旧日风沙写给黄金时代的情书,《刺客信条:幻景》线下媒体试玩评测

旧日风沙写给黄金时代的情书,《刺客信条:幻景》线下媒体试玩评测
2023年09月12日 20:05 NGA玩家社区

感谢UBISOFT育碧的邀请与支持,NGA玩家社区在8月31日前往育碧上海工作室,参与了《刺客信条:幻景》的媒体前瞻会与DEMO试玩活动。在本次媒体前瞻会中,UBISOFT为在场媒体介绍了即将于10月5日正式发售的《刺客信条:幻景》带来的玩法、剧情特色,并提供了三段游戏内容的实机试玩体验。

本篇体验报告将以图文的形式为大家介绍本次前瞻会提供试玩的DEMO游戏流程。截图素材均来自NGA的实机录制、官方提供的B-roll与已公布的媒体内容。

《刺客信条:幻景》是育碧游戏知名ARPG系列《刺客信条》的最新作品,游戏将于10月5日正式发售,由曾推出《刺客信条:英灵殿》扩展包“德鲁伊之怒”的育碧波尔多工作室领衔研发。《幻景》的主角是前作《英灵殿》中赠予艾沃尔袖剑的刺客导师巴辛姆·伊本·伊沙克。时间点位于861年左右,也即前作剧情展开的前12年。告别了北海与英格兰阴冷的维京雷雾,这次我们将跟随《刺客信条》穿越公元9世纪两河流域的烈日黄沙与绿洲荫蔽,来到黄金时代的巴格达。此时此地,无形者已成为一个有序而稳固的组织。而在历史的这个关键时刻,玩家将以第一视角见证巴辛姆——一个有着神秘过去、被诡异幻象所困扰的街头小偷——加入阿拉穆特的无形者组织,与“上古维序者”展开激烈战斗,最终成为一代刺客大师,并探寻眼前噩梦般“幻景”背后答案的成长之旅。《幻景》重现了早已失落于时间与砂砾之下的巴格达鼎盛年代,这也是在《刺客信条》系列中被多次提及后,巴格达的首次亮相。阿拔斯帝国是当时最为强盛的国家之一,其主要城市巴格达是世界的重要枢纽、亦是繁荣与先进的代名词,而这里将成为无形者跃入历史的全新游乐场。《幻景》将巴格达分为了四个区域,分别是东西方文化交融最密切的商业区卡尔克,遍布贫民拥挤凄凉的工业区哈比耶,智慧宫与学者云集的科学文化中心阿拔斯,以及巴格达最核心地块、权力顶峰的象征——圆城。此外,智慧宫的天才发明家巴努·穆萨,辛吉起义的领导人阿里·本·穆罕默德等诸多塑造了巴格达黄金时期的历史人物也都将在游戏中出场,并与巴辛姆和无形者组织在《幻景》中交汇。《幻景》倒转的并不只有时间线,“神话三部曲”系列前作中暌违已久,历经16年并定义了《刺客信条》系列的跑酷、潜行和刺杀的玩法元素终于在本作中回归,亦将成为巴辛姆从始至终的行事策略。遁入暗影伺机待发,找准时机精准行刺,巧用环境与道具消弭于无形,这些玩家期待已久的经典潜行玩法将在《幻景》现代技术与游戏设计手法的加持下,带来一段回归本源、叙事驱动而制作精巧的动作冒险体验。

*注:《刺客信条:幻景》仍在开发中,本篇文章内容不代表游戏上线时的最终品质,请以正式发售为准。

试玩任务线简介

在实机体验阶段,育碧带来了《幻景》中三段不同的任务线试玩。分别是街头小贼巴辛姆在安巴尔的生活,以及同无形者组织和导师罗珊的结识;刺客学徒巴辛姆在无形者据点阿拉穆特的训练和兄弟会入会仪式;以及重返巴格达后,刺客巴辛姆执行的一场教团成员暗杀任务。我会在尽量不剧透重要信息的前提下为大家介绍我体验到的游戏内容、玩法与感受。

