹来说,Costudy是自己搭建了一个小世界,一个利用互联网可以打破空间限制,然后跨越物理距离的一个小世界。有时候会觉得一个人学习有点孤独,即便是在线下的自习室、图书馆,也会不自觉地拿起手机,没人监督也没人陪伴。更别提在家中,缺少周遭的氛围,效率继续直线下降。

CoStudy线上自习室希望打造出陪伴学习的感觉,回到学生时代,回到曾经的教室中。虽然和虚拟教室里的人物理距离可能很远,但可以感知到他就像同桌、前后桌,或者就隔了一个过道。学习的路途并不孤单,有人一起前行。

CoStudy校园还原真实的校园场景,按不同阶段设立教学楼,找到专属于自己的教学楼。

根据目标/地区选择楼层,与志同道合的用户结成Co伴,更方便地找到组织,一起努力。

周文静坦言,她经常使用Costudy,主要使用场景是一起自习板块,因为做投资可能经常需要自己在家深入的去学习思考写一些东西,让自己远离手机,对她而言这款软件帮助自己提高自律程度和专注力。

严格来说,Costudy是一款线上自习软件。和其他线上自习软件相比,Costudy有一个突出特点:虚拟。近几年,线上自习室忽然火爆。短短几年时间,出现了很多拥有线上自习室功能的软件,比如番鱼、Timing、同桌等。不管是视频自习室、语音自习室,还是虚拟自习室、计时自习室,实际上都是线上自习室的一种。

没有什么VIP之类的需要付费的东西,对学生党挺友好的,APP里面有各年龄段的学习区域,可以和同龄人一起学习,还可以定制睡眠时间,设置待办,设置专注和休息时间,很适合00后的小朋友学习。

和一般的社交软件相比有什么区别?

微信QQ更像是通讯工具类软件,它是代替之前的通讯录,让人更方便的联系,但是Costudy更突出的是虚拟场景,在目前大多数的互联网APP上是缺少存在感的,就是满足了某些功能需求,但是没有给用户一种在互联网里找到自我的位置,Costudy利用了虚拟场景给用户一种体验,并不只是单纯的对话,是有很强烈被人包围着的感觉。

中国虚拟现实产业规模全球第一

2020年中国虚拟现实产业高速增长,在全球的规模占比排名第一。销售结构以硬件为主,其次是内容、软件和解决方案服务;未来,中国虚拟现实产业将继续保持较增长趋势,但增长步伐将有所放缓。2020年中国虚拟现实产业规模约为40.9亿美元,较2019年增长65.9%, 全球总额的38.3%,处于领跑位置,美国、欧盟和日本紧随其后。硬件产品是中国虚拟现实产业最大的细分市场,随着中国消费者逐渐养成虚拟现实内容消费习惯和虚拟现实在B端市场 的逐步渗透,软件收入和内容收入也开始占据了较高的比例。

主流内容供应商不足

虚拟现实产业链结构成熟,但目前仍缺乏主流内容供应商,虚拟现实内容还不够丰富,高流行度游戏和杀手级应用尚未出现,不能满足消费者高品质消费升级需求和行业客户大规模应用需求。

在消费端,虚拟现实内容以游戏为主,国内虚拟现实游戏平台的内容数量、更新周期等尚不能与国外 Steam 等主流平台相媲美;在行业端,存在行业应用种类繁杂,场景同质化相对严重的问题。同时,由于硬件设备的诸多局限性,行业的专业性强、通用性差,使得行业内容开发费用也十分巨大。此外,生成虚拟现实内容的数据格式众多,不同设备、系统、平台之间格式、标准、协议等兼容性差,影响体验效果,不利于虚拟现实内容推广。

政企采购需求继续扩大

在需求方方面,政府对VR/AR解决方案有较强的需求,采购量呈现上升趋势;从2015年至2020年,中国VR/AR招标数量高速增长。与融资或消费市场相比,代表政府/企业的招标/中标公共均在2016年后有明显的增长,从侧面证明B端市场增长优于C端。

一方面,整体招标公告持续多年增长, 即使在经济不确定性极高的2020年,仍录得17.2%的同比增长率,说明政企在对相关的解决方案需求强烈,希望进一步依靠VR/AR解决方案提升效率;另一方面,来自政府采购网信息,政府项目相较有一定的下滑,这可能与2020年以疫情防控为重要工作之一有关。

虚拟现实应用场景广泛,需求空间大

游戏领域,随着技术瓶颈的突破,VR硬件产品成本大幅下降,逐步进入C端市场,VR游戏也逐渐被越来越多的玩家认可。

旅游领域,旅游行业是VR技术应用的主要场景之一,5G的赋能推进了VR在旅游内容展示、营销、观光等细分领域的落地应用;新冠疫情给旅游行业带来巨大冲击,但同时也推动了VR旅游的发展。

教育领域,"VR+教育”在众多领域有所渗透,除了教育行业本身,军事仿真训练、医学培训、党建等众多跨领域的教育方面也开始应用VR;

医疗领域,虚拟现实技术在医疗健康产业中的应用逐步从B端扩展到C端市场,为产业优化升级带来了机遇;

此外,虚拟现实还应用在军事、工业等领域,例如虚拟现实产品可以突破物理方面的局限性,让更多的军工人员可 以沉浸在虚拟现实环境中进行训练和学习,极大地降低了成本并提升训练安全性。

曾经亚里士多德说过这样的一句话,人类是天生社会性的动物,人们需要在交往的过程中获得理解和陪伴,任何人都不能够脱离群体而单独存在。疫情防控常态化的当下,或许虚拟世界里会有一群志同道合的小伙伴来与你一起成长和进步,那么这又会是一个创新创业的焦点吗?可能时间会给我们提供一些答案。

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