中国手游发行商2月收入TOP30:莉莉丝连续3个月稳居前三,《和平精英》首次登顶

中国手游发行商2月收入TOP30:莉莉丝连续3个月稳居前三,《和平精英》首次登顶
2020年03月06日 21:48 格隆汇APP

作者:Jimmy、虹彤 

来源: 手游那点事

今天(3月6日),SensorTower发布了2020年2月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入

收入前五依旧是腾讯网易、莉莉丝、FunPlus和灵犀互娱,这五家厂商一同稳居TOP5行列已经有两个月了。虽然“春节档”告一段落,但2月份仍有不少中国手游发行商及其产品实现大幅增长,莉莉丝、悠星网络等厂商甚至再次创下历史新高,手游市场竞争激烈程度不言而喻。

榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有点触科技,梦加网络,EYOUGAME,雷霆网络,和Tap4Fun共5家厂商。

产品方面,《和平精英》收入首次超过《王者荣耀》,拿下2月份中国手游iOS收入TOP1。此外,女性向和棋牌类产品的表现也十分突出。

以下是手游那点事带来的榜单内容整理和解读:

一、莉莉丝连续三个月稳居收入TOP3,位列全球第四

莉莉丝似乎一直在打破自己的上限。

在2月份的中国手游发行商全球收入榜单中,莉莉丝依旧稳居TOP3,但在其收入上又创下了历史新高。SensorTower表示,莉莉丝位列全球发行商排行榜第4名,以微小差距紧随俄罗斯厂商Playrix。

两款主力产品在2月份均迎来收入新增长。SensorTower数据显示,《剑与远征》贡献了2月莉莉丝总收入的53.5%,《万国觉醒》则为44.4%。从市场区域来看,来自中国iOS的收入占35.9%,海外收入占64.1%。

《剑与远征》扛起了莉莉丝在国内手游市场的大旗,至今仍稳居中国iOS手游收入第三名,仅次《王者荣耀》和《和平精英》。《万国觉醒》上线至今不断解锁新的海外市场并持续成功,游戏去年全球总流水达32亿人民币。而在近期,这两款产品同时拿下韩国iOS游戏畅销榜一、二名,再次打破出海记录。

二、灵犀互娱稳居榜单前五,《三国志·战略版》收入环比增长18%

2月份的中国手游发行商全球收入榜单中,灵犀互娱一直稳定在TOP5位置,其《三国志·战略版》也在不断实现新的营收增长。SensorTower数据显示,随着第三赛季的开启,《三国志·战略版》收入再次走高,环比增长18%,并带动发行商收入环比增长13%。

回过头看,《三国志·战略版》这款SLG似乎还未达到自己的收入顶峰,每次新赛季开启都能带动产品收入再往上一阶。早在去年10月份,《三国志·战略版》带动发行商当月收入环比暴涨253%;到了12月份,随着S2赛季在各服务器陆续开启,《三国志·战略版》收入环比增长66%,创历史新高,带动发行商收入提升49%并回归榜单前五。

众所周知,SLG品类具有较长的生命周期,同时有着较强的用户持续付费能力和营收能力。作为参考,上线超过4年的《率土之滨》收入仍相当稳健,由此来看灵犀互娱有望凭借《三国志·战略版》持续锁定中国手游发行商头部位置。

三、悠星网络打入收入TOP10,《明日方舟》带动收入再创历史新高

1月份,《明日方舟》助力悠星网络收入环比增长129.4%,创下历史新高,并一举拿下中国手游发行商全球收入榜第12名。来到2月份,《明日方舟》出海势头不减,带动悠星网络收入环比增长61%、同比增长286.2%,再次创下历史新高。表现在榜单上,悠星网络排名上升3位,打入TOP10行列。

SensorTower数据显示,《明日方舟》占悠星网络2月份收入的85.1%。不同于国服的漫长“长草期”,《明日方舟》海外服上线至今仍保持着高密度的内容更新和运营活动,从目前趋势看,该游戏海外收入仍在高速增长。

