12月12日至13日,2024年度中国游戏产业年会在京举行,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2024中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。
2024年,中国游戏产业佳绩频传。报告显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
张毅君表示,市场收入与用户规模同比增长,并再创新高的主要原因,一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现活跃,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费更为便利。
其中,2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。
2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。在自研移动游戏海外市场实销收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
张毅君表示,由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。今年以来,《黑神话:悟空》火爆出圈、全球流行。游戏的文化价值与社会效益被广泛重视。中国游戏产业的发展前景显著向好。
2024年,我国移动游戏市场实际销售收入已达2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录;客户端游戏市场实销收入已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。
小游戏仍处于快速发展阶段。2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
文丨记者 杭莹
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