《黑神话:悟空》里的动画短片,是如何震慑人心的?

《黑神话:悟空》里的动画短片,是如何震慑人心的?
2024年08月26日 10:40 ACGx俱乐部

题图 / 《黑神话:悟空》关卡动画

中国游戏和中国动画的完美融合

已经通关《黑神话:悟空》部分关卡的玩家,必定会对结尾动画对该关故事内核的回应所触动。即使你是“云玩家”,看游戏的视频解说进入到风格多变的结尾动画时,也会惊呼“这才是中国3A游戏大作应有的风格啊!”

不同于国外众多3A游戏过场动画使用统一的高质量3D CG,《黑神话:悟空》以数部美术风格多样的2D动画和1部定格动画作为关卡过场动画,以帮助玩家更好地理解游戏剧情。这些短片的优秀之处到底是什么,能引得国内玩家赞叹不已?本文权作抛砖引玉,来聊聊这些短片是如何结合游戏剧情打动玩家的(考虑到国内大部分玩家的游戏进度,短片剧透仅以游戏前两关为例,若不喜剧透可关闭该文)。

“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干。”

天命人为了寻找孙悟空的六根,来到了黑风山开启游戏首关“火照黑云”。该关续写了《西游记》第十六回《观音院谋宝贝 黑风山怪窃袈裟》里的故事,金池长老的亡魂在与天命人战斗时,内心依然对袈裟有着强烈的执念。而身为关卡Boss的黑熊精虽然“复活”了金池长老,但它仍旧表示不理解金池长老。

金池长老为何会变这样,他和黑熊精究竟有怎样的一段往事,随着陈泓宇吟唱的歌曲《看见》,短片娓娓道来二人往事:

在黑熊精帮助下,金池从小和尚一路成长为长老。他虽出家,却未出世,一心痴迷收集袈裟,甚至以数量庞大的袈裟数量代表自身修为的高深。

这种因果倒置的错误,使得他在见到唐僧的锦襕袈裟时顿起贪念,在火烧寺庙意图谋取唐僧袈裟时,自己死于火场。

在短片里,黑熊精幻化为金池背后的影子,更被“绣”在了袈裟上,金池长老从一个一无所有的小和尚变成受人尊敬的住持,黑熊精提供了大量帮助。

为了体现金池长老的贪念,动画让锦襕袈裟“活过来”,金池追逐袈裟、袈裟包裹金池,变成黑色的欲火,吞噬了观音禅院,也覆灭了金池长老。

这部分短片无台词,完全依靠2D动画极具情绪感染力的画面辅以意味深长的配乐,把金池长老的欲望展现得淋漓尽致。

故事结束,短片转场到南海竹林,黑熊精请教观音菩萨:“出家人尘缘已断,金海尽干,长老他偏偏为何放不下一件衣裳?”观音的回答也很有意思:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干。” 这句台词可谓是对“火照黑云”故事内核的一针见血,但它到底是说的金池长老还是有其他暗喻,则引发了不少玩家的解读。

有玩家的理解这是观音在讽刺世俗对袈裟与僧人修为的理解,活了270岁的金池长老靠外相来证明自己,依然没有免却世俗之人的贪念。有玩家认为黑熊精看似在问金池长老,实则是自己没有放下对长生的执念,才又回去重建观音禅院,“复活”禅院里的众僧人。

其实玩家的任何解读都有其合理性。

游戏里的每一个角色曾被《西游记》原著固化,又通过不断的文艺作品更新,眼下同样在《黑神话》里获得了更饱满的人设,增加了更多的人物复杂性,也使得不同的玩家会产生不同的理解。关卡末尾的短片,只是让玩家在酣畅淋漓的通关后静下来,多一点思考,也多一分对游戏的理解。《黑神话:悟空》在人物、情节的丰富与庞大,在随后的关卡里有着更强烈的体现。

“众生自有根器,持优劣为次第,乱来不得。”

在游戏第二关卡“风起黄昏”里,天命人要从黄风怪身上获得六根灵器。黄风怪曾经是黄金佛国的国师,帮助黄金佛国打败入侵的巨虫,而被国民视为神灵侍奉。身为鼠精的黄风怪想在人类的国家引入鼠妖,让妖与人共处,最终结果却是全国臣民都变成了鼠妖。黄风怪不得不离开了这个国家,在黄风岭炼化大圣的六根灵器。

天命人打败黄风怪通关后,游戏转场到一段定格动画。动画里的书生救狐狸回家,想要享受娶妖为妻的美好生活,却又担心狐妖本性爆发害了自己。南柯一梦后,书生选择直接杀掉了狐狸。

定格动画的一大优势是可以呈现出既奇异又诡谲的真实感,动画对书生与狐女生活的时间和空间进行了相当巧妙的设计,使得玩家可以完全沉浸在短片的叙事中,并没有意识到书生的美好生活只是他的梦境,从而为其醒来后杀生的剧情转折大为意外。

书生对狐狸的一念之差,也是在映射第二关里登场妖与人之间的关系,包括虎先锋的弟弟疯虎与小孩一家、黄风怪救了人类后鼠妖与人类的共存。

短片末尾,书生戴着狐狸围脖出门,熟悉的三弦声响起,原来这是灵吉菩萨给孙悟空讲的故事:“人也,兽也,佛也,妖也。众生自有根器,持优劣为次第,可乱来不得。你说,对吗,悟空。” 意图“以事喻事”告诉孙悟空人与兽、佛与妖各有各的位置,也各有各的边界,提醒孙悟空端正自己的位置,不要乱来。但玩家一想,这不这跟游戏里的孙悟空大相径庭嘛!

《西游记》里的孙悟空最终是被各路神仙降伏了,但《黑神话》里的孙悟空,却是对传统神话故事的颠覆,追求的是挣脱束缚后的自由,这也是对玩家扮演的天命人走向的考验。当玩家玩到游戏第三关的支线剧情再遇狐狸的亡魂时,或许会对第二关卡里那些细思极恐细节的暗示有所顿悟,豁然明白灵吉菩萨到底代表了什么。

在游戏的后4关里,还有数部短片等待玩家去品鉴和回味。它们的幕后制作公司,是国内动画爱好者熟悉的Fliiip Design、润物定格、大火鸟文化、绿怪研、狼烟动画等中国动画公司,以及无念、黄成希、羊廷牧等中国动画人,他们曾为国内外多款游戏制作动画短片。这次,作为中国首个国产3A游戏,《黑神话:悟空》的火爆、出圈,让国产2D动画、定格动画这些在国产ACG领域相对冷门且小众的动画形态,不仅令普通大众惊叹,也让全世界《黑神话:悟空》玩家震撼。一直以来蓄力待发的国产动画,也以独特的艺术风格展现出了游戏的另外一面,出色地完成了《黑神话:悟空》的剧情拼图。

有玩家提及《黑神话:悟空》对海外3A大作的借鉴和学习,但是从这些短片以及游戏剧情可以看得出,无论是人物塑造还是故事细节,这款游戏都有着强烈的中式叙事特点——通过对中国神话、历史、宗教、文化、价值观、哲学、思想的融合,让叙事变得丰富多元。

如今,在海外市场已经有不少玩家被《黑神话:悟空》的精彩剧情和动画折服,并开始研究《西游记》和《黑神话:悟空》的故事。中国游戏与中国动画的完美结合是此次文化出海的重要推动力量之一,我们也相信有了此次《黑神话:悟空》的成功,未来能够见到更多国风美学ACG内容融合的成功案例。

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