12月13日,有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)公布了最终的奖项结果。备受关注的国产游戏《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳,只斩获了最佳动作和玩家之声(玩家投票奖)。
《中国游戏产业全球化发展趋势研究》发布
但毋庸置疑的是,中国游戏产业在全球影响力再次上到了新台阶。
就在一天前,旨在探讨中国游戏产业全球化发展的新趋势、新可能的2024年度中国游戏产业年会在北京举办。在“游戏全球化发展趋势论坛”上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,未来,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,也要“走进去”,“走上去”。
论坛现场发布的《中国游戏产业全球化发展趋势研究》一期成果显示,中国游戏的全球化历程划分为三个阶段:2012年及以前为起步期,2013年至2017年为稳步增长期,2018年至今为优化发展期。这三个阶段的年均复合增长率分别为74.77%、46.03%和11.29%。
“我们已经超越了单一出口阶段,初步进入整合当地研发资源、直接服务当地市场的本土化阶段。”中国贸促会研究院国际贸易研究部主任、研究员周晋竹介绍,随着中国游戏产业参与全球价值链的程度逐渐加深,未来也必然会发展到从全球范围内配置生产要素,整合全球研发、生产、营销资源的高级阶段,从而在游戏产业的国际生产分工体系中占据核心地位,建立起“以我为主、由我主导”的全球价值链。
圆桌对话
如何更好地整合全球资源,服务全球市场?
此次论坛还吸引了腾讯、游戏谷等国内业界代表以及育碧、任天堂、SNK等海外厂商代表。
“游戏产品全球化,需要在地化运营。”腾讯《Honor of Kings》本地化专家李士林分享了HoK以英雄和皮肤为叙事载体,用当地的语言来讲述玩家自己的故事,其中,姬小满巴西战舞皮肤、廉颇墨西哥摔跤手皮肤、面向东南亚用户的英雄席拉均取得不错的成绩。
在李士林看来,中国游戏企业走出去最大挑战就是,真正意义上去扎根到当地的文化里面去。“全球化是一个大的现象,但是每一款产品都面临很多具体的在地化问题,解决在地化问题是最难的。”
育碧中国发行总监陈铭鑑认为,全球协作过程中,通过跨团队和跨文化合作,最后一起为全球玩家创造优质产品。
SNK中国副总裁冯文博表示,在游戏出海的新环境下,产品立项之初就会被定位为一个全球通行的产品并由此展开相应发行策略。除了手游,SNK近年来合作了越来越多国产轻量级小游戏,其玩法、品质都处于高速进化过程中,IP合作也成为小游戏从激烈赛道中脱颖而出的方法之一。
文|记者 王丹阳
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