为什么说腾讯才是谷子经济真正的大龙头,碾压大A所有概念股

为什么说腾讯才是谷子经济真正的大龙头,碾压大A所有概念股
2025年01月11日 10:10 价值事务所

“这是价值事务所的第1760篇原创文章”

所长在此前腾讯的系列文章中讲到当下的资本市场在狂炒谷子经济,但所长觉得腾讯其实比大A那些乱七八糟、牵强附会的牛鬼蛇神要强无数倍,也专门花时间把大A“谷子经济”概念股拉了一遍,结果可以说一无所获,除了晨光文具未来可能会有一些机会,估值也还算合理之外,其他公司基本上看不到什么亮点,都只是在蹭概念,而扎扎实实在做事的腾讯反而没啥人看。

嗨,这像不像之前大A狂炒AI,而其实国内AI做得最好的腾讯、阿里这类互联网巨头反而无人问津……

好了,吐槽结束,谷子就是二次元衍生商品的意思,其实也可以更广泛一点称作IP经济,如此大家可能更好理解。

这个赛道所长一直都很看好,似泡泡玛特、名创优品、阅文集团(腾讯的子公司)这种IP王者《价值事务所》一直都在追踪。

当下谷子经济忽然受到资本市场的关注,核心源于线下谷子店开始大爆发,就同当年零食量贩店赛道忽然火爆一样。

以北京为例,2024年初春节前后,北京的谷子店不超过20家,而到年底,这个数字便逼近300家。截至2024年底,据不完全统计,全国谷子店至少有2000家以上,请注意,这2000家还只是专门的谷子店,不包括很多本身不是做这个但后面又开始往这边转型的品牌。

举个例子,比如下图这个卖一些小饰品、服装等大杂货的三福,现在基本每家店都弄了很大一块地方出来放潮玩、联名IP。

前文所长提到的晨光文具跟它也差不多,目前也有不少店专门拿出一块地方来卖“谷子”,但他们算不得专门的谷子店。

还有名创优品,这个大家印象中的10元店,现在一大核心战略就是IP化,公司定下的目标是在2028年之前要把IP联名商品的占比提高到50%,门店里也是各种IP商品。

这样做的好处十分明显,一方面能够提升名创商品的单价,名创是做十元性价比商品起家的,一直有低价、平替甚至侵权的困扰,和知名IP联名能够借IP来提高商品的价格以及名创本身的调性。

比如一个普通保温杯,名创只能卖30块,但加上IP立马就能卖60-80块,价格翻一倍不止,关键是用户还买账。

另一方面,可以快速高效地与消费者建立深层次情感联结,从而显著提高用户黏性和复购率。

其三,IP其实也可以帮名创引流,此前的Chiikawa就是一个很典型的例子,Chiikawa是日本一个当红的IP,在全球拥有大量的粉丝,名创优品签下了Chiikawa国内的代理权以后,很快就受到热捧。3月29日,名创优品✖️chiikawa主题快闪全国首站登陆上海静安大悦城,为了最早买到chiikawa周边,有人通宵排队10小时,早上7点不到,现场就因为太火爆而暂停排队;朝阳大悦城的chiikawa快闪店也是火爆异常,甚至需提前一天预约才能排队进店选购。

这里虽然说的是名创优品,但对于其他IP化的公司也是一样的,所以现如今各大企业最喜欢干的事情之一就是——联名。

很多看着不行不行的传统老百货,近期通过“谷子”也开始焕发第二春了。

典型如百联股份,这个上海的老百货业态,开了被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的百联 ZX 创趣场,2023年十一黄金周期间斩获 6 万人次的日均客流,相比之下,苏河湾万象天地面积是它的 30 倍,但同期日均客流量仅为 5 万人次。2024前三季度,百联 ZX 创趣场销售收入同比上涨 84%, 客流量同比上涨约 40%。

还比如新世界百货,在上海古北新世界城四楼设立了谷店区,区域内开设大量IP旗舰主题店,像所长最喜欢的蜡笔小新和哆啦A梦都有专门的主题店,还拓展了自营的“新档级”业务,推出餐品类和周边商品。

目前在小红书上,这两个老百货成了上海买谷首选的两站。

01

价值事务所千亿市场正在崛起

根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从 189 亿元增长至 2219 亿元,复合增速高达 42%。这样高的复合增速,可以说吊打一切行业,前两年资本市场的心头爱医美的表现也没有这样好。展望未来,相关机构更是预计在 2023-2029 年间,国内二次元产业规模将从 2219 亿元增长至 5900 亿元,复合增速高达18%。

资料来源:Wind

截至 2023 年,国内泛二次元用户规模已突破 5 亿人。当然,这里面Z时代为主打群体,未成年人更是占绝对多数,按照《价值事务所》走访的纯谷子店说法,可能80%以上的消费者都是学生,有些30岁以上的消费者,但总体来说还是较少。

所长想起此前和朋友一起去日本,朋友的女儿就是一名研究生“谷民”,她的行程就是逛各个谷子店,到处找扭蛋、徽章、卡片等等,由于她要找的东西都比较“火”,所长和朋友还不得不分头行动帮她找……看似是日本旅游,其实是陪小朋友买谷子,嗯,小朋友们对于谷子就是这么狂热。

