虚实结合,火星探索虚拟机器人亮相世界机器人大赛昆明锦标赛

虚实结合,火星探索虚拟机器人亮相世界机器人大赛昆明锦标赛
2023年08月25日 22:20 鲸Media

8月25至26日,世界机器人大赛(World Robot Contest)昆明锦标赛-青少年机器人设计大赛-AIWill赛项-扣叮火星探索挑战赛在云南省世界园艺博览会馆成功举办,活动由中国电子学会主办,昆明市盘龙区人民政府、昆明报业传媒集团承办。

世界机器人大赛是教育部公布的面向中小学生的全国性竞赛活动之一,得到了国家自然科学基金委员会的连续指导,自2015年起已成功举办了8届,累计吸引了全球20余个国家和地区20余万名选手参赛,被誉为机器人界的“奥林匹克”。作为本届世界机器人大赛的重要组成部分,青少年机器人设计大赛-AI Will赛项-扣叮火星探索赛首次落地云南,累计吸引了来自昆明、文山、曲靖、玉溪、昭通等城市的200余名参赛者在现场同台竞技,上演一场“火星”上的“滇”峰对决。

比赛当天,选手们早早来到比赛场地,根据志愿者的指引顺利完成签到检录,领取自己的参赛号码牌后积极调试参赛设备、与各地选手交流经验。正式比赛时,参赛选手需要经过资格赛与决赛的两轮比拼,最终决出获奖选手。参赛选手们将化身指挥官及工程师,在限定的时间内开展机器人编程设计,操作机器狗在火星上完成各项科研探索任务,包括勘探火星地貌、矿石采集以及搜寻水源等,最终由系统根据任务完成情况后判定得分。值得一提的是,选手在锻炼编程能力的同时,还可以在高仿真的火星科学考察任务探索过程中,充分了解施密特环形山、菲利普斯环形山、格林环形山等地形地貌和对应的航空航天知识,更好提升科学素养。

(腾讯扣叮虚拟仿真实验室火星南极任务场景)

首轮资格赛阶段,选手们需要根据现场公布的任务地点、基于对火星地形地貌的了解,灵活调整机器狗形态,规划机器人探索火星时的最优路径。虚拟仿真实验室产品特别设置了机器狗拥有足式、轮式的不同的形态,足式适合用于洼地,轮式适用于平地,不同形态不同地貌下的行进速度不同,这需要选手综合计算后考虑选择具体的路径、对应的形态以达到节省任务用时的目的,由此获得更多的任务得分。在这个过程中,选手们需要以目标为导向,综合锻炼计算思维,由此提升发现与解决问题的能力。

(选手根据任务地图,规划机器狗行进路径、调试程序)

资格赛结束后,根据选手现场最终得分,排名前15%的优秀选手晋级决赛答辩环节。专家评审从展示表达、程序设计、智能算法三大维度对选手表现进行综合评审,最终角逐出各组别冠亚季军。

(选手在答辩环节展示程序设计思路)

来自昆明市第一中学西山学校的朱禹润荣获初中组亚军,她表示:“刚开始比赛的时候,我有一个坐标设置错误了,这让我有点小紧张。后来我及时调整,又整体设置了移动函数、避障函数和形态切换函数,让机器狗Max可以根据红外线传感器识别到具体路况,进行转向、形态切换。同时,在路径选择上,我也尽量让Max以任务点之间的直线距离行径,由此节省节约时间。这次比赛结束后我也会继续坚持学习编程,希望能够在更多的比赛中获得好成绩!”

(扣叮火星探索赛项初中组冠亚季军选手合影)

扣叮火星探索赛项评审、云南省科普教育基地联合会副秘书长吴思贤表示:“本次比赛吸引了很多选手来到昆明。令人印象深刻的是,本次比赛还有军校选手参与,他们在繁忙的训练任务结束后,还能坚持每天晚上9点半后去机房自主练习。整体上,各位选手能在有限的时间通过不断调试优化程序、突破自我,展现出了极高的学习热情、优秀的编程能力和遇到问题坚持探索、永不放弃的精神。非常荣幸能见证这群年轻的孩子们在机器人编程上付出的努力,希望他们能在未来为国家的科技发展做出积极贡献。”

世界机器人大赛锦标赛落地昆明,选手们得以在高水平舞台上竞技交流。扣叮火星探索赛项也通过虚拟仿真技术也为机器人编程教育学习提供了新模式,从产品研发到赛项设计,充分体现了对人工智能、教育科普的科技培育理念。

据了解,作为本次火星探索赛项的比赛专用平台,腾讯扣叮·虚拟仿真实验室是纯国产自研的青少年机器人编程学习产品,在游戏引擎、AI能力等游戏科技的加持下,让青少年以低成本、低门槛、高沉浸的方式,学习前沿的机器人编程知识,旨在为全国青少年提供一个更具普适性的科技竞技舞台,使参赛选手们能在学习和竞技过程中,更好培养思维能力、动手能力与创新能力等能力素养,挖掘我国青少年在科技创新领域的潜力与活力。

(虚拟仿真环境下,机器狗完成陨石样本收集等系列任务示意图)

此前,机器人编程作为人工智能教育的重要组成部分,由于机器人硬件产品的采购、及维护成本较高,其普及普惠难度远高于其他对教具要求不高的素质教育品类。虚拟仿真实验室基于自研的“腾讯游戏织梦引擎”,能对实体硬件及其搭建、运行过程进行高仿真模拟,让青少年线上就可以完成机器人编程学习内容,有效助力教育部门、学校降低硬件编程的开课成本与教学门槛,助力人工智能教育的普及。同时,该产品将硬件编程与游戏化学习充分结合,让编程学习不再是枯燥的单向灌输,而是通过寓教于乐的真实实践与趣味交互,为学生营造“沉浸体验式”学习氛围,将知识变得可感、可交互、可自主参与,继而降低编程理论知识的学习难度,激发出青少年的自主学习性。

作为本次扣叮火星探索赛项的技术支持单位,腾讯充分发挥多年沉淀的游戏产品自研能力与游戏技术优势,助力我国人工智能教育的普及普惠工作。腾讯扣叮团队也表示,未来将持续依托自研能力、游戏技术专长与平台连接能力,从可持续社会价值探索的路径,更好助力青少年科学素养提升!

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