安巴尔的窃贼大师:巴辛姆的全新故事

在《英灵殿》的尾声中,巴辛姆自灰白之境复苏,并抽取自己的血液上传到Animus完成了基因测序,我们得以了解这位神秘刺客大师的成长故事。

《幻景》也有着系作中最为阴森恐怖的记忆回廊《幻景》的开场承接于此,同步Animus连接后,巴辛姆又一次从“镇尼”幻象缠身的噩梦中惊醒,而身旁的好友内哈尔似乎已经对困扰巴辛姆的梦魇见怪不怪,两人也迅速地把话题转移到了新一天的工作上。对于混迹街头讨生活的他们而言,糊口委托比梦中幻象来得实在。只是内哈尔始终无法理解:为何巴辛姆总对兄弟会报酬微薄的委托情有独钟。

巴辛姆与好友内哈尔在正式开始委托前,巴辛姆和内哈尔首先带来了两段《街头小子生存指南》教学——跑酷和偷窃。

虽然跑酷是定义了《刺客信条》、而且每部游戏都不会缺席的玩法,但《幻景》依然带来了新意——英格兰宽阔的乡村与荒野还是骑马赶路效率比较高,巴格达狭窄而拥挤的街道、高密度的城市建筑更适合用双腿丈量(本作也有坐骑)。游戏中的房屋不仅密集,而且错落有致,高差为本作带来了更为独特的垂直方向跑酷体验。此外设计师还在采访中提到,巴辛姆在设定上比艾沃尔更灵巧敏捷,试玩过程中能明显体会到,巴辛姆跳跃、翻越和自由游荡时的动作更轻盈流畅。撑杆跳、转角摆荡和升降机等历代游戏的跑酷元素也都回归了《幻景》,相信不论是在执行刺杀任务前规划好撤退线路,还是行迹败露临阵脱逃(我经常),都会有更动感的跑酷体验。

偷窃的设计可谓巧妙,既契合了巴辛姆的角色背景,也是贯穿游戏始终的重要游戏玩法:任务的完成、资源的获取,甚至是地图收集度都可以通过这种方法来达成。尽管我也不知道为什么有人逛街的时候会把古代文物揣在口袋里,但我确实偷到了。最重要的是,大部分偷窃并不难:打开鹰眼视觉,寻找闪闪发光的钱袋,悄悄接近目标,再来一个判定宽松的QET,或许就能将任务急需的资源代币收入囊中。如果失手了,赶紧逃离案发现场惊呼的人群和闻声赶来的卫兵吧!

在这段任务线中,二人的对话也为我们描绘了一位与《英灵殿》中神秘狡黠形象完全不同的巴辛姆。其实他并非出身于街头的小混混,巴辛姆的故乡是阿拔斯王朝的首都萨迈拉,他自幼丧母,父亲是一位致力于改善人民的处境建筑师。曾参与过萨迈拉大清真寺的建设,但荣誉却遭他人夺取,甚至被流放,最终在贫苦中死去。这也是巴辛姆为何只能流落街头求生,也正是这样的经历,巴辛姆非常钦佩敢于反抗压迫的无形者组织,梦想有朝一日能加入他们。对话中虽然难掩失去至亲的怀念,但巴辛姆仍对未来抱有信心,也期待着成为无形者的一员,这是前作中觉醒了伊述人洛基前世意识的巴辛姆从未展现过的性格。见到负责派发委托的中间人德尔维什后,巴辛姆得知这次无形者组织需要他窃取一本包含重要信息的账本。对于身手矫健的他而言,从区区几个守卫的眼皮底下神不知鬼不觉地偷走钥匙再取走账本并非难事。取回账本返回德尔维什办公室时,巴辛姆遇见了来访的无形者组织成员罗珊,她正和德尔维什商谈着一项计划,似乎无形者组织急需人手。

与罗珊的初次见面听到这里,巴辛姆无法抑制对无形者组织的向往,开始吹嘘起自己的高超的偷窃技巧。或许罗珊早已将巴辛姆平日的表现看在眼里,这些自信得过了头的豪言壮语并没有引起她的反感。罗珊与德尔维什的对话并未停止,其间有意无意透露的线索,成就了一次改变巴辛姆人生的盗窃任务。也在这次行窃中,巴辛姆意外得知,真正统治阿拔斯王朝的是教团势力,哈里发不过是台前的傀儡。而后遭到的一次致命报复,迫使他告别了街头生活和旧日老友,逃离到巴格达投靠古老而神秘的无形者组织。也正是因为这一系列的机缘巧合,罗珊将巴辛姆收于麾下,作为自己第一个真正意义上的学徒。

