人物的腿部怎么画?动漫人物腿部画法教程告诉你!

人物的腿部怎么画?动漫人物腿部画法教程告诉你!
2024年05月03日 12:00 看点资讯

人物的腿部怎么画?动漫人物腿部画法教程告诉你!想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,总的来说腿脚的结构虽然都不复杂,但也有很多微妙的地方导致它们复杂程度也不算低。甚至由于平时很少被我们所注意,因此画起来甚至比画手还要困难。本文给大家带来一些绘画脚部的教程,一起来看看吧!

了解腿的比率

腿画不好的原因有很多,其中之一就是腿的长度不均衡

所以让我们来看看这个比率。

  • 上半身和腿的长度比例为1:1:2
  • 大腿和小腿的长度的比率是1:1

上身与腿长的比例为1:1.2

你有没有想过如何处理你的腿的长度,或者你把它们画得太长还是太短?

为避免这种情况,上身和腿长的比例为 1:1.2

如果你设定一个标准,你就能理解“好与坏的平衡”。

这是一个标准,所以它不一定是绝对比率。

1:1大腿与小腿长度比例

同样,请记住大腿长度与小腿长度的比例是 1:1 。

这也不是这个比例必须绝对的原因。

如上所述,如果您确定了比例,您将不会担心长度或平衡会变差。

了解腿部关节的运动

腿画不好的原因。有可能忽略了关节的运动范围

通过捕捉关节的活动范围,您将能够画出看起来不自然的腿

了解脚踝的可动范围

实际上,在自己的脚踝上试试就知道了,如果将脚踝向前或横向弯曲,则关节的工作范围将达到极限来删除它。

实际上,如果变成了不能弯曲的关节,就会看起来不自然。

不仅仅是脚踝,试着弯曲关节的时候,确认那个姿势实际上自己能不能做做吧。

膝盖和脚尖的方向一样

试着活动一下膝盖。 脚尖朝向与膝盖相同的方向。

试着改变脚尖的方向。 膝盖向着和脚尖一样的方向。

也就是说,膝盖和脚尖的方向是一样的。

你是不是在画画的时候不小心忽略了这个?记住它,因为它很重要。

1、画脚我们首先从画鞋子开始。

对于有绘画经验的很多同学来说,恐怕会觉得“应该先画人体,后画服装”。

然而我觉得在关于脚掌的画法方面,如果直接从鞋子画起,更能够帮助大家轻松的学到绘制脚掌的技巧。

主要原因可以概括为以下两点:

(1)鞋子更容易被我们抓住立体感;

(2)在大多数情况下,鞋子一般是不会产生形变的。

一般我们画人体的时候选择后画服装,其实是因为服装会因为姿势和场合产生各种各样的变形。然而鞋子基本上不会,只有踮着脚尖的时候才会产生比较大的形变。所以画鞋子对于我们抓脚部的结构是非常有帮助的。那么我们就从画鞋子开始,先寻找简单的立体感以及掌握大小比例。

圆柱体即为腿部的结构,而鞋子则是在圆柱体底端绘制出来的。如果直接画脚掌的话,内侧和外侧的形状是不一样的。但由于我们是先画的鞋子,左右可以大致对称,因此就不用纠结了,底部也是直接用平面就行,前视图和侧视图也试着画了下。

正中间的线条只是为了方面理解结构的辅助线,大家就这样直接画上去也可以。

(但是大家一定要清楚:中间部分是曲线结构!)

2、形状大约概括出来了,接下来就开始腿脚之间的比例关系吧。

最好不要在这里就开始具体的细化,看过一遍明白是什么意思就好。重点掌握的是腿脚间的比例关系。

顺便这里我们多说一句,按照这张图的比例,从脚后跟到脚尖的距离大概是占到2的比例程度。画脚部的时候切记不能随意,请一定要根据整体的比例来进行绘制。

3、从各角度开展绘制

掌握了脚部的立体感和大小比例,就可以尝试着从不同的角度和姿势来进行绘制了。不论是从上往下还是从下往上,如果能画到可以在脑海里清晰把控的地步就再好不过了。

临摹一些能够看到脚底的构图,或者是略显复杂的脚部构图也是不错的主意。

4、小技巧

最后介绍一下就画鞋子比较通用的两个小技巧。

(1)鞋子画得大一点,能让角色看起来更加稳定。

嫌一笔一划按照比例来构图麻烦的同学,给自己笔下的角色们穿上稍微大些的鞋子是非常不错的选择。如果支撑起整个角色的鞋子画得稍微大一些的话,会让角色整体显得更加稳定。

(2)在脚踝的位置画出凸起。

添上了脚踝的脚掌看起来会更像脚的结构。虽然作为部位来说或许并不十分显眼,但它是整体轮廓线的一部分,因此相当重要。

以上就是小编为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家动漫人物腿部画法教程!!教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧收藏学习吧~

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