花多少钱能做出超越逆水寒手游的MMO?业内人结论:1000亿也不一定

花多少钱能做出超越逆水寒手游的MMO?业内人结论:1000亿也不一定
2024年08月20日 08:53 阿懵说z

直到2024年,新赛年都要迎来自己第三次大版本更新,可说起《逆水寒》手游这款游戏,玩家们仍然会感到不可思议。放眼整个游戏行业,就从没有过跟它一样一鸣惊人,后劲儿如此足还没有竞争对手的产品出现。

问世一年多来,《逆水寒》手游成功做到了上线即爆火的同时,还表现出了异乎寻常的玩家留存率。开服至今,依旧能够在游戏畅销榜上保持前列,同时在武侠和MMO品类上断崖式的保持第一的位置。

因为它的“违反周期律”,让玩家们都不免好奇——到底还有没有能超过《逆水寒》手游的竞品?至少要给它上一点压力吧?

然而,面对这个疑惑,业内人士却无奈的表示:不可能有了,《逆水寒》手游把天时地利人和都占完了,现在你要做一款超越《逆水寒》手游的游戏,花多少钱都不够。

想要知道《逆水寒》手游为什么难以超越,就要先看看超越它需要做到什么程度:初爻爻在场景画面和角色建模上吊打《逆水寒》手游之外,还要比《逆水寒》手游更加不肝不氪,新玩法内容产量比它更足、完全没有任何概率玩法连副本掉落也要一打必掉、福利比《逆水寒》手游更多还要比它更听劝……

这些内容与其说是玩家们的期许,倒不如说单纯是在许愿。

《逆水寒》手游最恐怖的地方,不在于它重新树立了MMO游戏的“标准”,而在于它敏锐的发现自己开辟了新的市场后,通过拼命内卷的方式,把这个市场做绝了,一丁点空间都没给潜在的竞争对手留。

最开始,《逆水寒》手游只是想要改善传统MMO“逼肝逼氪”的顽疾,因此他设计出了殊途同归的游戏思路,并通过缝合之王的精神,为自己扩容了众多的玩法内容。这种内容至上、体验至上的思维模式,对于传统MMO就是一种降维打击。因此,当《逆水寒》手游上市之后,能够立即引起玩家们的广泛关注。

玩家们苦传统MMO久矣,《逆水寒》手游率先想到了要改变,最先开始顺应民意,此为天时。

当游戏获得玩家们的广泛关注后,《逆水寒》手游进一步明确了“薄利多销”的思维模式,在公测第二周就将原本定价68元的时装降至6元,此后还逐渐发展出定期给玩家们半价券、代金券,不断提升游戏福利,通过超强的追赶机制、副本掉落保底、萌新BUFF加成等方式,让玩家们无论什么时候入坑都能迅速追赶上大部队。

在自己开辟的市场尽可能的进行规则定制,让“逆水寒Like”从单纯的概念成为明确的标准,此为地利。

而因为《逆水寒》手游本身坚持听取玩家意见的方式,它能够从数千万玩家的反馈中迅速掌握玩家需求动态,对内容研发进行更准确的方向定位,再通过强大的产能,源源不断的向玩家们输送新内容,新玩法。配合自己的赛季制模式,即便有内容不为玩家所喜,它也能迅速纠错,重新获得玩家们的认可。

比如在即将上线的《逆水寒》手游季中更新中,它就开放了全新的开放世界地图“无朽冰川”、拿出了全新的竞技模式“巅峰赛”、流派试炼副本回归、推出了让人怦然心动的“自捏江湖友人”玩法……每一项都精准的击中了玩家需求,让他们的兴奋度再次拉满。

因为背靠6000万玩家,《逆水寒》手游拥有更强大的内容拓展方向和自我纠错能力,达到了跟玩家“共创”游戏的程度,此为人和。

在《逆水寒》手游把路给堵死、事情给做绝了的情况下,其他游戏厂商,根本不会有一点点追赶上它的可能性,即便学着喊“不肝不氪”的口号,也只能徒增笑耳,加速暴死。

所以,在《逆水寒》手游开创的领域中想要超过它,根本不可能,你觉得呢?

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