从8月19日开始,全世界的玩家为了下载黑神话,把Steam的带宽使用量直接干到了70Tbps,超过了赛博朋克2077。
70Tbps是什么概念呢?
就在这一秒,已经有9个T的硬盘被填满了。
可以说,这次的黑神话的发售,不仅是为国产3A游戏正名,更成为了一场大型的,关于游戏的互联网狂欢。
黑神话让老外开始学西游记了
如果以黑神话发布预告片来算,黑神话的制作时间为4年,基本上和国际上的游戏大厂制作周期差不多,像《巫师3》《刺客信条英灵殿》都是在4年内完成制作的。
初期,玩家们对于黑神话悟空的态度分为两派,一派积极支持,一派将信将疑,这点从前两年知乎上无数的讨论就可以看出来。
但随着试玩片段放出,以及线下试玩活动,中国玩家们开始相信,一款以西游记为背景的3A游戏正在离他们越来越近,直到上周五,国内外游戏媒体纷纷给出8分以上评价,玩家们手中的晃动已久的香槟终于喷涌而出。
在这期间,黑神话也逐渐破圈,不仅成为了全世界玩家最期待的游戏大作,也成为了各大厂商联名的热门IP。
比如今天瑞幸推出的黑神话腾云美式,买两杯就送3D海报。我9点半到公司,结果周围几家店全都显示售罄,这是第一次让我感受到了集帅们的购买力,谁说我们购买力不如狗的。
在游戏手柄,硬盘等游戏硬件上,黑神话悟空成为了绝对的代言人。甚至连老黄,都要蹭一下黑神话的热度,除了驱动专属优化外,还推出了买显卡送游戏的活动。
甚至和游戏八竿子打不着的共享单车,都来蹭这一波流量,硬是把自行车和筋斗云画了个等号,打出了“上街骑大圣同款筋斗云”的口号。
这联名的强度,已经堪比一块板砖卖两万的潮牌Supreme了。
不止国内,黑神话的风也同样吹到了国外,如果你现在打开号称"国外贴吧"Reddit的黑神话悟空板块,你会发现老外们开始研究起“Yaoguai”“Shenxian”,甚至葫芦这种法器,对于他们来说,都是需要了解的背景之一。
更离谱的是,在油管上有关西游记的解读视频的播放量也在蹭蹭往上长,所有最新的评论都是关于黑神话悟空的。
从咖啡,到共享单车,再到学习西游记的老外,可以说黑神话这波是成了,但为什么目前只有黑神话这一款游戏达到了这样的影响力呢?
做一个国产3A有多难
有一款我们自己的3A游戏,可能是我们这代玩家最大的心愿了。
不像70后,80后,仙剑奇侠传出现的时候,正是他们"年富力强"的阶段,上可读懂游戏对话,下不怕老妈揪耳朵。
当时电子游戏一片勃勃生机,万物竞发,这样的环境造就了仙剑和金庸群侠传这样的RPG佳作。
但很可惜没过几年,因为政策的影响,游戏产业一落千丈。最终导致国产单机游戏彻底从90后,00后记忆中消失。
于是我们逐渐习惯了在北欧神话中游历,在地精洞穴中探险,在美国西部的草原上驰骋,义无反顾去救头戴王冠的公主。作为游戏,他们的确很好玩,但每次通关后,心中的那份失落感是回避不掉的,相信不少人都有和我一样的想法——要是能把西游记,山海经做成这样的游戏就好了。
战神2,以北欧神话为背景的3A游戏
在网络游戏逐渐成熟以后,像梦幻西游、原神这样的国产游戏逐渐崛起,但网游和单机终究是两条赛道,在画面、关卡设置、玩法等众多方面,单机游戏的要求要高很多。
除了政策限制,像《血狮》《幻Phantom》˙这样宣传和实际严重不符的国产单机游戏,把国内玩家最后的一点期待也浇灭了。
好在这些年,越来越多的独立开发者站了出来,让不少人意识到,做单机还是能赚钱的!但3A品质游戏的缺失,始终是大家未解的心结。
对于以商业为考量的游戏公司来讲,动辄几亿元的投入,让他们对3A始终小心翼翼,所以当有一家名不见经传的小公司,宣布要打造一款3A级单机游戏的时候,网上所产生的一系列的质疑,也就不难理解了。
还好,让他们做成了。这下,不用担心我的孩子没有国产3A陪伴了,老外也该学学中文,读读西游记了。
孙悟空是中国年轻人的底色
相信有了黑神话,今后会有更多基于中国文化的3A出现。
这倒不是因为我们有多热爱3A的画面或者特效。
我们其实是发现了,3A背后的那些技术,可以对我们科技匮乏的童年,进行一次补票。
相信在《黑神话》之后,会有更多的游戏资本望向中国文化叙事,做出高质量的抗日题材、山海经题材、金瓶梅题材等等游戏出来。
但孙悟空对我们来说,意义还是无可替代的。
可以说,孙悟空陪伴了许多年轻人的童年成长。
在还没村通网的年代,春节回老家,你随手从草丛里抄起一根木棍,抓耳挠腮一番。
你说你要当孙悟空。
在电脑还没普及的年代,你在书摊里随手一番,你买几本《西游记》连环画,甚至是《变形金刚大战孙悟空》、《奥特曼大战孙悟空》等“山寨漫画”。
你看到奥特曼被孙悟空一棍子打了七零八落,你竖起大拇指,“还是我们国产的孙悟空牛逼,奥特曼算啥”。
你说你要当孙悟空。
而当互联网开始普及了,孙悟空就像《玩具总动员》里的巴斯光年一样被我们深藏于童年,我们有了反叛的精神。
悟空却不知所踪。
为了多偷偷玩一会大屁股电脑,暑假大半夜爬起来与家人斗智斗勇。
为了偷看几集《蓝猫淘气三千问》还不被发现,看完之后,还要用电风扇对着电视机猛吹。
为了玩上CF和DNF,我们美其名曰周末去同学家一起写作业,实则闪现进路口的网吧。
为了有10元零钱充上红钻穿上时髦的QQ秀,我们把老师办公室的不锈钢水壶都偷了去废品回收站卖了。
科技在曲折中发展,我们在匮乏的反叛中成长。
直到我们换上了智能手机,我们真的换上了一台性能超强的PC,4090的风扇旋转咆哮着科技的威力,可我们面对着炫彩的3A游戏,愈发沉默,黑眼圈像黑洞一样埋藏了我们无法反叛的时代,像一座虚无的五指山一样压向我们。
这座无可反叛的五指山可以有很多名字,家庭、彩礼、工资、失业、脱发早泄、歇斯底里、皮肤松弛、彻夜无眠……
有人说游戏世界是人们逃离现实生活的管道,可我觉得,没有深层共鸣的游戏,无非只是一次拧干闲暇的饮鸩止渴。
而游戏科学的《黑神话》,用高品质的技术力帮我们重塑了那位砸烂一切阻碍的孙悟空,这是与我们童年的遥相呼应。
也是为我们童年那种反叛精神补票。
游戏科学选择了孙悟空,孙悟空选择了我们。
自幼生来胆气高,随身变化显英豪。
水帘洞里名猴首,花果山前挂帅袍。
大闹天宫何所惧,翻江倒海起波涛。
金睛火眼炉堂炼,挥棒除妖众鬼逃。
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