游戏还有没有未来?

游戏还有没有未来?
2022年04月13日 09:56 乔令同学

游戏行业的版号问题一直备受市场关注,因为版号就相当于是游戏产品上线的”通行证”,没有版号,就意味着游戏运营商无法通过合法的渠道获取游戏收入。

2018年,游戏行业曾因未成年人沉迷和过度消费情况过于普遍等问题,版号被停止审批了十个月。

在此期间,有多家小型游戏公司倒闭,倒闭公司超过550家,而在上年同期倒闭公司只有200多家。

2021年,再次因未成年人防沉迷问题,游戏版号停发接近9个月,这一波的调控力度波及的不仅仅是中小厂商,连头部的互联网公司也没顶住。

首先是腾讯游戏业务的增速下滑,主力手游产品《和平精英》首次出现下滑,内地市场几乎所有产品都出现不同程度的增速下滑。

其次是头部互联网公司开始收缩业务,裁员以及关停等。百度2021年年底正式确定关停游戏业务;哔哩哔哩游戏部门裁员比例接近20%,而且主要裁的都是研发部分人员,部分员工年终奖也只有半个月工资;爱奇艺游戏中心和运营部分也是大裁员,还有字节也在轻度裁员。

对于中小型厂商来说,在研发、运营和渠道能力方面,较头部厂商本身就存在劣势,大部分游戏厂商之所以能存活下来,靠的就是短周期、高周转的模式,而版号的停发对这种模式是毁灭性的打击。

不过,总算是熬过来了。

行业生死存亡之际,国家新闻出版署公布了2022年4月份国产网络游戏审批名单,这也就意味着游戏行业的增量空间再次被打开。

资本市场的反应是最及时的,当晚美股哔哩哔哩股价大涨7%(港股大涨12.7%),腾讯、网易涨幅均在4%以上,带动中概股整体上涨。

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01. 游戏依然很赚钱

游戏行业是整个互联网行业里流量变现最赚钱的一个子分类,几乎所有的头部厂商都想做好游戏业务。

游戏业务一直以来也是互联网公司的大客户,即便在海外市场,游戏产品也是谷歌和META的重要广告主。

手机厂商的互联网收入中,也有相当一部分收入是游戏收入,苹果商店的游戏流水分成也为苹果公司贡献了极大的利润,小米去年游戏收入40亿元(渠道费),贡献净利润占全年收入应该超过15%。

腾讯就是靠着游戏业务(收入占比超50%)支撑起了几万亿市值,而且腾讯的游戏业务一直在扩展,尽管在本土版号收紧之际,仍在不断地并购海外研发工作室。

在游戏收购上,腾讯是尝到了甜头的。2011年收购拳头游戏,一举拿下了《英雄联盟》的所有权,这也为后来的主力产品《王者荣耀》打下了坚实的基础。

阿里在2017年正式成立游戏事业群,b站2016年通过代理游戏建立游戏业务,字节也在2021年开始加强自研,几乎你能看到的手里有流量的厂商都在进军游戏业务,包括已经退出游戏业务的百度,曾经也是挣扎过的。

在当前互联网流量见顶的大环境下,精细化运营更看重的是存量空间的运营变现能力,对于有流量的厂商来说,做游戏是一条不得不选的赛道。而且快手、B站、字节这些厂商一直在为游戏行业导流,当然要自己亲自下场搞一把才过瘾。

而对于当下的市场来说,政策的趋严趋势依然未变,游戏厂商的未来是加强内容创作,重视产品研发,具备较强融资能力的头部公司反而更有优势。

02.下半场是元宇宙

游戏已经经历了PC端到移动端的发展,过去十年,游戏厂商的崛起依托的是智能手机全面普及化。

虽然手机的增量的红利期已经过去,但是存量环境下,对游戏内容的需求依然存在,很多人认为游戏是”精神鸦片”,其实合理的玩游戏也可以开拓思维。

游戏行业的下半场将是”元宇宙”,美股头部厂商facebook正式改名Meta,正式进军元宇宙行业,微软花了687亿美元买下了动漫暴雪,腾讯也在全球并购游戏厂商,可见不远的未来,游戏仍然是个长坡厚雪的大行业。

对于整个行业来说,未来哪家厂商能抓住元宇宙的机会,很难判断,鹅厂估计也没想到半路能杀出个米哈游。

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