百度指数也显示,近年来,“谷子”的搜索热度不断提升,谷圈文化着实已成为一股不可忽视的消费力量,现如今想抓住年轻人的心,还是得靠“谷子”啊。

资料来源:Wind

不过,虽然现如今谷子经济的受众都是年轻人,但它厉害的地方就在于,随着年龄的增长,绝大部分消费者的热情是不会衰退的,更多可能是随着品牌和IP的变化而切换(从喜欢一些IP变成另一些IP),完全脱坑的消费者相对较少。

所以,我们看隔壁日本,客群范围基本可以说涵盖了所有年龄段,上至50、60,下至青少年,不出意外,隔壁日本的现在就是我们的将来。

根据《价值事务所》走访部分谷子店得到的反馈,从门面销售体验来看,重度消费者的占比其实较多,且呈现越来越多的趋势,他们会通过会员系统进行消费,黄金会员和铂金会员这类高阶会员数量增长尤其迅速,只不过由于绝大多数消费者都是学生,购买金额会受每月零花钱上限的影响

不过,这也从侧面说明了谷子用户的“忠诚度”,随着这批学生长大、工作了,他们的购买力肯定是越来越强的。由于脱坑的人数总体较少(参考隔壁日本和国内30+的消费者),即便没有新入坑的人,肉眼可见市场空间也会越来越大,而没有新入坑的人也基本不太可能(总有新的小朋友出现)。

所以,随着时间推移,这个市场会越主流。

这里所长也给大家掰扯一下整个谷子产业链,大体是这样的:

上游,就是阅文集团、中文在线、掌阅科技这样的内容生商,他们是生产IP的企业,手握大量小说、动漫IP;

中游,大体就是卡游、布鲁可这样的IP加工商,他们拿到IP授权,将这些IP加工成大家喜欢的各种谷子商品,如卡片、徽章、手办、积木等;

下游,大体就是各种售卖谷子的店铺,可以是纯谷子,也可以是名创优品、三福、新世界百货这样的零售店。

这样的分类以及举例其实不完全对。阅文集团就不仅仅属于上游,它现在也在往中游延伸,生产各种IP周边衍生品。PPMT更是上中下游一把抓,俨然一个全产业链企业。下游名创优品也开始把手往中游伸,迟早有一天也会去碰碰上游。

02

价值事务所池子虽大,钱不好挣

前面说到整个IP行业水大鱼大,不断增长,客户忠诚度高、粘性极强,一旦上车几乎终身复购,而且消费金额越来越多,因此,站在行业角度看,横看竖看、上看下看都是一门好生意,无怪资本近期疯狂炒作,线下谷子店越来越多。

可所长想说的是,诚然这个行业水大鱼大,但真想在里面赚钱还是不太容易的。

上游IP创作,其实不用所长多讲大家应该都清楚,靠天吃饭的情况更多,上一个爆款和下一个爆款之间的联系不大,没有人能保证自己一直出爆款,因此,想在内容行业一直保持领先优势,就必须有一套自己的爆款方法论。比如腾讯,就把自己的游戏创作工业化、流水线化了,但要做到这点非常不容易。腾讯在近期的投资者交流中表示,“内容行业的本质,无论是游戏还是源自小说的系列创作,实际上都是非常长期的,大家现在看到的我们游戏业务最近的复苏以及电视剧的成功,其实会发现它们实际上源于我们多年前的投资。”

中游的IP衍生品制造,其实也有点像内容行业的创作,也需要不断靠设计去赢得用户的心。以所长最喜欢的IP之一蜡笔小新举例,同一个IP,都是小新,但并非所有小新的产品都能戳中所长的心,而且设计这个东西特别好“抄”,什么卡牌、手办、徽章等,制造成本并不高,随着市场竞争加剧,各厂家相继推出类似产品,相应产品的生命周期越来越短。所长采访了一些谷子店,普遍反馈是当前产品的生命周期平均就两个月

举了例子,近期卡游旗下的小马宝莉卡牌火了,卡游自然想一直吃小马宝莉这碗饭,不断推出升级迭代的卡牌,价格自然也是越来越高的,但整体而言,小马的代际SKU生命周期是在缩短的,最畅销的10元一袋的卡片,1、2代生命周期最长,到3、4代时可能为3 - 6个月,5、6代时就变成了只有两三个月。

看到这里,想必大家也明白了,中游也挺不容易的,产品生命周期越来越短,推新速度必须越快越快,哪怕是同一个IP,如果你的设计戳不中消费者的心,那也不好使,而且比上游更难的点在于,创意太容易被抄了。

至于下游,其实也很不容易,因为上游产品变动太快,2个月消费者就变心,那就非常考验下游运营人员的功底,必须要对IP产业有深入理解,能够抓住IP热度,能预测和引领行业趋势,并且在消费者关系运营上也需要有极高水准,如此才能及时根据市场需求调整店里的商品,并控制库存量,免得更新速度太快,囤货积压过多(看到这里是不是忽然觉得又有点像服装生意)。

这里虽然说的是IP生意,但又何尝不是说的其他行业,没有哪一分钱是好赚的,赚钱从来都不容易,再好的赛道,赚钱都不是容易的,还是高瓴资本的张磊说得对,“企业只有一条护城河,那就是企业家永不停止的创新。”

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