恭喜黑神话悟空获金摇杆年度游戏!盘点历年TGA年度游戏得奖

恭喜黑神话悟空获金摇杆年度游戏!盘点历年TGA年度游戏得奖
2024年11月26日 12:02 sevokk

前言

首先,恭喜《黑神话:悟空》获得2024金摇杆年度游戏奖和最佳视觉设计奖。同时冯骥也在获奖感言的录像中表示,今年年底会也会带来一些惊喜。盲猜DLC是不可能,毕竟工期没这么快,不过联动周边或者DLC预告片还是有蛮大可能放出的。

众所周知,一直被玩家调侃的野鸡奖——金摇杆奖,它的最终投票阶段完全由玩家决定, 虽然前期各种改票风波被吵的沸沸扬扬,还得是各位天命人及时果断的出手相助,该撕的撕,该喷的喷,迫于全球玩家压力,外媒也是时候端正态度,正视玩家们的心之所向。

另外,还有半月,游戏界的奥斯卡奖TGA也要公布结果啦,我们先来回顾回顾历年的TGA年度游戏都有哪些游戏大作入围提名,最后又是哪个游戏力压群雄夺魁吧。

历年盘点

2008年《GTA4》夺魁,《辐射3》《合金装备4:爱国者之枪》《小小大星球》《战争机器2》入围。作为小岛秀夫的粉丝,这几款游戏里本人最爱是《合金装备4》,毕竟也是从1代从小玩到大的。至于《GTA4》,我认为我是一部偏试水的作品,大部分精力都花在了rage引擎开发上,导致游戏性就很弱,之后4代的技术又沿用到了《荒野大镖客1》上,其技术再沿用到《GTA5》,5代就是真正的集大成之作。

2009年《神秘海域2:纵横四海》夺魁,《刺客信条2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《求生之路2》《使命召唤:现代战争2》入围。我个人最喜欢的是《使命召唤:现代战争2》,《刺客信条2》也非常喜欢,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》作为DC世界的神作,不知道是当时我电脑配置太低还是游戏初期优化问题,玩起来有些卡,放弃了,几年后才补的档。

2010年《荒野大镖客:救赎1》夺魁,《使命召唤7:黑色行动》《战神3》《光环:致远星》《质量效应2》入围,《荒野大镖客:救赎1》夺魁实至名归吧,《战神3》《光环:致远星》《质量效应2》也都是非常好的佳作,神仙打架的一年。

2011年《上古卷轴5:天际》夺魁,《神秘海域3:德雷克的欺骗》《塞尔达传说:天空之剑》《传送门2》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》入围。老滚5在玩家心目中是什么地位无需我多言吧,它没有优秀的mod社区,那也是游戏界难以跨越跟不可复制的大山。只是玩的人会少很多,大家会像怀念其他经典作品一样,隔些时间回味一下。重要的是mod社区为这款游戏注入源源不断的活力,这更是它繁荣至今的主要动力跟不可复制的奇迹。

2012年《行尸走肉1》夺魁,《刺客信条3》《耻辱1》《风之旅人》《质量效应3》入围。我个人更偏爱《刺客信条3》,不完美的一作,却是我心目中最好的一部刺客信条,刺客信条系列那么多作品,剧情给我感触最深的还是三代。AS3有自己的小屋和自己的武器库。出门有马有船还有地道,潜入有弓有绳镖还能爬树。人文也做得很好,野外能设陷阱打猎,城里能救天花病人,风景优美的同时还有季节系统。可惜AS3完全是被操作体验给拖后腿了,3代作为引擎升级的第一作,各种毛病和bug也很多,主要就是这些各种小毛病导致让人玩的很不爽。

2013年《GTA 5》夺魁,《古墓丽影9》《最后生还者1》《生化奇兵:无限》《超级马力欧3D世界》入围,“小时候在网吧第一次玩到GTA5,到处乱逛时进入了一个高跟鞋的标志,然后打开了新世界的大门,给幼小的我心里留下了挥之不去的心理阴影”这是许多00后玩家的心声。2013年的游戏,当时GTA 5那个画质,直接震惊爆了,老美做游戏还是牛逼的。 GTA从3开始每一部都在拔高一个层次,即使抛开RDR和马克思3之类的游戏,这一个系列也足以让R星比肩任何一家游戏公司了。

