派蒙:回退八重神子的索敌修复,其它索敌相关的改动仍会生效。
冻梨:当玩家的不满积累到一定程度时,再装死就不合适了。
八重问题影响甚大
日本的玩家对于八重改动问题的讨论非常激烈,已经上了日推趋势,讨论推文破万。以修bug之名行改机制已经坐实了,要知道原神已经代表了国产手游对外输出的天花板。这节奏若是处理不好,往小了说流失大量玩家,往大了说直接失去对外公信力。
我猜米哈游也慌了,节奏挂了一天就扛不住立马回调了数据,顺带补偿原石。
回调内容
官方公告的部分内容:“在结合线上战斗数据与大家的反馈进行分析后,我们发现:在先前的测试验证过程中,我们对该改动会影响到的战斗场景考虑不全,因此在分析修复对玩家体验的影响后,我们制定出了不够严谨的改动方案。”
连普通玩家都能思考到的弊端,测试人员反倒疏忽了?有没有可能,测试人员八重歪了,自己并没有仔细玩过呢?这也不是一次两次了,也就得亏此次玩家统一战线共同反馈,才换来了回调和100原石补偿。
八重神子杀生樱重回范围内随机索敌模式,所以,一来一回玩家都被忽悠瘸了,甚至还出现了“这波是玩家的胜利”的声音?修复了个bug,随便拉扯一下,玩家注意力就被分散了。
所以,玩家真正对八重神子不满的点有哪些呢?
索敌经常劈不明物(属于bug,已修复)、战技释放期间无霸体且动作拖沓容易被打断(游戏体验问题)、元素爆发追加的伤害延时性太高不适合当下魔物“灵活”的环境(游戏体验问题)、大世界地面稍微有个坎都会阻断位移 重叠杀生樱使其消失(游戏体验问题)。
最精彩的是,当受害者开始哭诉时,部分得益者已经开始自发劝架了。选自玩家热评“从烂改到更烂,从更烂改回烂,怎么就有人夸起来了?”这个世界太魔幻,冻梨看不懂。
神里绫人已经证明了原神能够处理好各种机制上的不融洽,易被打断就加个弱霸体稍微平衡,高耗能就增添一条后台回复充能。这些问题,八重神子其实是同样存在的,也别说什么底层逻辑难改的官话了,说实话直接对着绫人抄就好了。
悄咪咪地提一下“bug修复不完全,“摧毁史莱姆气球任务”仍然无法锁定气球,怎么回事?
开服至今,原神只经历过两次真正意义上的已售重做:钟离、八重神子。
结果是,前者按照玩家诉求进行的调整改动,得到玩家一致认可,多次复刻流水都起飞,双赢。后者是,策划脑袋灵光一闪感觉修bug不够得劲,让开发者更改现有技能判定逻辑,实装后全网挨骂回调,失去公信力。未来推出的所有角色,玩家都会担心会突然哪天开始瞎调整,信任危机了属于是。
事已至此,不知大家对此怎么看?

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