PantyParrot社推出的《怪兽公主》系列最新作《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》,于12月13日在Steam上发售(PS:本作为锁区作品),依旧是由芒果派对负责发行,凭借着过硬的游戏质量在发售首日的销量突破了5万份。本作和《怠惰的怪兽公主不想工作》属于同一世界观,虽然立项时间比较早,但是发售时间晚于《傲慢的怪兽公主与名侦探使魔》。

游戏剧情
受到陷害而背上走私罪名的主角为了洗刷自己的冤屈,一边在宇宙中躲避警卫队的追捕,一边在旅行中进修自己的厨艺。由于受到了通缉,完全没有办法正常采购食材,只能前往尚未开采的星球上获取。

然而旅途中的最大麻烦,是一个被自己厨艺吸引而来的神秘少女波奇Q,不仅完全不知道她真实身份和目的,并且胃口还超大。不过她的战斗力也异常强大,在她的帮助之下才得以摆脱追捕者,于是主角和她暂时达成了合作,在为她提供美味料理的后肩负起整艘飞船的安保工作。

主要玩法
《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》的核心机制依然分为两个部分,分为是探索和数值养成,本作加入了更多探索环节的交互内容。玩家在探索时会随机遇到各种事件,根据玩家做出的不同决策会获得相应的奖励,而成功率根据波奇Q的属性数值决定。

在日常中可以进行下厨、互动和推倒三种交互,根据探索中获得的食材和食谱制作各种料理,除了给波奇Q提供探索所需的能量外,还有获得各种buff加成。互动则是进行聊天、摸头等操作,对白文本主要用于塑造人设,可以提供好感、心情等数值的加成。

最后的推倒就是HS事件了,《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》的HS依然保留了丰富的交互元素和演出形式,不过删减了养成的内容,降低了养成的周期。
游戏体验
《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》的玩法和前两作差不多,通过对养成内容的重新分配以及对探索玩法的优化,减少了每日交互的重复度。不仅减少了养成中的数值类型,交互之间的关联性也被减弱,大幅度降低了玩家的养成压力。在剧情中本作补全了一些设定,并且在感情方面的描写有了明显的进步,不再是单纯的搞笑风格。

游戏依然全程带有live2D效果和丰富的换装元素,不仅可以改变主界面的看板造型,HS事件中也会随之变化。所有人物的对话也带有全程CV,并且首发就支持中日两种CV,玩家可以根据喜好自由选择。游戏的整体难度不高,不仅自带大量的辅助功能,并且还加入了不少人性化的改动。除了在前作中就有的各类辅助道具外,在探索途中遭遇事件失败时,也能利用协助功能避免损失。

结语
《怪兽公主》系列的第三作,《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》加入了许多人性化的改动,降低了玩家的养成压力。游戏的演出一如既往地优秀,并且各方面的引导也十分友好,在体验上格外地轻松。如果玩过《怪兽公主》系列的前两部作品,那么这次的新作肯定是不容错过了,而即使没有玩过系列前两作的玩家,也强烈推荐入手一试,可以说是好玩又好冲~

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