2021年全球8款手游收入超10亿美元 中国游戏公司狂揽前三

2021年全球8款手游收入超10亿美元 中国游戏公司狂揽前三
2022年01月12日 09:56 证券日报之声

本报记者 谢若琳

数据分析平台Sensor Tower于1月11日发布的预估数据显示,2021年全球手游市场(包括App Store和Google Play双渠道,下同)内购收入将达896亿美元,其中超过10亿美元的游戏有8款,排名前三的均出自中国游戏公司,分别为腾讯旗下的《PUBG mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》和米哈游旗下的《原神》。

2021年7月22日以来,国内游戏版号审批工作暂停,在这样的背景下,海外市场是否已经成为中国游戏公司的“第二增长曲线”?

版号审核暂停使得中国游戏公司加快出海步伐,但综合来看中国游戏产品出海是经济全球化下的必然选择,艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,一方面,中国游戏出海可以带动中国文化输出;另一方面,中国游戏产品无论是从制作、策划还是从发行、运营等层面,都已经能够代表全球最高水平,因此海外市场也需要中国精品游戏。

《原神》挤进全球手游收入前三

具体来看,《PUBG Mobile》和《王者荣耀》2021年实现全球收入均超过28亿美元,包揽全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。

《原神》移动端以18亿美元收入位列第3名,2020年9月28日《原神》上市以来,米哈游持续为该游戏推出大量内容更新,包括新岛屿、角色和玩法等以保持玩家对游戏的新鲜感。2021年9月推出的2.1版本效果尤其显著,该版本上线当周,玩家在游戏内的付费相较之前1周提高了5倍。

位列收入榜第4位的是《Roblox》移动端,这是“元宇宙第一股”Roblox旗下的沙盒游戏平台,该平台去年收入超过13亿美元,同比增长20.3%。过去一年,借着“元宇宙”的东风Roblox在资本市场大出风头,该公司于2021年3月10日登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。值得一提的是,上市前该公司1.5亿美元的G轮融资中,腾讯也位列投资方名单。

社交休闲游戏《CoinMaster》位列收入榜第5位,该游戏出自知名手游研发商MoonActive,过去一年这款休闲游戏收入亦超过13亿美元,分别同比增长13.8%,位列收入排行榜第5名。

此外,任天堂的《PokémonGO》、动视暴雪子公司King旗下的《CandyCrushSaga》以及新加坡游戏公司Garena旗下的《FreeFire》分别以超12亿美元、12亿美元、11亿美元的年收入,位列手游收入排行榜第6、7、8名。

上述8款游戏收入均超过10亿美元,作为对比,过去三年(2018年至2020年),年收入达到10亿美元以上的手游产品数量分别为3款、3款和5款。

SensorTower认为,尽管苹果IDFA新政为行业带来一些不确定性,但2021年全球手游市场的收入在2020年的基础上继续稳步增长。预估数据显示,2021年全球AppStore和GooglePlay手游内购收入将达到896亿美元,同比增长12.6%。增长的动力既来自新游戏的成功上市,同时也得益于厂商出色的运营策略,使老游戏得以持续吸引玩家投入其中。

游戏公司加快出海步伐

出海已经成为中国游戏公司“第二增长曲线”,一位游戏数据平台分析师在接受《证券日报》记者采访时表示,“‘未保新政’以来,游戏版号审批一直处于暂停状态,未来何时开启仍存不确定性。在这样的背景下,游戏公司再次加快出海节奏。”

事实上,这并非第一次大规模游戏版号停发。2018年,游戏版号也曾经历缩水危机,当时中国手游用户规模大约5亿,而手游总量已经达到9000多款,严重过剩的产能逐渐走向海外。

此后几年中,中国游戏在海外市场的收入、市场占有率也不断提升。根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。

从近三年市场收入占比看,策略、角色扮演、射击三类游戏依然是中国自主研发移动游戏出海的主力类型,但我国游戏出海也正在呈多类型并进发展的趋势,其他品类也在持续提升竞争力。

不少A股公司持续拓展和布局海外市场。例如,三七互娱2021年上半年海外业务营收为20.45亿元,同比增长111.03%,海外收入占总营收比例达27.12%。汤姆猫发行的20多款“汤姆猫系列手游”均是全球运行,2021年上半年该公司海外业务营收达6.55亿元。

盛趣游戏相关负责人对《证券日报》记者表示,2022年,公司将有多款重点IP产品上线,其中不少IP本身具有全球化属性,因此相关产品将同步推向海外市场。“面对不同类型的产品出海,我们也会考虑不同区域用户的喜好。例如欧美用户或更青睐《饥荒:新家园》的风格,而东南亚地区的用户对《庆余年》《传奇天下》等MMO类型更感兴趣,而日韩地区的用户可能更喜欢《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》这类动画IP衍生出的游戏产品。”

山西证券研报指出,这一轮移动游戏市场的增长空间主要来自疫情后流量红利的留存以及中国游戏供给质量提升的驱动。第一,海外手机游戏市场仍处于成长期,后疫情时代玩家游戏习惯改变带来流量红利的留存;第二,中国出海优质游戏为全球供给端带来积极变化,全球TOP100发行商中,中国发行商的收入由2020年1月份的15.6亿美元增长至2021年9月份的25.2亿美元,收入占比由28.2%上升至41.5%。

(编辑 孙倩)

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