一缕暖风吹过后,中国游戏的寒冬仍在继续

一缕暖风吹过后,中国游戏的寒冬仍在继续
2019年01月10日 13:50 爱大篮球圈

2018年3月份,在中国逐渐兴起的游戏行业也步入了黑暗之中。

彼时,国内游戏版号被通知暂停发放,且没有告知要暂停多久。

自此,2018年整个中国的游戏行业就像没有时间概念却在等待黎明的到来一般,等来的却是6月初游戏备案入口的全面关闭,直到12月底,没有任何一个新游戏获批。

在这人口红利流逝的时候,本就已在过冬的诸多游戏公司大部分都出现了生死存亡的问题,不得不裁员甚至退场。

版号——国内游戏的生命线

游戏版号究竟是什么?为什么这么重要?

因为没有游戏版号,这个游戏就不能上线收费,就不能让玩家购买游戏内的道具,游戏也不能进行商业化运行。这样,游戏只能不断免费公测,就像大火的《绝地求生》中也没有给玩家“氪金”的入口,腾讯总裁刘炽平对此也表示很无奈——好不容易拿到了这么火的IP手游化,结果却不能商业化。

于是,版号发放暂停,也就意味着绝大部分的游戏公司被切断了一条主要的收入渠道。

据Wind2018年9月数据显示,国内52家游戏上市公司中,45家股价下滑,38家的跌幅已经超过20%。

也许在A股熊市个股普跌的情况下,这并不能表明什么。

在2018年12月初,央视做了一期针对国内游戏行业的特别报道,我国大大小小游戏企业有一半出现了营收下滑的情况,现金流不足、缺乏盈利能力等问题层出不穷。

来自北京的李宽形容他已经经营了4年的游戏公司:“今年,我们不是难,是很难很难”,“惨”成为了他的最常用的形容词,几个月前他裁掉了公司里一半的员工。

王青本来是一家中型手游公司的项目管理人,他和他带领的几名兄弟,在一夜之间失业了。他们公司实在挺不下去了,公司高层决定,在年关将至前砍掉所有没有拿到版号的项目……

甚至,游戏版号买卖的灰色市场也随之而生。一些中小游戏公司已经习惯了2015年的模式:快速开发产品、周转速度快、短期实现商业化,再开发下一款产品。但是现在许多公司现金流出了问题,为了变现,便展开了版号私下买卖,在年底前,价格已经从十万炒到了近百万。

近年来,国内游戏企业本就良莠不齐,做商业游戏与独立游戏的优秀公司少之又少,更多的是千篇一律的氪金游戏,哪种火就做哪个,一旦技术跟不上,近年就得等死了。

不差钱的游戏公司都不敢做游戏了

游戏一直被认为是互联网领域赚钱的代名词,网易、腾讯、巨人网络等,哪个不是做网游发家致富的?但同时,面对青少年人群的游戏行业从诞生以来,就戴上了道德的枷锁。

随着监管的日趋严格,资本的热情开始消散,游戏行业的爆发也逐渐冷静了下来。

2018年腾讯Q2财报说明了这个情况:手游业务同比增长仅为19%,却环比下降了19%;端游业务收入同比下降了5%,环比下滑了8%;综合游戏收入的增长,仅仅只有6%。《绝地求生》至今仍没有过审的消息,《堡垒之夜》一直都还在测试中,玩家却越来越少。

8月,深受全球玩家关注的《怪物猎人:世界》在腾讯WeGame推出,仅仅5天后就遭遇下架,腾讯港股当天直接应声暴跌。

随着移动流量红利的流逝,游戏用户的数量也逐渐迈向了天花板。根据伽马数据公布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏用户数量为5.83亿人,而2018年上半年的报告数据显示该数据规模仅5.3亿人。

同时,游戏的生命周期不断缩短,PC端的《绝地求生》发行不足1年,玩家数量便从300多万人下降到了40万左右。

用户不断减少,忠诚度也迅速降低,但游戏开发成本却丝毫没有下降,敢在今年开发游戏的中小厂商真的是斯巴达勇士了——一旦失败便是万丈深渊。于是不少公司开始寻找出路,有的转型,有的出海,有的开始从大型MMO游戏改做微信小程序休闲游戏了……

暖风一缕,寒冬继续

在2018年最后一个工作日,一丝暖风终于吹进了国内游戏行业的黑夜中。

广电总局官网挂出了80个游戏版号,还有国产网游审批表。整整275天,窒息形势下的游戏版号审核终于有了松动的迹象。

这批游戏版号名单大部分都花落中小厂商,腾讯和网易旗下的产品并不在列。同时,游戏公司的苦日子也还并没有结束,目前在后面等待审批的游戏还有5000多款。

而且,网游总量的调控和监管趋势在短时间内不会改变,版号发放的节奏和政策也仍未明朗。这次版号的开闸并不足以让诸多中小公司绝处逢生。

何况,对于许多已经黯然离场的游戏公司以及从业人员来说,这个消息,来的太晚了。

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