崭新的开始:兄弟会圣地阿拉穆特

时间来到两个月后,巴辛姆在阿拉穆特已经度过了一段时光。告别了街头生活,辛苦而充实的日常训练、无形者组织中结识的新朋友,还有来自罗珊的臭骂才是巴辛姆当下的主旋律。那群神秘教团成员面具下的真实身份始终让他感到困惑,哈里发之死也使得他们对于整个国家的控制和压迫变本加厉,由于无形者一直在为叛乱者提供支援,大本营阿拉穆特的安危也将受到威胁。虽然危机的阴影笼罩,可新晋学徒巴辛姆现在连草垛都不敢跳,再急切的心情也只能化作训练的动力。尽管罗珊和富拉德两位导师嘴上说着巴辛姆“聪明却缺乏耐心”,让他沉下心来别着急,但今天巴辛姆终于告别了木剑,工匠丽贝卡打造了专属于他的剑与匕首。而罗珊也已在高地的训练场上等待着他,一场实战演练即将开始。

与罗珊的战斗训练是一个教学关卡,介绍了游戏的基础战斗方式——锁定、轻重攻击、招架与躲闪。《幻景》延续了《刺客信条》系列战斗难度适中的设定,在我试玩的正常难度下,弹反和闪避的判定十分宽松。前作新增的体力条设定也沿用了下来,躲闪或攻击消耗体力,体力会随时间逐渐恢复,也可在成功招架时恢复。当然了,无论你在教学中闪得多准弹得多快,剧情动画中都会以被罗珊一脚踹倒在地作为今天的“训练成果”。

建设中的阿拉穆特镜头拉远,离训练场不远的高处便是还在建造中的阿拉穆特要塞。“鹰之巢”——刺客们的传奇家园——此时被细雪覆盖,浸润在金色的夕照里,一百年后,还有更多兄弟会的故事等待着它的见证。在巴辛姆跑酷前往训练场的途中,还遇了到解锁和教学飞刀道具的NPC。飞刀应该是巴辛姆主要的远程武器了,可以瞄准敌人执行暗杀,或击破周遭摆放的染料袋制造烟雾掩护潜行。自《幻景》首次公开以来,育碧一直强调本作游戏是一部致敬初代、回归经典的《刺客信条》作品。作为大力宣传的游戏特色,《幻景》相比“神话三部曲”系列,确实带来了不小的变化,我就主要以最近的作品作为比较对象了。装备方面,维京狂战士艾沃尔的兵器库种类繁多,从匕首到长矛都能拿,还有双持的特殊招式。相比较而言,巴辛姆的剑与匕首更贴合刺客的传统形象:为主手武器,是主要伤害输出手段;匕首则装备在副手,用于连续招架后的处决和反击。不同于《奥德赛》的随机品质与词缀,或《英灵殿》的稀有度与套装属性,《幻景》具有数值的装备栏位只有三个:服装,剑和匕首,并且都可以升级强化。

《英灵殿》的能力与技能而《英灵殿》中看起来如繁星一般的“技能”,和地图收集元素之一的“能力”,在本作中则化为了更为精简的技能树,以及趁手的道具。技能树共有幻影、骗徒和猎手三个分支,包含了潜行、战斗、道具和猎鹰相关的技能,在系列作品中都算得上是非常精炼的了。技能需要按顺序点亮,点数的积累和其中一些技能的解锁也完全来自于剧情的推进。作为更少依靠力量取胜的敏捷型刺客,巴辛姆需要一套致命而高效的道具来帮助他面对暗杀任务随时可能遇到的各种复杂情况。道具包括吹箭、烟雾弹、陷阱、噪音弹、飞刀和火把。游戏性方面也专门为之设计了轮盘、子弹时间和快捷施放。除火把外,所有道具皆有三个等级可以提升,并获取新的分支选项。比如烟雾弹可以变成治疗烟雾为巴辛姆恢复生命值,而飞刀可以选择蓄力以造成更高伤害的升级,吹箭则可以选择让敌人陷入睡眠或狂暴。这些升级的分支都可以在刺客据点重置。

