中国人从不缺乏仗剑走江湖的武侠浪漫,但在游戏市场却很缺一款以武侠为主题的大作。
回顾近些年的热门武侠大作,似乎总逃不了翻车的命运,老牌武侠工作室河洛出品的《古龙群侠传》因为赶工问题扑街了,新兴工作室成都忆墨轩打造的《下一站江湖2》也倒在了层出不穷的BUG跟优化问题上。唯一一款口碑比较好的,还是法国Sloclap工作室出品的硬派功夫游戏《师父》。
讲真,让外国人来撑起武侠游戏的大旗,这话说出去真的蛮丢面子的。因此,近几年国内厂商也发愤图强地连续搞了好几个武侠项目,像什么《致金庸》、《百面千相》……其中风头比较盛的是网易旗下的《燕云十六声》。
这游戏在8月28日开了第四次测试,也是移动端首测,在玩家端的口碑反馈堪称“炸裂”。
神仙级移动端画面?《燕云十六声》四测口碑炸裂
作为一款经历三次大规模测试的“老”游戏,《燕云十六声》在本次测试期间取得的好评数量之多、热度之高,是相当让人咋舌的。
因为在前几次测试时,游戏基本把该透的东西都透了一遍,即便四测有了一些优化与调整,但给到玩家的新鲜感也是有限的。按理来说,玩家对游戏的反馈就算有,也不会有很多很炸,但它偏偏就颠覆了我们的认知。
究其原因,还是因为《燕云十六声》太能藏了。
在前几次测试时,官方招募的都是PC端玩家,所以很多人都下意识地将燕云认定为PC游戏。可这次,他们却不按常理出牌,推出了一个移动端出来,推荐配置仅需高通骁龙778G或苹果12!
根据玩家的实测,高通骁龙778G只是官方推荐的移动端运行配置,并不是这游戏配置的最低下限。很多收到低于推荐配置提醒的玩家也能玩得相当爽快,不仅不存在画质下降,动作不够流畅的问题,就连手机耗电也是处于正常水平,没有发现发热发烫的问题。
另外,让移动端玩家感到惊喜的一个点是,《燕云十六声》细腻写实的画面品质并因为移植到手机而下降,反倒隐隐有着捅穿手游画质天花板的趋势在内,随手一截就是充满意境美的武侠壁纸。
量大管饱,新时代武侠就该这么玩
值得一提,除了把PC端画面给塞进移动端外,《燕云十六声》本身的游戏内容质量也值得玩家的五星好评。像被传统武侠一直忽略的人物建模与配音,《燕云十六声》都做到了尽善尽美,哪怕是系统默认的初始脸也能让人越看越帅。
像传统武侠游戏动不动就喜欢加的空气墙,在《燕云十六声》也基本不会遇到。即便是一些需要剧情才能开启的洞窟、隐藏地图,你也可以能用建造系统,或者是跳跃操作跳进去,一览全貌,真正做到了所见即所达。
还有别的武侠游戏老爱搞的门派差异,善恶取舍这些,《燕云十六声》很大方地像玩家开放了全道具、全武学的获取渠道。通过偷师系统,玩家可以躲在暗处观察各大门派的武学精髓,哪怕是一个无门无派之人也能习得全天下所有门派的武侠招式。
当然,如果你认可一些门派的治派理念,也能加入其中,从外门弟子逐步升阶为内门长老,体验一番门派建设的快乐。
至于游戏的剧情故事也脱离了“非黑即白”的二极管侠义概念,玩家在游历五代十国的过程中,将会被卷入一个到南北大战的大漩涡,进而接触到隐藏在侠义背后的无奈之举,甚至会对一些反派人物产生同情,对自己践行的侠义之道产生迷茫……
总之,不论是PC、移动双端互联互通的渠道创新、高品质的美术资源投入,还是从开放世界+硬派武侠的玩法创新,又或是首个五代十国的武侠题材创新上,《燕云十六声》确实做到了对传统武侠游戏的“破阵”。
至于它能不能成为开创新一代武侠潮流的领头羊?还有待游戏正式开启公测,交由玩家去检验。
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