如果你是一个看了很多年动画的人,你一定有过“我什么时候,能走进这些场景”的念头。
以前,这个答案就是去日本。
但就算去了也无法完全沉浸,毕竟二次元跟三次元还是有一道不可逾越的墙。
而现在日本网友在玩《异环》的时候,发现这个游戏把整个“圣地巡礼”,做成一张可以玩的地图。

绝大多数游戏在做场景的时候,追求的是写实精致或者风格统一。
但《异环》的这些东西都是“你见过”的,是在还原你的记忆。
你走在街上,突然某个转角,“等等,这不是那个地方吗?”
那一瞬间的情绪,你会发现“我曾经来过这里”!
《命运石之门》的街景


《Fate》系列的城市氛围


《你的名字》的标志性台阶

《CLANNAD》的经典场景!




《哆啦A梦》《蜡笔小新》的经典生活空间


还有《铃芽之旅》《天气之子》《秒速五厘米》《言叶之庭》的新海诚系场景






甚至还有哆啦A梦的空地,静香、大雄和哆啦A梦也在那里。

过去,圣地巡礼是一件很“硬核”的事!
你要知道地点,要花时间查,最重要的是要有时间有预算!
所以它是一个小圈子的玩法。
但《异环》把这个行为,彻底游戏化了。
你在游戏里可以坐电车,在城市里闲逛,主动寻找那些“熟悉的地方”。
甚至有玩家会专门做“找我认识的场景”的这件事!

所以在《异环》这个游戏里,你不一定要打怪、不一定要推进剧情。
你可以单纯地逛街看雨,坐车穿过城市,在熟悉的场景里停下来。
尤其是下雨的时候,光影一出来,整个氛围直接拉满。
这种体验,很像把动画里的“镜头语言”,变成你可以亲自走进去的世界。



我们喜欢的,从来不只是故事,而是那个“世界”。
你喜欢《你的名字》,不只是因为剧情。
还有那个城市、那个台阶、那个黄昏。
你喜欢《秒速五厘米》,也不只是因为人物。
还有电车、雪景、距离感。
这些东西,以前只能“看”。
但《异环》做到让你进入,这是体验层级的升级。
当然在日本论坛也有人表示“既然这么厉害,为什么不做自己国家的城市?”

这句话其实问到了核心。
现在很多国产二次元作品,技术在进步,但文化表达还在借壳。
你可以做出更精细的建模、光影、系统,但你讲的故事、用的符号还是别人的。
这不是好或坏的问题,这是阶段问题。

有人指出,这么多日本动漫元素融入到作品中,说明他们肯定都是动漫迷,你真的能感受到他们对动漫的热爱。
这其实也说明了为什么这么多日系动漫风格的东西,因为我们这一代人确实是看日漫长大的。
如果以后国漫能够真正站起来,影响一代人,那到时候不仅仅是国内,国外也会做中国元素的游戏。

再回过来讲《异环》!
这个设计其实很聪明,它让圣地巡礼这一件原本属于少数人的事情,变成了一种人人都能参与的日常体验。
但也不是说《异环》这个游戏就赢了,我也看到很多吐槽剧情比较空,玩一周就空了。
毕竟游戏的场景只是载体,一个真正长久的IP,必须要让玩家记住角色、故事和情绪。
所以现在要看的是它的游戏性能不能让人留下来。
如果很多人只是逛一圈,拍几张照,然后就走了,那终究还是“过眼云烟”。
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