刺客工具与技能树结束了一天的训练,夜晚是放松的时刻。巴辛姆、同辈与导师们围坐在篝火边闲谈,智慧宫安插的兄弟会眼线,执行任务后用苍鹭羽毛浸血的传统,都令他感到新奇。而后巴辛姆跟随刺客学徒努尔一道夜巡,才发现今夜围坐在篝火边闲聊的轻松生活已经岌岌可危:一支雇佣兵队伍居然摸到了阿拉穆特周边的峡谷。在清扫完现场的敌人后,巴辛姆通过武器的样式辨认出,这支佣兵队伍来自巴格达。努尔即刻前往巴格达,联系兄弟会在当地的盟友,也是辛吉起义的领导者阿里,希望查明这支雇佣兵背后的主使。亲身体会到近在眼前的危机,巴辛姆将全部精力都投入了训练生活。专注的日子总是过得很快,巴辛姆不仅进步神速,也终于拥有了自己的猎鹰同伴——和他一样聪明却不太有耐心的恩奇杜。但《英灵殿》中的巴辛姆却没有猎鹰伴身,不知恩奇杜和巴辛姆在相识之后有着一段怎样的故事。终于到了这一天,巴辛姆的将在今天通过入会仪式,正式成为兄弟会的一员。他曾为今天设想过千万种可能,以为内心会波涛汹涌,但现在却十分平静。在取到了属于自己的袖剑,并换上了阿拉穆特入门生的服装后,巴辛姆踏入了举行仪式的洞穴……

摆脱黑暗,你将踏入光明;告别光明,你将重回黑暗这套蓝色的阿拉穆特入门生服装,是巴辛姆加入兄弟会后收集到的第一件装扮。不同于提供装备属性值的“服装”(Outfits),“装扮”(Costumes)在游戏中只具备装饰作用。

巴辛姆的新衣服巴辛姆这套门生服装是以蓝色为配色的白底长袍,还有带“小喙”的兜帽,不但极具黎凡特刺客风格,也有头巾和流苏等阿拉伯服饰元素。巴辛姆自街头时期就一直佩戴在衣服上的水滴形坠饰也保留了下来,想必对他而言这个饰物有着不一般的意义。他的手臂上还缠绕了红色缎带,在后续故事中我们会了解到这是起义者的象征,《幻景》中的许多配角也会佩戴,直至《英灵殿》中,巴辛姆都将其一直保留。

钱币、腐败和茶叶:潜行、暗杀与黑箱

“和平之城”黄金时代的表面下早已是腐败不堪,上古维序者教团对巴格达的侵蚀每日都更甚于以往,兄弟会安插在巴格达的耳目也接连遭到暗算。巴辛姆和罗珊一行人需要亲自前往巴格达,寻找各个区域的教团线索,揭露并根除盘踞在巴格达的上古维序者势力。巴辛姆在离开多年后终于首次重返巴格达,他童年大部分的时光都在这里的街道上度过,内哈尔以前和他还会常偷偷溜进智慧宫,曾经的美好回忆如今却已变质。但现在身为无形者回归故地的他,已做好将光明带回城市最黑暗角落的准备。

巴格达的同步点在巴辛姆回到巴格达之前,无形者已经在此建立了三个据点。据点是无形者们交流情报场所,也只有在这里,无形者们才会短暂地摘下隐藏身份的兜帽。除了汇集巴格达的教团线索,巴辛姆在此还可以稍事休整,升级技能和工具;门口的合约板上可以接取支线任务,以获得升级物资和特殊代币——这些代币能为探查和潜行带来不少方便。在完成了巴格达的第一个任务后,可自由选择据点推进剧情。巴辛姆前往了位于商业区卡尔克的据点,丽贝卡和罗珊已经在此等候,也从商业区最近的异常中找到了一些与教团有关的线索。

