PS5游戏主机上市在即,索尼上调全年营收预测至815亿美元

PS5游戏主机上市在即,索尼上调全年营收预测至815亿美元
2020年10月28日 20:23 界面新闻

记者 | 彭新

主力营收支柱PS5上市在即,索尼上调全年业绩预测。

10月28日,索尼公布2020财年第二财季(7-9月)财报,销售收入同比微降0.4%,至2.113兆亿日元(约合202.61亿美元)。剔除一次性因素后,营业利润同比增长19%,达到3306亿日元(约合31.7亿美元);净利润增长46%,达到2554亿日元(约合24.5亿美元)。

财报显示,在全球新冠疫情前景尚不明朗的情况下,随着高端电视机型热销、游戏内容发售及PS Plus注册会员增加,以及在线音乐娱乐的增长,索尼集团旗下的电子产品及解决方案业务、音乐业务以及游戏业务,都取得销售及营业利润的同比增长。

2020财年过半,索尼各主要部门上半年业绩各有增减。索尼游戏及网络服务部门同比增长22.0%至1兆1127亿日元(约合106.85亿美元)。音乐部门同比减少3.2%至4080亿日元(约合39.18亿美元)。电影部门同比减少17.7%至3674亿日元(约合35.28亿美元)。电子产品和解决方案事业部门同比减少14.4%至8365亿日元(约合80.33亿美元)。影像与传感器解决方案部门同比减少5.1%至5133亿日元(约合49.29亿美元)。金融部门同比增长14.9%至8207亿日元(约合78.81亿美元)。

索尼将传感器业务预测调降38%,为810亿日元,因受美国政府的出口禁令影响,停止向中国大客户出货。但索尼公司副社长兼财务长十时裕树预测该部门将会在2022年度的时候出现复苏。

尽管PS4游戏主机的生命周期迈入末期,但在防疫封锁期间,消费者转向游戏软件下载与在线订阅服务,提升了索尼的获利表现。高利润的在线营收可能有助于索尼的游戏业务在今年保持获利,克服了下个月推出PS5游戏主机所产生的庞大营销费用与生产成本。

游戏服务方面,索尼有4590万会员订阅了PlayStation Plus服务,高于上一季度的4500万。

此外,对于在11月上市的新款游戏主机PS5,十时裕树表示,在PS上市之后的头一个年度,希望销量能超越过去PS4所创下的760万台记录。但他坦言,在PS5上市的头几个月,将会给业绩带来负面影响,意味着索尼将亏本对新主机进行前期投入。

对于新主机的预定情况,索尼互动娱乐公司首席执行官Jim Ryan此前向路透社表示,PS5的预购数量在12小时内已和PS4发售后4个月的销售数打平,显示出PS5的需求非常非常庞大,他称“或许不是每位想购买PS5的玩家都能在发售日当天入手”,强调公司正尽一切努力来确保年末购物季的游戏机供应量。

基于上半年业绩,索尼上调了对截至2021年3月的全财年收入和净利润的预期。该公司现在预计,收入将增长2.9%,至8.5兆日元(约合815亿美元),此前的预期则是增长0.5%;并预计净利润将增长37%,至8000亿日元(约合76.71亿美元),此前的预期是下降12%。

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