说起MMO游戏,无论是国外的《魔兽世界》、《FF14》,还是国内的《剑网三》、《逆水寒》等,都有着非常高的人气。这些老牌MMO游戏稳稳占据着市场份额,对于后来的MMO新作来说,想要从中瓜分一块蛋糕,势必要拿出一些吸引玩家的东西出来,像是即将公测的《诛仙世界》,便是在优化上下了一番苦功夫。
定档之后的《诛仙世界》还是按部就班的放物料,没有花里胡哨的整活营销,甚至在11月23号还突然公布了一张调优工单,工单上列举了60多条调整和优化内容,这还只是主要调优内容,还有很多没有出现在工单上的,而此时距离公测不足一月,也就是说每天至少优化两条以上。说实话我作为一个玩家,看着都有点隐隐肝疼,难怪有小伙伴看到这个调优工单之后调侃:《诛仙世界》你们这么卷是会没有朋友的。
其实各位小伙伴如果一早关注《诛仙世界》的话,就知道这已经不是《诛仙世界》项目组第一次爆肝式内卷了。《诛仙世界》初期采用的是虚幻4引擎,后面为了呈现更好的画面,直接迭代成了虚幻5;然后此前二侧的时候,有玩家反馈游戏中NPC辨识度不高,好家伙官方直接对NPC和各门派的建模进行了大规模翻新,而且对剧情CG的演绎也进行了深度优化,这么庞大的工作量,听着就让人头秃,但不得不说优化后的三测表现确实非常惊艳。
虽然进行了如此多的改动和优化,但《诛仙世界》项目组并非一意孤行,而是一直在充分吸取玩家的意见。像是前面提到的模型更新,便是玩家的诉求,而此次的调优工单,也基本上是三测后玩家在调查问卷中的反馈。作为一名久受折磨的MMO老玩家,我似乎都已经习惯了游戏官方一言堂,突然碰到一个愿意尊重玩家意见的官方,一时之间还有点不习惯。
如今大多数MMO游戏都已经躺平,突然冒出个卷同行也卷自己的《诛仙世界》,未尝不是好事,毕竟游戏厂商们只需要卷就完事了,而我们玩家要考虑的就更多了。《诛仙世界》最近调优频频,可以说是让其他MMO新游压力拉满。像是大家熟知的《燕云十六声》,便是在营销方面下足了功夫,先是宣布公测前每天都送出一克黄金,紧接着又合作非遗奠定国风路线,甚至还来了一手给手机上香的玄学优化,节目效果拉满。
NC旗下的MMO游戏《剑灵2》也是蓄势待发,该作借着剑灵IP的热度主打一手情怀牌,熟悉的职业、NPC以及副本BOSS等等,让不少曾经的《剑灵》老玩家期待不已。
不可否认,无论是《燕云十六声》的整活营销,还是《剑灵2》的情怀牌,都非常具有吸引力,但作为MMO老玩家来说,期待归期待,多端互通的玩法、没有确切的公测日期、以及云里雾里的游戏定位,实在是让人心里不踏实。在这方面同是MMO新游的《诛仙世界》,则显得十分的“老实巴交”,这款游戏不仅坚持着纯血MMO端游路线,而且在三测之后便光速公布了12月19日公测的消息,简单直接不留一丝悬念。此前我就无比期待12月19日《诛仙世界》的公测,这份调优工单出来之后,更是让我期待公测的到来,期待卷到没朋友的《诛仙世界》带来更好的游戏体验。
4000520066 欢迎批评指正
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有