无形者的据点人潮涌动、熙熙攘攘的卡尔克市场充满了商业活力,纷至沓来的人们在这里讨价还价,买卖各种商品。它是所有贸易枢纽的中心,这里可以找到来自任何地方——罗马、非洲甚至是大唐——的任何商品。空气中的香料气息一如往常,但巴辛姆记忆中的卡尔克早已不复存在。兄弟会成员认为商业区已经陷入教团的控制。虽然贫富剥削在商业繁荣的区域司空见惯,但这里的腐化尤为异常——市集上突然来了一批频繁寻衅滋事、打砸商铺的警卫,各地运进巴格达的货物也都被他们扣留,特别是自东方而来的。自东方而来的?巴辛姆正好与一位来自东方朋友有过交情,或许能从他这里找到突破口。时隔多年再次见到来自大唐的大理茶叶商人孔叔时,他正梗着脖子和隔壁摊位的希腊商人吵架。本来最近守卫就格外严格,那个希腊商人一有机会还找他们去举报,孔叔的店里茶叶都被充公了。短暂的相认与叙旧后,巴辛姆答应帮孔叔偷回被收缴的茶叶,换取更多关于商业区近期异状的情报。

自大唐而来的孔叔混入人群伪装行迹,潜入仓库暗杀守卫。孔叔的茶叶完璧归赵,看来罗珊确实教导有方。而后的交谈中,孔叔提到近年来自己的生意越做越大,来自大理的茶叶在“财富之环”拍卖会上颇受上流社会的欢迎,只不过如今都被“港口长”扣下了。巴辛姆想起丽贝卡也说起过,控制商业区的教团成员极有可能在这场拍卖盛会上露面,而一票难求的入场邀请函或许近在眼前。面对巴辛姆的要求,孔叔也不拐弯抹角:只要你把我被扣押在仓库的货弄回来,拍卖会邀请函就归你。巴辛姆于是即刻前往“港口长”的扣押仓库,但孔叔也不知道具体位置,只给了一个很模糊的方位。这时,那位和孔叔不对付的希腊商人叫住了巴辛姆,只需要一枚希德玛商人代币,他便能提供扣押仓库的位置。代币与恩惠是《幻景》中兼具RP和游戏性的玩法之一。巴格达内有多个不同阵营,巴辛姆可交出不同的希德玛代币以换取起义者、学者和商人这三个阵营为其提供协助。代币的获取可选择完成支线合约,或从路人的口袋中偷窃。暗杀任务中也可以通过代币换取NPC的特殊协助,就像上面的希腊商人,你可以选择直接用代币换取宝贵的信息,或是自行寻找任务目标。

商人恩惠代币在前往仓库的路上,我还注意到了街边居然有张贴着画有巴辛姆画像的通缉令(画技堪称抽象),将其揭下即可降低角色的恶名等级。恶名等级显示在主界面的右下角,等级偏高后不仅会遭遇难度更大的敌人,在街道上也更容易被守卫认出直接进战,很影响游戏节奏,见到通缉令还是尽量撕下为好。巴辛姆取道一旁高处的绳索,顺利跃入扣押仓库。这里把守森严,好在周遭的草丛、高处的重物、燃烧瓶和染料袋都是可以利用的暗杀道具,配合跑酷与袖剑,巴辛姆顺利清扫了必要的障碍,也找到了所需的线索。

戒备森严的扣押仓库除了能让孔叔拿回茶的扣押货运清单,还有两封信件引起了巴辛姆的注意。一则是港口长下令扣押所有异国货物全城寻找唐式发钗的指示;但另一封暗香萦绕、并以强硬措辞指责港口长办事不力的信件表明,港口长并未顺利完成任务,因此信的作者、落款为“N”之人得不亲自在拍卖会上寻找机会了。原来把商业区闹得鸡犬不宁的封关扣押、商铺打砸,竟只是为了一支小小的发钗?好消息是此次探查揭示了扣押商户货物的港口长的真实身份,以及他与教团的联系;而且这次任务的最终目标、幕后主使“N”也确认会在拍卖会上现身。线索指向港口长的营地,巴辛姆来到附近后让恩奇杜在空中先行侦测,还来不及查看周边的排布的兵力,弓箭手已发现猎鹰的踪迹开弓射击。恩奇杜只得暂时飞离此处,没能提前掌握情报,巴辛姆需要在潜入中随机应变了。巴辛姆进入港口营地,在掩体后制造动静逐一解决掉楼下巡逻的守卫,爬上了楼顶解决了弓箭手。再次获得空中视野,确定了港口长的准确位置。但港口长身边安排的守卫没有视野盲区,这就是烟雾弹登场的时机了。在烟雾弹中,敌人会直接丢失视野,巴辛姆也可以抓紧空档在烟雾的掩护下直接进行刺杀。就这样,巴辛姆借助趁手的工具取走了港口长的性命,再从巴格达街巷的房顶上一路跑酷,回到了孔叔的茶叶铺,成功换得拍卖行的邀请函。但作为朋友,孔叔也以东方特有的含蓄提醒巴辛姆:有时不刨根问底,才不会让自己陷入麻烦。