四、海外、国内营收双爆发,三七互娱2月收入环比增长10%

受益于旗下多款游戏收入上涨,三七互娱本期收入环比增长10%。而在营收区域分部方面,来自中国iOS的收入占44.8%,日本和台湾地区的收入分别为27.7%和10.8%。

2月该发行商旗下收入最高的游戏是主打日韩市场的宫廷养成手游《江山美人》(日文版本:日替わり内室),占发行商本期收入19.4%;

Sensor Tower 商店情报平台显示,《江山美人》2月份在日本双平台收入约为3百万美元(折合约2079.84万元人民币),而且游戏在日本Google Play市场的表现要比iOS更为出色。在整个2月内,《江山美人》在日本Google Play游戏畅销榜排名都稳守在TOP25之内,并一度登上了TOP 7。

除了《江山美人》外,旗下的《一刀传世》以及《斗罗大陆》在2月份的营收表现也相当出色。

其中《一刀传世》2月份的市场表现尽管不如巅峰时期,但也仍然非常稳健,在2月的大部分时间都能稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP40之内,而且也曾经一度充上了TOP25。

五、《神武4》收入环比增长24%;《浮生为卿歌》收入环比大涨91%

在2月份表现出色的厂商还有多益网络以及玩友时代。值得一提的是,这两家厂商在2月份的出色表现都可以归功于各自旗下一款在去年12月底上线的新产品。

其中多益网络旗下在去年12月底上线的《神武4》在2月份的收入环比增长24%,多益网络在移动端的收入也藉此再创新高,并成功带动发行商排名上升9位至第17名。

据Sensor Tower 商店情报平台估算,《神武4》2月份在国内iOS平台的营收已经突破了1200万美元(折合约8319.36万元人民币)。而且游戏2月份在iOS游戏畅销榜的最高排名为TOP6,而且大部分时间都稳守TOP10之内。

而玩友时代则是凭借着去年12月底上市的《浮生为卿歌》在本期成功逆袭。在上线后,以女性玩家为主要目标用户的《浮生为卿歌》收入持续快速增长,2月份该游戏收入环比增长91%,在发行商总收入中占比超过50%,并带领发行商成功回归榜单。

据Sensor Tower 商店情报平台估算,《浮生为卿歌》2月份在国内iOS平台的营收突破500万美元(折合约3466.4万元人民币),游戏2月份绝大部分时间都稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP30之内,而且也曾经一度冲上TOP17。毫无疑问,《浮生为卿歌》俨然成为了今年年初的第一个“女性向爆款”。

有别于这两家在国内市场发力的厂商,在日本市场一向表现不错的有爱互娱在2月份的表现同样可圈可点。旗下的拳头产品《放置少女》2月份大部分时间都稳守在日本iOS游戏畅销榜TOP20之内;在《放置少女》的带动下,有爱互娱也在2月份成功重回榜单并拿下了TOP25。

六、国内iOS游戏收入《和平精英》首度登顶,女性向、棋牌类营收爆发

本期Sensor Tower商店情报平台还公布了2月份中国iOS市场收入绝对值TOP10以及增长值TOP10的产品。其中《和平精英》首次超越《王者荣耀》,登顶国区畅销榜榜首。这也是自2016年11月以来,《王者荣耀》在月收入方面首次被其它游戏超越。

而且不难发现,成功打入收入榜TOP10的产品大多数都在文章中有所体现,最典型的例子莫过于莉莉丝旗下的《剑与远征》。

更值得一提的是,《和平精英》同样拿下了增长值榜单的榜首位置,上文提到的几款在2月份表现出色的产品,包括《三国志·战略版》《神武4》《浮生为卿歌》以及《一刀传世》等在2月份表现出色的产品在增长值榜单上都“榜上有名”,而且不少产品都是同时打入了这两个榜单,这也反映出在2月份iOS市场头部的竞争可以说得上是相当的激烈。

另一方面,全民宅家的影响继续在增长值Top10榜单上体现,包括女性向手游《浮生为卿歌》,以及男女老少皆宜的《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将全集》在本期榜单上都有不错的表现。鉴于今年春节假期的特殊情况,相信在进入3月份之后,国内手游市场会正式“重回正轨”,届时我们或将会见到更多“新黑马”的出现。

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