《太阳之子》:一枪西来,邪教喋血

《太阳之子》:一枪西来,邪教喋血
2024年07月03日 21:00 Rin酱今天玩什么

枪械、邪教、射击,这些词共同出现在一款游戏中,想必多数玩家脑海中已经脑部出了一个血与火之间的枪械大战。的确,在《太阳之子》这款游戏中也并不缺少这样的画面,只是在这款游戏中所谓双方的枪械大战并未出现,等待我们的反而是如何花式漂亮地单方面屠杀他们。

是的,进入游戏后我们才可以发现,在这款游戏中并没有任何的双方互相火拼的场面和桥段,拥有的仅仅是我们扣动手中的扳机去瞄准和射击。游戏内的敌人并不会对玩家发动任何的攻击,而更多的是作为一种“人形靶子”而存在,存在的唯一意义就是等待我们用枪械去收割生命而已,那么既然玩家不会受到来自任何的外部伤害,那么真正能让我们游戏失败的很显然只有我们自己了。

也因此,游戏内采用了一种类似与武士零的设计,玩家的子弹数量在每一局内都是正正好好不多不少的,当前关卡内存在多少个敌人我们的子弹数量就有多少,这样一一对应的设定可能会误导玩家让我们以为每颗子弹必须都要击杀掉一名敌人才可,但实际上游戏内虽然对子弹数量做出严格限制,但对每颗子弹的用途和结果却并不加以限制。

也就是说,我们只需要完成每局内击杀全部敌人的目标即可,至于每颗子弹如何用则完全的交给玩家了,很明显,游戏内真正困难的点在于如何去击杀所有敌人。枪械暗杀敌人的游戏不是没有过,鼎鼎大名的《杀手》便是这个类型的游戏,但在《太阳之子》内我们固然需要在一定程度的去利用周围的物品去达到消灭敌人的目的,但我们更多的却是如何规划好自己的弹道轨迹。

在游戏内玩家只有开场进入关卡时能够左右进行移动,移动的目的是为了让我们选择好射击的角度和方位,因为在游戏内一旦我们选择开枪射击那么便是——开弓没有回头箭。正常来说,在射击游戏中我们的视角都是固定不变的,也即我们发射子弹后,只会看着子弹射出走远最终击中敌人,但在这款游戏中玩家与其说是扮演了射击子弹的角色,倒不如说是扮演了子弹本身。

在我们调整好方位选择射击后游戏内的视角也会相应的跟随子弹一起走远,只要子弹能够射击到相对应的物品,那么我们的视线也会一并停留在这个命中点上,而并不会返回到原本的主角身上,自然我们也就无法在移动调整方位了,可以说在打出第一枚子弹后我们就已经是一种身不由己的状态了。

在第二颗子弹发射前,我们仅能在第一颗子弹的爆炸点位置扫视周围一圈选择一个合适的角度去打出第二个子弹,而并不能像第一颗子弹一样左右平移选择一个更加全面和立体的方位去射击。

也就是说,如果我们第一颗子弹恰好打进了一个密闭的空间内或者是周围敌人、物品被遮挡的区域,那么你的这局游戏可以立刻重开了,所以到目前为止我们可以发现通关这款游戏的核心正是玩家击杀敌人顺序或者是击中物品顺序的选择,我们只有让自己的每次射击都弹无虚发才能完成游戏通关。

但是既然《太阳之子》作为一款战术解谜类游戏,那么注定多数玩家是无法完成一命通关的。事实上虽然游戏内的关卡目前基本多数情况也就是出现五六名敌人,但问题是游戏内的每一次扣动扳机都是一次选择,第一枪在什么位置射出,而第二枪是射向敌人还是燃气罐?

游戏的上手难度可以说是非常低,但这也绝不意味着这款游戏没有自己的难点和乐趣所在,看似简单的游戏关卡设计其实暗藏玄机,且游戏内每个关卡下都有着自己的挑战任务存在。不过这些挑战的描述都比较抽象,比如燃烧的子弹更伤人,则是需要玩家射击的子弹穿过火焰,完成挑战后都会解锁一个相应的成就。

《太阳之子》注定是一个特立独行的游戏,它的美术风格和游戏玩法无不诉说着自己的与众不同和遗世独立,部分玩家注定与它无缘或者望而却步。但那些少数的,能够选择本作的玩家,在一次次点杀敌人的过程中,看到自己的射击轨迹后,相信你能够体会到本作的魅力所在。

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