烟雾弹暗杀与试玩第一阶段以剧情演出驱动的任务相比,上面两个探查线索和暗杀任务更偏向于战斗。话虽如此,在绝大多数情况下,正面战斗其实是巴辛姆的最后选项——请牢记我用很多次读档积累的宝贵经验。比起一声战吼直接上的维京人,玻璃大炮巴辛姆基本无法招架超过三个敌人的战斗,潜行才是战斗的主调,“把看到你的人都杀光也算潜行”的套路在《幻景》中可能比较难实现。前面也提到,育碧这次为巴辛姆设计的技能工具套组虽然简洁,但真正遭遇战斗后才发现是真好用。即使暴露行踪,烟雾弹往脚下一砸就能直接进行处决暗杀,还有“刺客专注”技能,不仅能先手直接斩杀目标,同时还能进入子弹时间,瞬间移动到指定的落点。至于社区部分声音对其破坏潜行沉浸感的担忧,试玩下来我的体验是不会——这个技能不仅可以看作是对于潜行玩法的鼓励,而且长时间的非正面作战,也需要一个爆发技能作为情绪释放的途径。此外,“刺客专注”只能在非战斗状态下激活,能量条需要通过暗杀积累,并不会频繁使用成为主要的游玩方式,更多是找到突破口,或是最后清扫。如果你比较硬核,也可以选择不把技能点分配给它。

刺客专注回到任务,拿到邀请函后,巴辛姆回到据点与同伴整理情报,根据之前收集到的线索(部分前序任务不包含在试玩内),此人与征税官和港口长勾结,寻找一件东方进口的稀有发钗,它会在财富之环的拍卖大会上被拍卖。综合兄弟会的其他成员打探到的更多情报,线索指向了哈里发的司库官。

教团成员的巴比伦风格面具对教团成员的追查进入关键阶段,巴辛姆动身前往举办拍卖会的市集,他需要尽快确认刺杀对象的真实身份。此时的任务指引只有一条:在市集寻找情报。这种没有明确目标指引和完成方式限制的任务也是《刺客信条》系列的经典之一——黑箱任务,近期在《英灵殿》的“围攻巴黎”资料片中有过回归,但在规模和维度上显然是《幻景》更为深入。市集人潮涌动,所有线索就都藏在这熙熙攘攘的人群中,四处走动或许就能打探到有价值的情报——或者看到熟悉的面孔——怎么孔叔又在这?他和希腊商人结下的梁子没完没了,这次巴辛姆需要帮他拿回一个被偷走的陶瓷盘子以换取司库官的情报。来到地点后发现,这不是我《英灵殿》里最喜欢的解密任务嘛!一些痛苦的肌肉记忆被唤醒,推箱子搬燃烧瓶熟练工一顿爬上爬下后顺利解决。在孔叔情报的帮助下,司库官的真实身份更明朗了一些,但还不够。

黑箱任务之扔燃烧瓶在回去找孔叔的途中,一位异国商人的吆喝引起了巴辛姆的注意,跟随他来到店铺后,商人得意地炫耀起他来自东方的珍宝——其中最珍贵的是一批发钗,而精品中的精品在拍卖会上才能见到,想拿下也简单,多带钱就行了。如果你的暗杀任务卡关了,不妨先查看一下记录线索的信息板界面,或是在鹰眼视觉中多找找高亮的地方。我也是这样才找到了下一步的线索:两位女士正在市集的露台上窃窃私语,巴辛姆无意间听到“司库官”出现在了她们的对话中,司库官订购的神秘香水是对话的主题——这也对应了此前港口长信件上的暗香。窃听与跟踪也是刺客必备的本领,人群和长椅是执行这类任务的好帮手,必要时编造一个假身份能在对话中打探到更多消息。巴辛姆佯装仰慕者,从这位制香师打探到了确定司库官身份的最后一条线索,以及香水中的异香其实是以血液作为原料的残忍真相。接下来巴辛姆需要静待拍卖会的开场与司库官的露面。

