“12美元在阿根廷能干什么?”
“我记得那天去了一家当地还不错的烧烤餐厅,点了一大份烤牛肉,吃了个爽”安德里笑着跟我说到。
聊到这儿,我和安德里似乎都忘了一件事:
12美元,是他制作第一款游戏的全部收入。
黑魂?没手也行!
在我和安德里第一次连麦之前,这位年近40岁的老哥给我的印象就相当硬核,作为一位从Flash时代就开始做游戏的开发者,安德里的运气似乎一直不太好。他的首部作品曾发布在美国的一家游戏网站——Kongregate上,当然结果就如开头所说的那样,这款游戏为他带来了12美元的收入,这和我听过的大部分成功的独立游戏开发者故事并不相同。
“但那是一切的开端,说老实话,我没想过自己的第一款游戏还能赚钱,虽然不多,但它给了我相当大的鼓励,让我能一直坚持做游戏。”安德里打字跟我聊到,这位来自阿根廷的小伙每次发来的对话都是一长串文字,总能给我一种和老朋友唠嗑的感觉。
我对安德里的第一印象,除开他发给我的关于他最新的作品《出牌吧!魂之勇者》的试玩demo,其次就是他告诉我自己特别喜欢黑魂系列游戏。作为一个老ACT爱好者,我非常喜欢和安德里聊黑魂系列作品的话题,每次提到这些,安德里自己也十分兴奋,能一次说上一堆东西。
“我还记得第一次玩《黑暗之魂》的那一天,我被不死院的巨型恶魔折磨得不行,那时候我甚至怀疑自己是不是不适合玩这种游戏。”他缓缓说道。“不过尝试了差不多一天,我总算打过去了,这种渺小希望实现后带给我的巨大成就感让我非常满足。”
这东西我记得当初也折磨了我很久...
当然,这一段与黑魂的特殊羁绊不仅限于虚拟世界,也与安德里的真实人生交织在一起。
在我第一次和安德里连麦的时候,他坐在屏幕那边向我挥手,我看到的却是一个两只手仅有3根手指头的男人。孩童时期,安德里遭遇了一场非常严重的车祸,双手被严重烧伤,仅剩三根手指可以活动,这场事故也曾一度将他推向深渊。
“我甚至无法拿起笔,我也从来没想过往后的人生会是什么样子的。”安德里说道,“兴许大多数人的生活都没有我这么糟糕,但说实在的,如果再给我一次机会的话,我还是想过健全人的生活。”
但相较于其他人,安德里不服输的劲儿却非同寻常,他慢慢适应了使用正常的鼠标、键盘、用常规的手柄去打游戏。安德里从小喜欢游戏,在他从事工作之后,《黑暗之魂》成为了他的精神支柱。他开始尝试挑战游戏,并在强烈的挫败感中一次次成长,尽管过程困难重重,但每一次击败 Boss 的喜悦都让他找回了对生活的信心。
“我觉得《黑暗之魂》系列对我来说就像跑马拉松一样,它时刻告诉着我,失败并不可怕,只要你不放弃,总能找到新的对抗方式。”
“虽然艰难,但你还是通关了,不是么?”我笑着说到。
“哈哈,至少在这一件事上,证明我并不比正常人差到哪儿去”安德里说到,嘴角自信地扬了起来。“我还是能用普通的键盘和鼠标操作,包括做游戏,即便重新学习自己熟悉的工具很难,但达成目标之后带给我的成就感也让我信心百倍。”
的确,这种强烈信念促使安德里决心重拾游戏开发的梦想。尽管他的身体状况不允许他像过去那样轻松工作,但他通过不断调整自己的开发工具和工作方法,重新回到了他所热爱的行业中。
“我告诉自己,如果命运要夺走我的手,那么我就用我的意志和头脑去创造不一样的东西。”安德里说道。
我在想,如果未来某天,我的某位朋友问到我什么是黑魂精神的时候,我一定会告诉他:
“嘿,你知道么,我有一位朋友,他的名字叫安德里。”
“不死者”的朝圣之旅
我和安德里接着聊了他开发游戏的心路历程。
安德里的游戏开发之路可以追溯到 Flash 游戏时代,当时他用ActionScript语言制作了一款小游戏并上传到 Kongregate 平台。虽然游戏是免费的,但有一位玩家打赏给了他12美元,这让安德里非常兴奋。
“虽然那款游戏只赚了 12 美元,但却让我第一次感受到自己能通过创作带给别人乐趣。”安德里打趣地回忆道。“那会儿阿根廷几乎没有人愿意从事游戏开发,大部分人都希望拥有稳定可靠的收入,而游戏开发和这几个要求都不沾边儿。”
然而,从兴趣到职业的转变并不容易。在成为全职游戏开发者之前,安德里的主业是网页开发。他在一家网络公司担任程序员,有着一份稳定的收入,也攒了一些钱。
“当时我只是把游戏开发当作业余爱好,并没有想过要靠它谋生。”他说。但随着时间的推移,游戏开发逐渐占据了他越来越多的时间和精力。