2014年《龙腾世纪:审判》夺魁,《黑暗之魂2》《炉石传说》《猎天使魔女2》《中土世界:暗影魔多》入围。其实《龙腾世纪》和《黑魂2》都是国内争议挺大的游戏,但我个人其实非常喜欢,黑魂2我隔几年还会拿出来创新号玩。

2015年《巫师3:狂猎》夺魁,《辐射4》《超级马里奥制造》《血源诅咒》《合金装备5:幻痛》入围。作为合金装备的粉丝,如果那年投票,我还是会给到巫师3的,话说谁不爱这人形打桩机呢,这几款都是我非常喜欢的游戏,《血源诅咒》更是宫崎英高最有特色的一款游戏,至今大家都在呼吁推出重制版,我猜新血源作品肯定还是会拿来为PS6护航的。

2016年《守望先锋》夺魁,《神秘海域4:盗贼末路》《泰坦陨落2》《inside》《毁灭战士4》入围。守望PP那时候热度是真的高,不过我更愿意将票投给《神秘海域4》,电影化的叙事玩法随着游戏画质的进步,让人非常容易沉浸其中。对了,《泰坦陨落2》也是非常值得大家玩一玩的作品,游戏中有多样的武器装备、可实现短暂飞行和跳跃的火箭包。以及驾驶机甲战斗是系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。

2017年《塞尔达传说:旷野之息》夺魁,《女神异闻录5》《绝地求生》《地平线:零之曙光》《超级马力欧:奥德赛》入围。作为Switch上人气最高的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》获奖打字无愧,热度肯定不及超当年现象级游戏《PUBG》,不过玩法上,《塞尔达传说:旷野之息》真的是充满乐趣。一开始还有点嗤之以鼻,觉得为啥老是有人吹它排第一,后面无聊去玩了下,真香。普通模式难度不高但是总有你意难平的怪,比如守护者和人马,装备好了看到就想揍,而且玩法多,高手盾反和林克时间,机制有点像怪猎的gp,互动细节也很到位,玩起来比较自由,确实是上乘之作。

2018年《战神4》夺魁,《荒野大镖客:救赎2》《怪物猎人:世界》《蔚蓝》《漫威蜘蛛侠1》《刺客信条:奥德赛》。又是神仙打架的一年,前面战神3输给了大表哥1,结果战神4又赢了大表哥2。大表哥2把剧情和随机事件融合真的很完美,路上听到有人大喊你再跑过去,而不是远处看到人头上一个感叹号或者跑去找一个不动的npc讲话,这才是大世界的魅力。尸体会腐烂、胡子会长长、枪变脏会影响准度,这些都是这个游戏的魅力,是无数微小的细节给你带来一次又一次的惊喜。对了,大家如果要入坑,记得先玩救赎2,剧情是在救赎1前的哦,剧情上潜移默化的把玩家也从一个无恶不作的心态慢慢转变成希望去做一个好人多做好事,这是我玩游戏这么多年从未感受到过的,这和一上来给你画面的冲击和爽快感是不一样的。

2019年《只狼:影逝二度》夺魁,《死亡搁浅》《生化危机2:重制版》《控制》《任天堂明星大乱斗:特别版》入围。《只狼:影逝二度》最为宫崎老贼第一款TGA夺冠的游戏,也是被很多玩家认为是最好玩的魂类游戏,拼刀打铁打来的快感极致舒服,这款游戏还让全球无数玩家认识了一个汉字“死”。而小岛秀夫的《死亡搁浅》口碑属于两极分化,不喜欢的玩家认为它是快递员模拟器,喜欢它的玩家也愿意称其为神作,这游戏确实属于慢热型,剧情设计非常的精妙,玩法很特别。

2020年《最后生还者2》夺魁,《最终幻想7:重制版》《集合啦!动物森友会》《对马岛之魂》《哈迪斯/黑帝斯》《毁灭战士:永恒》入围。《最后生还者2》夺冠当年还是存在争议的,剧情确实设计的不太明智,游戏的细节,玩法以及叙事手法都没问题,最令人反感的还是乔尔的死太降智,还有后面人物的转变也不是那么令人共情,反正我是不太喜欢这样的剧情设定的。黑马游戏《对马岛之魂》,作为一个日本武士题材的游戏,老外居然能做得这么好,真的很令人吃惊,游戏体量不能和《最后生还者2》以及《最终幻想7:重制版》相比,没得奖可惜了。