黑箱任务之窃听“财富之环”拍卖会上高朋满座,名流云集,但巴辛姆将线索仔细与对在场之人比对,发现司库官的身影并不在其列。直到……

“下一个, 我们独一无二的超凡好物。 这枚发钗来自遥远的东方,看看上面这龙的细节,多么精巧!”突然,场内一阵骚动与惊呼,并非因为这件发钗有多精巧,而是惊讶于司库官的到来。此时巴辛姆可以选择参与竞拍——只要你兜里的钱足够,或是静观其变不作反应。而巴格达真是卧虎藏龙,位高权重的司库官居然竞价不过另一位神秘的黑袍富豪,发钗再次落空,一行人只得拂袖而去。巴辛姆的机会也来了,只要想办法拿到发钗,就能亲自面见司库官。方法也很简单,巴辛姆再熟悉不过,悄悄“借”来便是。拿着发钗来到司库官古玩室门口,守卫却告知巴辛姆需要有“象牙硬币”商会组织的证明——一枚胸针——才能被准许进入。好在有些问题很好解决,在用代币贿赂了市集里的香料商人后,巴辛姆得知了商会所在的位置,并潜入其中拿到了胸针。好一番折腾,发钗和胸针都到手了,司库官的古玩室终于向巴辛姆敞开了大门,里面的珍奇至宝令人应接不暇,但巴辛姆此行的目的非常明确。

司库官的珍宝库在一段揭示身份的动画演出后,巴辛姆利落地完成了暗杀,用司库官的鲜血浸透了苍鹭羽毛。巡逻回来的守卫发现司库官已经死于非命,召集兵力开始抓捕刺客,整个市集乱作一团,巴辛姆赶紧逃离了现场。回到据点,罗珊和丽贝卡急切地向巴辛姆询问刺杀结果,民众都在谈论的盛大拍卖会很快将被司库官之死所替代。尽管司库官的已经被刺杀,但其真实身份表明,教团的触手早已伸向巴格达以外。罗珊见巴辛姆十分疲惫,再次问起是否又因为“镇尼”幻象作祟,而巴辛姆却不愿意回答……

巴辛姆仍旧被幻象困扰

体验报告

剧情:万年伏线的填坑收束与个人成长的微观叙事不论是主角巴辛姆个人,还是《刺客信条》宇宙,《幻景》的剧情叙述都是比较直接的。作为一直向往兄弟会的街头青年巴辛姆,他的个人成长剧情几乎就等同于刺客线剧情;而对于圣者巴辛姆,他是如何从今生的自我转变为前世的洛基,这个坑肯定也会圆上。

《英灵殿》中的巴辛姆《幻景》是一段属于巴辛姆的全新故事,玩家并不需要补课前作也可直接上手体验。根据设计师的采访,现代线部分几乎只有开场动画。当然,对于《刺客信条》系作老玩家而言,游戏中也隐藏了诸多与前作和系列整体设定有千丝万缕的联系的秘密和彩蛋。前序几部“神话”系列对整个游戏现代剧情线最大的影响在于揭示了伊述人重新以肉身行走于世间。还比如首次出现在游戏中的兄弟会大本营阿拉穆特,想必本作也会进一步揭示更多无形者组织的设定。这也是近年来IP的系列游戏为了吸引新玩家,在剧情上会普遍采用的方式。《幻景》作为一个原定为《英灵殿》资料片的企划,而后扩展为一部正作,必然是巴辛姆这个角色有很深的挖掘空间:除了巴辛姆在前作中几乎一片空白的成长经历,他自己的出身和命运之间,故知和新战友之间,解放教团压迫与寻找自由真谛之间,都有很多矛盾可以探索与描摹。剧情的一大重点肯定也离不开对于这些内容的补充和对伏笔的收束。但也可能育碧真的只是想在写了三部天马行空的神话剧情后,回归一个经典的刺客形象。好的叙事并不一定需要宏大,双线也未必比就没有四线精彩。大到历史上辛吉起义军引起的城市冲突,小到巴辛姆的内心冲突,我相信当时背景下的巴格达、巴辛姆与兄弟会足够支撑起一个好故事。画面:黄金时代的巴格达与次世代的风沙因为《幻景》沿用了《英灵殿》的引擎,使得即便是完全诞生于第九世代的本部新作,在画质上也并没有太大的飞升,但依旧是很不错的。而且,从阴冷潮湿的英格兰来到了酷热干燥的巴格达,游戏画面整体呈现的氛围,以及需要重点刻画的世界细节都迎来了不小的变化。

