传媒板块近期有哪些催化?板块集体涨停?

传媒板块近期有哪些催化?板块集体涨停?
2023年11月24日 08:38 格隆汇APP

本文来自格隆汇专栏:天风研究

最近传媒板块表现不错,涨幅在所有行业中名列前茅。整体板块上半年有过一定的表现,之后出现了强调整,如今传媒已经突破了调整通道,或许意味着调整结束,于此同时,一些利好的催化剂也开始出现。

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一方面是AI的催化,另一方面,最近出了些爆款游戏,以及短剧,带动了板块情绪。整体看下来,短期行情更像是炒作,跟年初那轮AI行情有区别。但长期看,新产业不断发展是个必然的趋势。

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先说一下AI的催化。其实这块一直都有进展,比如9GPT推出多模态,也就是不仅可以文字聊天,还能引用图片来对话。此外不少AI视频说英语,人物口型跟英语能完全对上,又再次火出了圈。其影响最大的,应该是近期OpenAI大会上,关于GPT的更新,新GPT 4 Turbo模型不仅可以支持更大容量的文本,输入输出价格还有所降低。更重要的是,每个人通过简单描述,就可以创建自己的GTPs,这个可以自己用来开发,也能上传到商城赚钱,这项功能在未来将极大程度的简化应用软件的开发流程。

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而在传媒行业中,受益于GPT多模态更新,以及AI应用落地最快的,应该是教育板块。教育和AI天然适配。像多轮对话,多语音理解这些能力,其实不需要特殊的训练和调试,是比较容易落地的。而且教育行业的市场空间也大,家长付费意愿强,商业模式也相对清晰。同时教育也是海外验证落地最快的方向。

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其次就是AI+影视,11月推出了个新的GEN-2模型,据说对AI视频的生产技术有较大提升,这块未来或许会给一些影视,游戏,营销公司,降低成本。而其他领域,像游戏,并没有太多新东西落地,目前一些游戏公司出的AI NPC,其他没有太多更新。据说各大游戏公司已经开始组建AI工作室,但目前进展好像都一般没有太多成果。

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但周末出现了一个新情况,就是Open AI创始人奥特曼被开除,这一块有可能会对AI板块但驱动逻辑,短期或许产生一定影响。当前以市场来说,风险偏好较低,或许大概率会当成利空解读。但不过这应该是个短期事件,不会影响长期的人工智能发展。因为推一万步来说,如果奥特曼真的另起炉灶,对于AI产业未必是坏事,这只会让竞争更加激烈。因为这让原本一个几乎垄断的生意,会重新陷入竞争。

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此外另一点催化,也就是爆款游戏和短剧。今年影视行业供给侧复苏还是比较强劲的,游戏版号发放数量,所以一旦供给侧出现一些比较新颖的东西,就有可能成为爆款,带动一些结构性机会。最近一个是中文在线在海外的短剧APP,叫ReelShort,登顶英美免费APP榜首,热度持续提升,抢夺消费者碎片化的娱乐时间,确实是一个游戏影视行业的发展趋势。

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这是一个游戏+短剧+综艺的全新商业模式,而这种商业模式既可以卖钱,也可以卖剧集,甚至后期可以卖装备,还能在里面加广告。而审核方面,游戏要比影视剧宽松很多。制作成本极低,周期极短,那么未来也就创造了无限可能。可以放在Steam上卖,也可以放在爱、优、腾上卖,甚至可以放在短视频平台上卖,主要看受众是谁。甚至完全不需要平台,直接通过内容,建立社交关系,让他自行病毒传播,都是有可能的。

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所以这一下就打开了传媒板块的想象空间,以前是一个风险极高收入模式单一的行业,某个明星出事了,投资就打水漂,而现在一下就逆转过来了,变成了投入低产出大的生意。当然他也有问题,目前这个生意的弊端就是,门槛不高。估计未来竞争会比较激烈。

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那这块会落实到最后的上市公司业绩上吗?很难说,因为传媒板块行情大多都不是受基本面驱动,比如2014-2015年的并购行情,走的就不是基本面逻辑,而2021年的元宇宙行情,其实也比较虚,今年的AI和这轮游戏短剧行情,也分别是新技术和主题炒作,并非基本面。但考虑到AI技术的迅猛发展,保不齐未来什么时候,又出个颠覆式应用,或者供给侧又出了什么爆款内容,可能就又会刺激一波行情。所以未来AI技术发展是必然趋势,再出爆款应用只是时间问题,只是这个点何时到来,谁都预测不了。所以后面传媒板块可能会时不时来一波,不断出现脉冲式机会。

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分众传媒(002027公司诞生于2003,创建了电梯媒体广告模式,2005年成为首家在美国纳斯达克上市的中国广告传媒股,并于2007年入选纳斯达克100指数。2015年分众传媒回归A,市值破千亿,成为中国传媒第一股。

芒果超媒(300413公司为新型主流媒体产业集团,立足于芒果tv新媒体平台,形成了完整的新媒体产业链布局。服务全国及海外亿级规模用户,通过互联网视频平台、IPTVOTT等多种传播渠道,整合丰富的视频及电商产业链资源,协同影视剧、综艺节目、音乐、游戏等众多内容制作及运营主体。

三七互娱(002555公司是全球TOP20上市游戏企业、A股行业龙头企业、国家文化出口重点企业、广东省文明单位。业务涵盖游戏和素质教育,同时积极布局元宇宙、影视、动漫、音乐、社交、泛文娱媒体、文化健康、新消费等领域。

昆仑万维(300418公司作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维逐渐在全球范围内形成了海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台ArkGames、休闲娱乐平台闲徕互娱、投资板块等五大业务,市场遍及中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。

世纪华通(002602公司成立于2005年,20117月在深圳证券交易所上市。2014年起,公司先后并购天游软件、七酷网络、点点互动等,开始涉足互联网游戏业务。

人民网(603000公司是由人民日报社控股的上市公司。公司聚焦内容主业,加强原创内容建设,打造观点评论、深度调查、权威解读、政策建议等内容原创精品,不断巩固中央重点新闻网站龙头地位。

恺英网络(002517公司主要业务包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;网页游戏平台、移动应用分发平台的运营;之外,公司积极拓展海外业务,希望利用自身优秀的研发实力和市场开拓能力,拓展海外市场,助推公司业绩迈上新台阶。

吉比特(603444公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,于20171月在上海证券交易所主板上市

中国电影(600977由中国电影集团公司联合7家战略投资单位共同发起设立,公司业务包括创作、发行、放映、科技、服务、创新六大板块,业务涵盖电影、剧集制片;国产与进口电影宣传发行,衍生品经营;影院投资建设、院线经营管理。

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