很多人在画比较坚硬的玻璃、金属、首饰时,画不出物体的质感,尤其是金属质感表达不出来,那么如何画出好看的金属质感?金属质感怎么画呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧。
1、首先,使用中性中间色调来遮挡粗糙的形状(这可以让您轻松地着色和添加颜色,而不会误判值)。将复杂的对象放在一一个单独的层上,并锁定不透明度,以免在薄的形状之外绘制。
2、远离光源弯曲的表面会更暗。
尽早建立主光源来引导你剩下的阴影。在给物体着色时,请记住物体形状上的曲线,并使用较冷的淡蓝色光线来对比温暖的金色。
3、使用更暗、更偏红的颜色,挑出背向光线的表面,建立基本细节。由于光线较冷,阴影很可能是温暖的,以抵消光线。
金属会反射环境中的其他颜色,因此添加它们以实现视觉变化。然而,黄金有自己的颜色,所以它不会像更“无色” 的金属那样强烈地反射其他颜色(银、钢等。
通过将一种互补的颜色混合到最暗的值(在这种情况下是蓝色)中,可以产生更高的对比度和反射率。
6、用[套索工具+删除]轻松清理粗糙区域。不定要尽善尽美,但要尽量保证空白的角落是尖锐的。总是打开反锯齿]用于平滑选择。
如果你想的话,最后用调整来校正颜色和温度。我注意到我的作品有点太黄了,所以我使用了[色彩平衡]来将阴影变成更温暖的色调。完了!
下面小编将介绍关于如何绘画金属材质的教程,码住学习吧~
在身为初学者的阶段,画图时很容易太过单一专注于涂抹颜色和阴影,其实只要留意去绘制木头、金属和皮革等「质感」,就能一口气提高图像的魅力和说服力。这次会用初学者也能马上理解的说明,为大家介绍在众多质感中特别常用到的「金属」上色方法。
STEP 1 圆柱(曲面)
圆柱状物体的曲面非常容易表现出金属的特征,可以说是最容易涂抹出金属质感的形状。
就算是动画风上色这种单纯的涂色方法也能绘制出看来像是金属的质感,首先就从特别单纯的涂法开始介绍起吧。
一开始要先用金属的底色涂抹出轮廓。
这边将材质预设为钢铁,涂成灰色。
把侧边的面和上方的面区分到不同的图层里,这样在之后的步骤中涂抹不同平面的阴影和亮部时会比较轻松。
在下图中,为了方便辨识而把上方的面变成了红色。
那么就动手来涂抹侧面吧。
新建「1影」图层,用比底色稍微深一点的颜色涂抹阴影。
将阴影图层剪裁至底色图层上,涂抹时就不会溢出底色范围。
涂抹阴影时的重点在于方向要平行于圆柱的轴心,笔直地涂抹。
如果圆柱本身呈现倾斜的状态,涂抹阴影时就要配合它的角度,同样斜斜地绘制。
这边的光源预设为从左上的前方照射。
接着建立「2影」图层,涂上更深的阴影颜色。
接着建立亮部图层,用白色画上亮部。
不只是面向光源的方向会出现亮部,还要留意去预想周围的反射光,帮侧边的边缘也加上亮部,这点相当重要。
另外,因为目前已经能区别上方的平面,所以就把它变成和侧边相同的灰色。
最后,加上稍微模糊过的亮部来强调金属质感。
这样曲面的简易上色版就完成了。
上方面这种平面的涂法会在STEP 2里进行解说。
像这样使用非常单纯的上色方式,还是能让曲面呈现出金属的质感。
电视动画角色身上的金属铠甲在完成时看来多半给人这样的印象(实际绘制动画时,金属的上色方法和这边解说的并不相同,会使用AfterEffect等进行加工)。
不过作为静止的图像,这样的涂色方法可能会让人觉得有些太过简略,所以接着会介绍要再多花一点心思的涂色方式。
涂色时稍微模糊阴影跟亮部,就会变成所谓的游戏风上色(也称为CG风上色)。
比起均匀地模糊整体,有重点地模糊离光源较远侧的阴影和亮部,看来就会更有金属的感觉。
另外,如果使用水彩笔刷等工具,在涂抹时稍微留下笔触,就可以呈现出厚涂的氛围。
接着来总结一下,绘制圆柱状的曲面时,要注意下述这些重点。
・涂抹阴影和亮部时,方向要和圆柱的轴心平行
・要考虑到周围的反射光,帮侧面的边缘也画上亮部
・涂抹阴影和亮部时,模糊离光源较远处的边缘,可以得到更好的效果这种圆柱的涂法,除了单纯的柱体外,还能应用在绘制各种物体时。
例如戒指、手环或锁链等。作为应用,来试着画画看这些东西吧。
戒指和手环等可以视为短的空心圆柱。
和涂抹外侧的面一样,内侧的阴影、亮部也要和圆柱的轴心平行。
可以把锁链想像成将圆柱体弯曲并连接成环状的物体。
因为表面的弧度跟戒指不一样,所以受光的状态也会不同,需要注意阴影和亮部的涂抹方向。
以上就是小编为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家金属质感的绘画教程!!!!教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧收藏学习吧~
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