巴格达首先是场景建设,与此前的《刺客信条》作品相比,《幻景》想要重现故事所展开的9世纪黄金时代巴格达尤为困难,因为当时的建筑物几乎已经无法从实地考证。能参考的只有历史文献,周边地区的考古发现或少部分保留至今的建筑物。就试玩的体验而言,《幻景》重现了一座具有真实感的繁华都市巴格达,试玩展示的商业区店铺林立,人头攒动,陶器、香料地毯等来自世界各地的商品成堆码放。跑酷时途径清真寺周围还能听见祷告声,环境氛围感十足。此外,环境光照也可圈可点,白天烈日灼目,黄昏的夕阳会把所有建筑都染成橙红色,夜晚的远景则会萦绕着清冷的薄雾,不同时段光照营造出的氛围感对于剧情动画演出很有帮助,甚至实机演示的视频中也不乏有些炫技意味的打光画面。致敬初代的经典冷色滤镜体验非常独特,味很对,可以打开试试。细节方面,角色的服饰建模非常精细,巴辛姆的外观兼具兄弟会黎凡特和阿拉伯风格,皮革、金属和沙漠地区常用的麻布的材质建模真实,流苏的动态的效果呈现也到位。好消息,好消息,衣服下摆不贴大腿了!《英灵殿》略显粗糙僵硬的角色毛发在本作中得到了不少优化,增添了不少柔软度和光泽,巴辛姆的中东长睫毛和忽闪忽闪的大眼睛应该能骗到不少情报。不过,原以为《英灵殿》给我留下很深印象的、雪的体积碰撞技术会为《幻景》的沙带来更进一步的真实感,但对于沙子制作组好像并没有更进一步的想法。视频材料清晰度有限,游戏正式发售时将会以4K的精度呈现。玩法:不堆料与真刺客在神话三部曲巨大的地图以及海量的探索内容被评价为“罐头、堆料、清问号”后,育碧在《幻景》中决定回到更早期作品的叙事驱动与精巧体量。甚至巴辛姆的角色等级都不再基于经验值,而是线性且由故事所驱动的。跟随故事进展完成任务时,你在兄弟会中的等级就会提升,才能获取下一阶段的任务、服装和道具。可以把它看作是一种回应,也或许是一次尝试。当然,只有主线并不足以支撑世界观和剧情的叙述以及巴辛姆人物塑造。游戏中也还是包含合约、世界事件以及历史人物等支线和其他玩法,以及文物和神秘碎片等收集要素。

英灵殿的地图收集要素其实也蛮恐怖的往常的单独出来的步行模拟器“巴格达的历史”在本作中被集成到主游戏中,也是对早期游戏中的数据库设计的回顾。并将作为玩家的收集进度,以光球点的形式散落在地图中。除了巴格达的四片城市区域,周边也有野外地区可以探索。战斗系统前面提到很多,就不再啰嗦。狂战士玩家(我)需要一段时间来适应本作鼓励潜行,避免战斗的设计思路。至于强大的工具包和“刺客专注系统”是破坏沉浸体验还是注重游戏性就需要自己上手才能体验了。集成了多种玩法的黑箱任务虽然是本作特色之一,但请放心,《英灵殿》被人诟病的强制解谜和从室内被拴住的门已经少了很多,我帮你们问过工作人员了。《幻景》暂时没有对于发售后更新与资料片的计划。当然了,如果玩家们对于巴辛姆的反馈足够热情,一切皆有可能。

学徒巴辛姆与恩奇杜

育碧波尔多工作室的设计师在采访中将《幻景》描述为“一封我们献给初代《刺客信条》的情书。”而在原计划两个半小时、但因为内容太长不得不再延长一个小时的试玩结束后,我可以说这确实是一部倾注了情感的作品。当然,作为上一部作品才入坑的狂战士,潜行这码事,我还得好好再习惯习惯。期待《幻景》在正式发售后,与巴辛姆和无形者越风沙,重回黄金时代的巴格达,也重回黄金时代的《刺客信条》。

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