“YVR的企业愿景是成为元宇宙的基础设施建设者。什么叫基础设施?相当于公路,上面跑的车就是内容。我们只做硬件,不生产内容,但是我们会给内容生态搭建提供基础支撑,是元宇宙的入门级装备。”在近日举行的VR新品发布会上,玩出梦想集团董事长、CEO黄锋做出如上表述。
随着人工智能、算法等技术的发展,元宇宙概念的爆火让虚拟现实产业迎来新的机遇,越来越多互联网科技企业发力虚拟现实赛道。12月28日,玩出梦想集团旗下子公司YVR发布了新品VR头显设备,正式入局VR行业。
据介绍,本次发布的VR头显设备是国内少数对标Meta(原Facebook)Oculus Quest系列的VR产品。该产品定价3999元,搭载高通XR2芯片,两块支持90Hz刷新率的4K级高清LCD显示屏可实现高达100度的广角视野。自研的六自由度(6DoF)头手交互系统具有超大交互范围、毫米级定位、超低延迟、高鲁棒性等优势。
玩出梦想信息科技有限公司(简称玩出梦想集团)成立于 2018 年 10 月,旗下共有三大业务板块,分别是线下游戏文化社交空间网鱼网咖、线上电竞生态聚合平台比心,以及2020年正式成立的VR智能硬件研发公司YVR。
尽管是YVR的首款产品,但这款VR头显设备的研发并非从零开始。早在2014年,玩出梦想就开始接触VR项目,2015年在全球范围内考察了VR行业的硬件、软件、内容生态,并先后开发了VR线下体验店、VR输入设备等。
在接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)采访时,黄锋坦言,最开始接触VR时,只是想做VR游戏应用场景,并没有做硬件的规划。“好的内容要在好的硬件上运行,但当时国内做VR硬件的企业很少,总体水平也很一般。2019年我们希望可以把Quest引进到国内,但合作没有谈成。于是,我们就萌生了自己做硬件的想法,召集了整个研发团队。”
经过18个月的努力,具有硅谷技术背景的YVR团队自主研发出了VR头显设备。据YVR首席科学家Dr.Frank透露,YVR的技术研发团队共有100余人,分别来自美国硅谷人工智能算法团队以及网易、商汤、大疆、字节跳动等国内VR行业一线企业,涉及了工业设计、光学、硬件、软件、算法、供应链等领域。
解决VR硬件普遍具有的眩晕问题也是YVR研发团队建立的初衷之一。据Dr.Frank介绍,Oculus Quest已经能把眩晕做到非常低,通过测量其延迟小于5毫秒,这个范围内大部分用户已感觉不到眩晕和恶心。通过对算法和硬件的优化以及传感器的选择,YVR的延迟也达到了这个水平。
在发布会现场的VR游戏体验过程中,工作人员调整好设备后,游戏画面始终保持高亮度、高清晰度,记者全程没有感觉到任何眩晕和不适,但佩戴一定时长后仍出现了设备过重的压脸感。据了解,YVR对标的Oculus quest2重量为 503克,而YVR头显设备的重量也做到了595g。重量问题是目前市面上大部分穿戴式VR设备面临的痛点,也是VR硬件技术创新的主要方向。
现场玩家正进行游戏体验(澎湃新闻记者秦艺逍摄)(00:13)
在内容生态方面,玩出梦想集团现已在平台端推出两款自研游戏,同时将通过辅助串流软件实现Steam VR等平台游戏内容的共享。目前,YVR已经与全球最大的游戏引擎、实时3D开发平台Unity达成了深度合作。未来,YVR会为内容创作者提供一个开发工具和平台,与全球内容开发者一起共建内容生态。
“未来中国的VR市场需要更多适合中国人玩的游戏和内容,我们做硬件也是为了支撑这些新的游戏和做法。”Dr.Frank表示,“希望通过更符合中国文化内涵的本土化创新,能打开国内玩家和消费者的使用习惯。”
据黄锋介绍,除了游戏以外,YVR旗下VR产品的应用场景还有很多。从B端来看,教育培训、工业生产是主要场景,比如博物馆、科技馆、学校,以及星巴克这样的企业也会购入VR设备做咖啡师培训。从C端来看,社交领域的应用场景较大,而影视领域比较容易落地。
“目前来看,任何科技产品有几个阶段。以电脑为例,最早的计算机多应用于科研领域,后来进入企业,然后进入家庭,最后是个人用户。VR同样延续了这个发展脉络。”黄锋说道,“VR的下一个阶段就会进入到家庭,每个家庭都会需要买一个VR设备,像买一台电视一样。我认为VR一定会进入To C的阶段,像拥有手机和眼镜一样,但是这个阶段至少还需要两三年时间。”
他也表示,未来会尝试将YVR和集团现有业务进行结合。对于网鱼网咖而言,VR可以用于多人游戏空间连锁业态的升级,而比心的一部分社交场景也可以用VR的形式来展现。“但我们希望有更加广阔宽泛的应用场景,YVR更多的是走独立和开放的发展路径。”
玩出梦想集团董事长、CEO黄锋
2021年是元宇宙元年,但元宇宙不止是下一代互联网技术,更是未来人类的生活方式,虚拟现实技术被视为 “打开元宇宙的门钥匙”,也被誉为下一个信息计算平台。
“我认为元宇宙是继PC互联网、移动互联网之后最大的机遇,它带来了一种全新的信息获取方式。”黄锋表示,“从文字到图片再到视频,信息的呈现方式越来越立体,人们接受的信息也就更加真实、高效、完整。”
黄锋认为VR已经度过了所谓的寒冬期,现在仍未到达最高点,整个话题和概念的热度还会提升,但随之而来也会有热度的下降,最后进入一个平稳增长的过程。“就和互联网的泡沫一样,会进入这样一个周期。”
近两年,国内虚拟现实产业政策不断完善,持续推进技术创新和应用创新,虚拟现实产业跻身“十四五”规划中的数字经济重点产业之一。商务部在今年印发的《加快培育新型消费实施方案》通知中提到,“加快以新技术促进新装备新设备应用,加快发展超高清视频、虚拟现实等新型信息产品,推动 5G+4K/8K、VR/AR 技术产品融合应用。”
在政策利好和消费市场需求提升的背景下,YVR DK系列VR产品的面世将为消费者提供更多元的产品选择,也为国内的VR硬件设备领域创造更多可能。黄锋表示,未来玩出梦想集团将继续以追求用户美好体验为出发点,在VR 硬件软件及内容生态方面持续投入,向更大的消费级VR市场迈进。
Research数据显示,2021年全球消费级VR头显销量达1250 万台,VR内容总收入达20 亿美元。据IDC预测,2023年中国VR头显设备出货量将突破1050万台。业内认为,1000万台是行业爆发的“奇点”,VR产品的量产机遇已然到来。
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