国产游戏《黑神话:悟空》于8月19日进行连续预热,对官网进行改版,并在十点、十二点等多个整点发布预热视频,同时每段视频搭配一句打油诗,调侃游戏开发过程中的难处。
以下为打油诗全部内容:
从官方公布的演示动画可以看出,这款游戏的 Boss 怪兽设计将多个角色“缝合”在一起,打斗时音效、对周围空气造成的扰动都清晰可见。
在另一段视频中,展示了悟空在云海中与众多敌人打斗的场面。该场景人物众多,画面特效处理难度大,因此游戏帧率由此前的40fps 左右,降低至个位数,同时延迟也提高到了200ms 以上。这反映了官方对于游戏优化方面的吐槽,同时展现了开发的不易。
不过这并不是说《黑神话:悟空》的出现并不重要,恰恰相反,我觉得如果没有《黑神话:悟空》等一大批真正想要做出好游戏的团队出现,国产游戏的格局将很难被打破,为什么?游戏厂商乐意做手游捞钱,玩家愿意掏钱氪金为其买单,尽管这几年不少素质颇高的手游提升了玩家的审美,不过粗制滥造的“换皮手游”依旧能够大行其道。为什么?因为大家都是在手游这个大圈子里进行窝里斗,而国内的玩家大部分他们的受众用户,并且没有任何外部因素拥有足够的实力对其产生冲击。什么,单机游戏?看看一年下来有几个工作室能活下来?因此可以说,《黑神话:悟空》能够坚持以3A的品质去开发游戏,无论最后结果如何,都足以在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔。它是催化剂,它推动了国内游戏市场的变革。
好了,废话有点多,让我们来看看游戏科学又整了什么活?今天游戏科学发布的神秘网站,主要有六个内容,从早上10点到晚上8点,每2个小时就会公布一段视频内容。从目前已经公布的内容来看,主要是游戏测试时遇到了一些BUG场景,陆续放出的视频看样子更像是游戏科学对于目前开发所遇到的困境的一些调侃,我姑且就把他称作“九九八十一难”吧。
第一难:改编一时爽,自圆两行泪
第一个场景主要介绍的是《黑神话:悟空》中的竹子会飞(误)。好吧,其实不是的,是因为不知道触发了什么神奇的科学道理,被孙悟空劈下的一节竹子居然以每分钟1800转的速度高速旋转,永动机Get。
其实仔细观察的话,还可以发现这其中还隐藏了两个小彩蛋。其一,是孙悟空转视角的时候,可以看到旁边的空地上趴着一只怪物的模型。其二是地面上被孙悟空踩过的地方,会出现明显的脚印痕迹。想要表达什么,应该很清楚了吧?
第二难:原创力不够,缝合怪来凑
第二个场景非常简单,就是一只类似于BOSS的巨大怪物,由于找不到武器了,于是拿了两只牛,羊(?)来凑数。真名副其实的“缝合怪”。
好家伙,这手里拿的两个是什么品种的武器?
第三难:买不着显卡,实机卡成马
这个场景此前应该在宣传片中出现过,就是孙悟空大闹天宫的场景,然而由于画面过于华丽,显卡过于垃圾,视频的最后将画面拉到了右上角的帧数上,那红色的5帧像不像程序员的哀嚎?《黑神话:悟空》的失败的原因终于找到了,原来是买不到高端显卡,这波黄牛背锅(误)。
原来卡的不止玩家,还有开发团队,明天头条:“国产之光”被黄牛打败
第四难:法术放开搞,猛虎变小猫
官方鬼畜最为致命,你永远可以相信游戏科学的整活能力。看样子,应该是使用了画地为牢的法咒,这只可怜的虎怪被夹在中间,鬼畜的开始抽动,神似跳舞。希望官方能在正式游戏中也放飞自我,毕竟还没有多少人看到“两只老虎爱跳舞”呢。
至于最后两个是什么,其实我也并不知道,因为截至发稿之前,官方还没公布最后两个视频是什么。不过从目前来看,游戏科学似乎并没有受到此前风波的太大影响,作为主制作人的冯冀依旧用这种搞怪的方式在向外界传达一个信息,我们正在平稳顺利的开发游戏。
相信随着游戏进度的不断深入,后面的道路依旧不会平稳,不过我对这款国产游戏充满信心,因为《黑神话:悟空》就像书中的《西游记》一样,或许正在经历属于它的“九九八十一难”。
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