“每次完成一个项目,我都能感受到自己的进步,这种感觉让我对游戏开发的兴趣越来越深。这种正向的反馈其实和《黑暗之魂》给我的感受是一样的。”安德里认真地谈到,“我很清楚地意识到自己在攻克一件不可能完成的事,并时刻用它来告诫自己不要灰心。当我真正完成我的游戏的时候,这种巨大的成就感是其他所有事情比不了的。”
安德里的双手并不像普通人那样灵便,有时候相同的工作量,安德里需要花费两倍到三倍的时间去做,而当我问起安德里在这件事情上有没有啥小妙招的时候,得到的答案只有俩字:
“死磕”
作为一个视觉设计并非强项的开发者,安德里在游戏的美术和用户体验设计上遇到了巨大的困难。他不能轻松自如地掌握绘画技巧,所以只能靠一遍又一遍地重复做同样的事。
“我经常因为自己的设计太丑而被朋友吐槽。但我知道,唯一的解决办法就是练习。”他说。
为了提升自己的美术水平,安德里开始每天抽出两个小时学习电脑绘画和像素画的设计。他还向朋友请教,甚至报名参加了一些在线课程。“我记得有一次,我设计的 UI 被朋友批得体无完肤。他甚至开玩笑说,我的设计可能会让玩家直接卸载游戏。”他说道。尽管如此,这些批评让他意识到自己的问题所在,并努力去改进。
他的努力终于得到了回报。在 2022 年阿根廷电子游戏展(EVA)上,他的作品《中场英雄(Halftime Hero)》获得了“玩家选择奖”。而在他参与领奖,首次亮相在镜头前的时候,几乎所有玩家都震惊了,一位双手残疾的开发者,居然做出了一款游戏,一时间,整个reddit被瞬间攻陷,安德里也因此小小地体验了一把“网红”的感觉。
“那一刻,我感到所有的努力都得到了回报。”他说道。
这次胜利不仅让他在游戏行业中崭露头角,也坚定了他继续追求梦想的信心。安德里很快投入了《出牌吧!魂之勇者》的开发中,虽然他没法做出魂游里硬派的动作系统,但在这款游戏里,却实打实地加进了不少致敬黑魂的要素。
“我希望让每个玩到游戏的黑魂爱好者,都能感受到我对黑魂系列的热爱”安德里说道。
虽然现在《出牌吧!魂之勇者》已经发售,但安德里依然面临许多现实的挑战。作为一名阿根廷开发者,他不得不面对高额的税收和复杂的经济政策。“有时候,我70%的收入都会被税收吞噬。这种情况让人非常沮丧,但我知道,我不能因为这些外在的因素而放弃。”安德里笑着说。“毕竟,黑魂我都打通关了,还有什么事是我做不到的呢?”
生活,是把柠檬榨成汁的艺术
在 Dante 的 Discord 签名中,有一句话格外引人注目:
“Make life rue the day it thought it could give you lemons.”(让生活后悔将柠檬丢给你。)
这句来自经典游戏《传送门 2》的台词,成为了他的座右铭。它更像是对“生活给了你柠檬水,就把它做成柠檬汁。”这句话的反驳。也成为了一种信条,贯穿在安德里的生命中。或许对他而言,原本有更多选择去做其他事业,但对游戏的热爱和执念时时刻刻在激励着他在这条路上蹒跚前行。
“它更像是一种拒绝屈服的态度,并且自始至终告诉我,不要被生活的困难击倒,而是要找到自己的方式去战胜它们。就像你在《黑暗之魂》中,一次又一次被BOSS干翻,又一次又一次爬了起来重新面对,直到将它战胜。”安德里耐心地说道。
除开游戏设计,安德里还会通过与玩家的互动传递自己的理念。他经常在Discord,Reddit之类的社群网站或软件中与玩家们交流,不仅分享自己的开发经验,还倾听他们的反馈。
“有时候,玩家的建议甚至会让我重新审视自己的设计,这种互动让我受益匪浅。”他说道。“当然,他们并不知道我的身体状况,因此很多人在我获奖后跑到我论坛下面和我道歉,告诉我之前他们说的很多话有些过分,但其实我也很开心他们愿意拿我当正常人一样对待。”
或许,从失去双手的那一刻起,安德里的人生仿佛开始了一场艰难的魂类游戏。他不断面对新的挑战,不断被困难击倒。但每一次,他都会爬起来,会重新握紧手里的长剑,挥舞着向眼前的困难劈去。他的故事也并不是简简单单的独立游戏开发者的发展史,更是诠释着真正“黑魂精神”的赞歌。
在《出牌吧!魂之勇者》发售后,安德里告诉我他还有许多事情要做,他希望未来真的能做属于自己的“类魂游戏”。而我也愿意相信,这位来自阿根廷的老伙计,会在未来告诉所有人:
“生活,不过是把柠檬榨成汁的艺术。”
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