2021年《双人成行》夺魁,《生化危机8:村庄》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《死亡循环》《密特罗德:生存恐惧》入围。《双人成行》实至名归,将游戏回归到最原始的初衷,大多数游戏都忘记了简单和趣味性高,游戏玄幻华丽甚至复杂,相信不少玩家都是和女友、老婆或者孩子一起玩这款游戏的吧,简单快乐,真正去了解了故事的剧情,会更珍惜身边的玩伴。

2022年《艾尔登法环》夺魁,《战神5:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《迷失Stray》《瘟疫传说:安魂曲》《异度神剑3》 入围。又是神仙打架的一年,不过《艾尔登法环》确实技高一筹,宫崎英高再次跌入神坛。老头环体量之大,游戏内容之丰富,在魂游里都是佼佼者。《战神5》口碑确实不如前作,有明显的剧情压缩之嫌,要是慢慢打磨,将战神北欧神话也做成3部曲,相信会更得玩家拥护,《地平线》这个系列一直是不瘟不火,我跟别人谈及这个游戏,大家都还以为是那款赛车游戏,也许名字没取好,破坏了它的阴阳五行吧。

去年,《博德之门3》夺魁,《塞尔达传说:王国之泪》《心灵杀手2》《生化危机4:重制版》《漫威蜘蛛侠2》《超级马力欧兄弟:惊奇》入围。《博德之门3》我知道是好游戏,但就是提不起兴趣玩。它作为CRPG游戏的新标杆,这游戏类型就不是我的菜,JRPG我都懒得玩了,CRPG就更不相碰了。《漫威蜘蛛侠》这一系列,我个人感觉,玩起来就像是玩以前的《虐杀原形》,还没那个爽快。《塞尔达传说:王国之泪》前作得奖,处于平衡TGA也不会把将给它,TGA大体还是平衡各家以及提倡创新的评价思路,生化4重制版就更没戏了。

尾巴

《黑神话:悟空》的成功,不仅体现在其获得TGA年度游戏大奖等4项提名上,更在于它为中国游戏产业带来的深远影响。之前玩家普遍觉得西方媒体为了固守话语权不敢让大圣上桌,懂王上来后局势瞬间不一样了。 目前TGA官方不仅继续在B站、抖音等平台开启投票,还特地注册了一个微博账号来做宣传,号称直播将比以往更为盛大,这里提希望12月13日上午准时收看直播哦。可以说不单中国玩家放不下TGA,TGA也越来越放不下中国玩家了。

来看看这次入围的《宇宙机器人》《小丑牌》《黑神话:悟空》《暗喻幻想》《艾尔登法环:黄金树幽影(DLC)》 《最终幻想7:重生》这几个游戏。

《宇宙机器人》更像是索尼之家吉祥物代表作,也是PS5手柄玩法神器,虽然玩法和音乐都很不错,游戏自身的分量始终还是小了些。

《小丑牌》国外算是比较火吧,作为独立游戏PK掉了《动物井》还是有些让我意外, 同时它也是一款手游,年度游戏陪跑概率更大。

《艾尔登法环:黄金树幽影》始终还是DLC,作为扩展包它量大管饱,要是再得奖,宫崎英高真要被捧上天了,个人感觉不太会给它。

《最终幻想7:重生》,作为最终幻想7重启子作的中章,既是重制版游戏,还是中间剧情,无头无尾,属于堆料多,但在玩法和剧情创新上还是差了些,在这几款游戏里赢面较大。

《暗喻幻想》大家可能比较陌生,目前steam上有第一章节的试玩Demo,它是由《女神异闻录》系列导演桥野桂掌舵的新系列 RPG 游戏,口碑还是不错,不过回合制战斗本身缺乏突出的新奇元素。我自己也体验了下,怎么说呢,被黑猴、生还者这些真3A把眼睛养刁了,再看这种日式漫风的游戏,总感觉自己窜到原神手游平台了,不知大家是否感同身受。如果TGA想让游戏类型上轮流转着的奖,那它的赢面会更大一些。

《黑神话:悟空》获得年度游戏的概率我认为是最大的,当然前提是傲慢与偏见能够降降温,希望黑猴众望所归吧。

那么你心目中的TGA 2024年度最佳游戏是哪个呢?欢迎评论区留言唠嗑。

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