索尼PlayStation、任天堂Switch、微软Xbox是游戏主机行业的御三家。PS与Xbox上的游戏重复性太高,相互视对方为死对头,二十年来明争暗斗,最近更是激战不断,而任天堂主机因拥有比较独立的玩家生态,2019年便于腾讯开展了合作,目前保持着隔岸观火的姿势。在这之前微软和索尼最具热议的话题就是微软收购动视暴雪、索尼PS5涨价了。
近日新华社的一篇报道又引发了玩家们对这两大海外资本的关注。该报道称,索尼与米哈游合作取得的巨大收益增加了微软的紧迫感,微软正在积极加大对中国游戏开发商的投资,以仿效索尼在《原神》上取得的成功。
《原神》这个项目一开始定位的就是全球市场,在开发早期,米哈游曾经和微软有过短暂合作接洽,但双方并没有达成协议。按下微软暂且不谈,先聊聊索尼和米哈游的合作一事。
索尼对于米哈游来说是一个伯乐的存在,二者的合作开始于2019年。2019年的米哈游还只是一个400人左右的小公司,而内测阶段的《原神》还深陷抄袭风波,国内所处的舆论环境说得一声至暗时刻确实也不为过。这样的一个有着“污点”、不被受众看好的作品足够劝退大部分投资者。
值得庆幸的是米哈游最终得到了索尼的支持。2019年8月1日索尼在全球宣发《原神》,2日上海ChinaJoy展会上就出现了国内玩家在《原神》试玩展位怒砸PS4的情况,此后关于《原神》的负面报告一直屡禁不止,这场以《原神》为主角的舆论风暴愈演愈烈,至今仍未止息。
(看着心疼,PS有啥错要这样对待它)
在当时少有人能预测到这样一身“黑水”的《原神》首月总流水竟超40亿人民币,连续多月登顶海内外多地区免费下载榜与畅销榜,还获得IGN的9分评价,加入FAMI通白金殿堂。
这除游戏本身质量过硬外,也离不开索尼在背后的鼎力支持。
索尼全球工作室总裁吉田修平曾在社交媒体上亲自下场为《原神》站台,宣称“《原神》是其2020年最期待的游戏”、线下实体店开展《原神》主题活动、联动旗下3A大作《地平线:零之曙光》推出独有的联动角色埃洛伊,在PS5为《原神》单独设立一个分区等等,其重视程度说是把《原神》当做亲生子来看待也不夸张。可以说早期没有索尼的背书,可能也就没有今日的米哈游。
索尼为《原神》提供全球宣发渠道,给原神提供有利的资金支持,提供PS平台和用户,米哈游凭借较高的游戏用户粘性,为索尼PS5主机的发售打开中国市场,二者算是相互成就了。
值得一提的是米哈游针对PS5主机平台进行游戏性能优化,并为PS玩家提供独占内容,最突出的就是PS5独占的体积云特效,一度引发了玩家关于“因为原神这款游戏入手PS5是否值得?”这个问题的思考。
而说到微软,戏剧化的是《原神》最初全平台发售也包含微软XBOX主机,在早期璃月的内测宣传视频中还能看到xbox的图标,2020年米哈游还登记了Xbox端“原神游戏软件”的软件著作权,有传言称《原神》将登录Xbox平台,至今却迟迟没有下文。
仅2020年《原神》半年创收10亿美元,索尼互娱依靠PS5稳坐2020年全球最赚钱游戏公司宝座,二者间合作一片大好,看着《原神》这颗摇钱树挣得盆满钵满带着索尼也取得了巨大利润,而自己被拒之门外,微软这个索尼的老冤家能不“眼红”么?
而微软的“急眼”并不是没有成效的,目前网易旗下的《永劫无间》就拒绝了索尼的橄榄枝,和柚子猫旗下的《戴森球计划》等火爆海外的国产游戏宣布加入Xbox平台会员阵容。
总体而言,海外游戏资本为拓展国内主机玩家群体、争夺新游主机渠道,加大对中国游戏研发工作室的投资力度,这对中国游戏开发者尤其是中小型游戏开发者们来讲是一件好事。随着游戏研发工具、研发技术的与时俱进,游戏行业也将进入内容为王的时代。
在不久远的未来,必定只有优质的游戏内容才能够留住胃口日益刁钻的玩家,保持,因而索尼和微软这类资本在游戏内测阶段对游戏的主机渠道优势的争夺势必更加严重。资本从来都是不差钱的,但像米哈游一样能够持续产出高质量的游戏内容,这样的公司是非常少的。由此,微软花重金渴望寻找到像原神一样的竞品也就能够不让人吃惊了。
吐槽一下,国外的资本投资中国公司出来《原神》这样的爆款作品,腾讯投资了那么多海外游戏工作室,什么时候能够来个大的呢?
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