在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5相比相对有限,而改进主要集中在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这实际上是资源分配的权衡问题。
PlayStation首席架构师解释说,他并未发现,也不认为会有许多游戏无法在PS5的基础CPU配置下以60帧运行。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,他关注的不是所有游戏是否都能达到60帧,而是与120帧相比的表现。他指出,无法达到60帧的AAA游戏屈指可数。因此,他认为将几乎所有资源都集中在图形性能上是最优的策略。
Insomniac Games的核心技术总监Fitzgerald支持塞尔尼的设计选择。他表示,作为开发者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重点感到非常满意,暗示他们更倾向于改进GPU而非CPU升级。
对于PS5 Pro未来可能实现的开发潜力,塞尔尼表示,他对首发阵容已经感到满意。他认为硬件团队只是为开发者提供工具,而这些工具如何使用完全取决于开发者。他预期未来三到五年内,开发者将找到更多未曾预料的使用方式。
玩家:别说了,你就是怕升级太多,到时候PS6不好搞。
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