近日国服策划梅尔文发布【见面会后续问题篇:有关“职业平衡”的遗留问题解答】文章,回应见面会中未解答的关于职业平衡相关问题。
接下来让我们一起看看吧!
前言
大家好,我是梅尔文。
非常感谢各位勇士的支持,在见面会后我们也收集到了现场勇士们留下的一些问题和建议,其中涉及到游戏内各个方面,我们与开发商的同事都非常重视,也需要和具体负责的同学进行详细的讨论,因此所需的时间比预期的要长,为了不让勇士们等待太久,我们会分为三期内容进行答复。本期主要解答职业相关的问题。
答疑
毒王“假技攻”Bug问题什么时候解决?
很抱歉因该Bug给各位勇士带来不好的游戏体验,广州见面会我们提到说这个Bug已经修改完毕,是我们误以为勇士们提到的Bug是4月修复完毕了的“物理/魔法攻击类型”Bug,很抱歉误导了各位勇士。
见面会后,有部分勇士再次提到了部分装备的技攻属性无法适用到毒王的涂毒技能后(即“假技攻”),我们投入了更多的人力来定位,并最终确认到这个Bug与技能结构有关,我们决定修改技能结构来修复Bug,此部分会在10月中下旬进行更新。再次对各位勇士说声抱歉,我们后续会更加的精准定位Bug并及时修复。
在Bug修改后,当毒王职业发动“涂毒”技能,以下装备的属性会正常触发:
- 高科技战术强化靴
- 应尽之责腰带
- 隐匿之叹息耳环
- 光学工程眼镜
- 恩特精灵护腿(等级技攻相关属性)
- 恩特精灵护肩(手搓技攻相关属性)
- 黎明圣杯
- 诅咒之心
- 无色冰晶耳环
图片为公众号后配,与官方原帖无关
5个男魔法师是否有重做的计划?
在男魔法师方面,我们认为其各个转职现阶段的特色是十分明晰的,所以暂时没有大规模的重做改版的计划。
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但是,我们也关注到了现阶段不便利的技能,会在职业平衡中持续进行优化,例如,次元行者的乖离 : 迷雾后续会优化追踪性能;冰结师的破冰飞刃优化后会更容易全额命中怪物;元素爆破师的地炎也会进行优化使其更易命中怪物,并修改雷光屏障技能护石对部分怪物不适用感电解除攻击力的问题。
同时,正如见面会中所说,5个男魔法师的数值平衡已经在计划中了:9月21日次元行者,10月26日冰结师与猩红法师,12月21日爆破师与逐风者。
奶爸续Buff太麻烦了,后续是否会进行优化?
光明骑士(男)通过神圣之光来维持Buff层数是该职业的特色之一,我们已经意识到了这个机制在某些情况下对于玩家的“续杯”操作非常不友好,考虑到这些内容,后续会进行部分技能的优化。
同时,生命源泉技能和其他奶系职业的复活技能比起来,风险成本也更高,为了缓解这一情况,我们将该技能的次数扣除结算时间从施放时修改为成功赋予时,也会在后续的版本中进行优化。
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暗帝在安徒恩期间以控制闻名,现在改为了纯C定位,导致现在数据较低,请问后续有修改规划吗?
在DNF15年的更新中,部分职业的功能性和特色发生了改变,从而带来了一系列变化,我们深有同感,暗帝确实是其中的代表性职业。
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对于这部分内容,开发商会重新检查内部标准,并在确认后对相关内容进行调整。至于在见面会提及的暗殿骑士CP武器改版,我们目前以11月16日版本上线作为目标,正在进行相关工作。
女大枪是否可以重做95技能,加快技能释放?
对于UHT-03爆炎喷火器的技能释放时间,考虑到在施放重型武器技能时可以同时运用其他重型武器技能的枪炮手(女)的特色,目前来看该技能的定位是恰当的,暂时没有调整的计划。
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未来职业技能改版,能否减少重复性的技能,避免职业的同质化(例如暗帝75、男大枪25、念帝80技能)
对于职业来说,最重要的部分是每个职业的设计概念和特色,技能是展现这些部分的最基本要素之一。
今后进行的职业更新和技能更新,将朝着进一步加强职业设计概念和特色的方向进行,最大限度地减少部分职业技能相似的感觉。
结尾
以上内容是勇士们在现场留下的有关职业相关的问题与建议。
职业相关的问题一直以来都是勇士们最为关心的问题,也是DNF工作中最为核心与最具挑战性的内容。
正如见面会中所说的,开发商已将原本负责中韩职业平衡的小组扩编成两个组,并招聘更多的同事来进行国服职业平衡的研究。
我们也会更加积极地与开发商同事配合,更敏捷更快速地为勇士们优化职业体验。
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