老外超爱的国产“龙傲天”游戏,让我也迷上了……

老外超爱的国产“龙傲天”游戏,让我也迷上了……
2024年06月15日 20:30 手谈姬姬姬姬姬

经常在国内外寻找新游戏玩的手谈姬,前段时间看到老外们在热烈讨论国产游戏《剑与远征:启程》(下文简称《启程》)。

之后,姬陆陆续续在X啊,INS啊,上面刷到了不少《启程》的同人图。

有可爱的:

有好康的:

INS@albbc000

X@Mistravn

INS@sara_fighera

也有怪怪的……

哦,还有比较咳咳咳的。(公众号不能分享,姬就独享了。)

玩家那么多,难怪手谈姬能在海外的Appstore与谷歌play榜单的TOP10里经常看到启程。

所以老外喜欢的国产游戏究竟如何呢?

在网络游戏里当主人公的我们往往会遇到这样的展开:眼睛一闭一睁,哦豁,来到一个新世界,接着在陌生世界从零开始探索。至于自己是谁,可能忘了,没人知道,要么知道也谜语人;自己在哪,估计得别人告诉你;要到哪去,或许需要身边人的推动。最后一步一个脚印,收获更多小伙伴,然后打个大BOSS,大家喊着“友情啊、羁绊啊、明天啊”冲上去,便莫名其妙搞定了。

姬体验《启程》觉得,一开始也有点像这个套路——开篇,身为主角的你就啥也不记得了。但是《启程》与众不同的是,非常直白明了地告诉玩家:你是继承了梅林之称的大魔法师,你只是因为失去原本的力量造成了记忆混乱。

接着,游戏搞了个江湖上到处都有咱梅林传闻的操作。

村子里着火啦,你说“诶哟我不想管这事呀”,然而我们的“大预言家”兼屋子看板娘的多莉笑着回复:“你每次都说不想做,结果最后都会完美解决。”

你出场非常有品位的自带俩仓鼠使魔,成天对你彩虹屁,冒险中还遇到了终极粉丝——见习魔法师科斯蒂,她为了研究你的魔法而来,认出你身份之前,你就已经见证了一场“小型梅林同好交流会”。

认出你身份之后,嚯,迷妹要嗨上天了。

甚至随便遇到个路人甲都知道梅林,人们还会复读梅林的话,“她喜欢秋风轻抚金色麦浪的景象,希望这篇金色永不凋零”。

……梅林我啊好像并没有说这个诶?

像极了网友们想讲一个句子,为了抬高逼格,随便把名人附带在后面,或者干脆搞了个俺寻思的话。这番“梅言梅语”,令人忍俊不禁。

还有人说:“听说梅林大人喜欢把袜子套头上。”

造谣!造谣!不要以为我们梅林大人上了年纪就不追责奥!粉丝言论不要上升到正主啊!

更爆炸的是,遇到危机,我们的小伙伴还没喊“友情羁绊”啥的呢,你自己开了个大搞定了。

ps:此处2倍速播放

……这什么龙傲天展开啊?!

你还别说,这种身边知道你身份的人都觉得你贼牛逼,不知道你真身的纷纷夸你贼牛逼,遇到问题你帮小伙伴出头的感觉真不错。

除此以外,《启程》在其他角色刻画方面也下了大功夫。

举个例子,看似吊二郎的剑客小哥实则洞察力惊人,且战斗力不俗。哪怕满嘴跑火车,还是早在一开始就认出来身边的人是梅林。

完全看不出我们就是梅林的科斯蒂:你礼貌吗?

你一边在大世界畅游,破开迷雾,一边触发剧情认识小伙伴,还可以在旅途间与他们沟通,加深了解。

角色们的传闻也承载了大量信息。

“居然不反抗?”

“自己伤到了自己,噗”

不过一个游戏能吸引姬持续玩下去,除了有剧情与人物以外,“好玩”更是非常重要的一环。哪怕剧情上龙傲天爽起来了,游戏要是玩得不爽那也不行嘛。老外们肯定也是这么想的。

事实上,通过姬前面的描述,你应该发现了,《启程》拥有了大世界探索和丰富的剧情,同时,姬没提到的是,《启程》继承了《剑与远征》的放置玩法与卡牌策略战斗。

魔法绘本般的风格之下,你可以在世界中尽情奔走,迷雾被你破开,藏在深处的小道被你发觉,宝藏被你带走,你时而惊走一群飞鸟,时而吓跑一只小兔子。

什么?你说大魔法师梅林怎么欺负小动物?你说路边发现宝箱怎么私吞了?哼,大魔法师的事你少管……

而遇到战斗时,我们的梅林就会指挥与辅助小伙伴。嘿呀,毕竟我们失忆了,力量也丧失了一部分,打架这种事,不到关键时刻不该我们出手啊,让其他人上吧。这不叫摸鱼,这叫战略性休整。

相比起《剑与远征》,《启程》的战场变得立体了,有机关、障碍物,有了仇恨机制,角色摆放更为讲究,角色们虽然依然会自行上前攻击,但由我们主动释放的大招变得有了一定范围,更考验操作和临场反应。

不过说实话,手谈姬大部分时候只需要做一件事:开自动!主线战斗,自动打打打,放置关卡,自动打打打,游戏还非常贴心出了“自动中的自动”,即除了自动战斗以外,还能帮你自动切到下一个关卡继续打打打。

姬觉得《启程》爽的一个原因就在这方面,如果要每一盘都耗费精力去布局去操作,那探索完世界再不停打怪着实有些累,资源关卡更不用说了,要一直盯着梅林的老胳膊老眼睛也消耗不起啊,所以绝大多数关卡,你只需要稍微计算下仇恨,看下地形,摆好小伙伴的位置,让他们自己打就行了。在一些关键关卡,诸如主线BOSS战,才自己亲自动手。

那如果亲自上还是打不过呢?

自然是《剑与远征》系列特色,挂机啦!一觉醒来,你坐拥一堆资源,升级角色,便肉眼可见的变强,随后战胜对手。

又或者通过各种途径获取英雄资源,使得阵容有变化,扭转战局。打PVP,有办法兑换金卡,打PVE,可以两天换一张紫卡,大世界跑图,宝箱里就有抽卡券。哪怕你什么都懒得打,签到还会送非常多的英雄。总之条条大路通罗马,你的小伙伴会越来越多,阵容变化也越来越丰富。

而且《启程》在某些方面比很多游戏要轻松许多,就比如装备是全职业共享的,一换换所有,没有什么要为每个角色刷特定装备的强制要求;又比如所谓的升级角色实际上是升级“位置”,5个位置可以随意换角色继承等级,不需要你再从零开始培养新角色,这样当你获取新角色,可以立马让其上阵。

这种持续的正反馈,正是《启程》让姬觉得爽的另一个原因,在剧情的加持下,更让人有“爽”感——剧情里我们受万人敬仰,推关时我们顺风顺水,偶尔才需要出手,打不过第二天起来快速又简单地培养角色,战力大涨,又继续推图,怎么我们就不能是伊索米亚最强魔法师呢?

哦~养自己喜欢的大姐姐小妹妹福瑞(?)也是甚好的……

姬玩《启程》已经有一段时间了,以前没推荐是觉得只有外服的话,姬友们捣鼓起来比较麻烦,现在姬发现《启程》国服三测已经开始了,便安利一番。如果姬友们也想当被众人捧高高的、又能庇护众人的大魔法师,可以前去试试。

如果没有办法获得三测资格,也可以等公测,姬看到在Appstore上《启程》预计上线时间是8月8日……可不会骗姬吧?

好了,姬该去游戏里收菜了!

晚安。

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