PS Portal卖得太好,索尼要做真正的掌机

PS Portal卖得太好,索尼要做真正的掌机
2024年11月27日 20:11 三易生活

此前在去年秋季,继valve的Steam Deck验证了X86掌机的可行性之后,游戏掌机很快也迎来了第二春,索尼方面也趁机重回这一市场、推出PlayStation Portal串流掌机。尽管PlayStation Portal并非一款传统意义上的掌机,但其依然取得了商业层面的成功。

有了PlayStation Portal的珠玉在前,索尼可能要在下一世代推出如同当年PSV一样真正的掌机了。日前有消息显示,索尼方面正在研发下一代PlayStation掌机,从而进一步扩大用户群体。按照爆料人士的说法,新款PS掌机将具备强大的兼容性,能够畅玩所有PS4游戏,甚至部分经过优化的PS5游戏也有望在这款设备上运行。

索尼要推出正统掌机这件事其实并不让人感到意外,毕竟PlayStation Portal如今的市场表现太有说服力。继2023年11月推出以来,PlayStation Portal在首发两天内就在美国和英国被抢购一空。此前在今年年初,PlayStation产品管理副总裁若井弘美在接受采访时也证实,PlayStation Portal的市场需求已经超过了他们的预期。

根据市场研究公司Circana公布的相关报告显示,虽然在北美市场PlayStation Portal曾受到功能限制和高定价的批评,但其依然是2024年最受欢迎的游戏配件之一。要知道,PlayStation Portal必须用PS Remote Play全程联网,才能通过串流的方式玩到PS5上的游戏。

其实索尼在研发PlayStation Portal时的保守策略是可以理解的,毕竟当年PSV的惨败确实可能让他们一朝被蛇咬十年怕井绳。PSV当时为同时确保性能和多媒体功能,使得最终价格“一飞冲天,结果还遇上了iPhone引领的智能手机浪潮。但同为移动设备,融合多种功能于一身的智能手机显然要远比纯粹的娱乐设备PSV更受欢迎。

然而PlayStation Portal的成功,无疑也给了索尼信心。要知道掌机的卖点就是“便携娱乐”,可PlayStation Portal这样一款串流掌机都能卖得如此火爆,也就意味着真正的掌机必然有更多潜力可挖掘。

再加上当年制约PSV的最大阻力也已经随风而逝。事实上,PSV整个生命周期里销量约为1610万台,最大的痛点就是业界将游戏主机和掌机视为了两个平台,导致PSV不仅用不上PlayStation 3和PlayStation 4的资源,还要被额外多收一次钱。

可如今跨平台已经成为潮流,移植游戏到不同平台也是游戏开发商的基本操作。同时作为上游供应商的AMD也在积极开拓掌机市场,过去三年间涌现的一众x86掌机绝大多数都配备了一颗AMD定制的APU来保障性能。而且在AMD的帮助下,性能已经不再是掌机的桎梏。

更何况,PS掌机的存在也契合当下索尼All in GaaS(服务型游戏的需要。那么什么样的玩家会购买掌机呢?Steam的数据统计其实就能从侧面给出这个问题的答案。在“STEAM DECK最热玩游戏”的TOP100榜单里,就有“多人”、“合作”、“在线”这样几个标签高频率出现,代表作则是《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《幻兽帕鲁》。

这类游戏有一个共同的特质,那就是它们都属于GaaS。而这类游戏的受众群体会青睐掌机也很好理解,因为其运营逻辑就是通过更新内容来让玩家对游戏保持粘性。玩家也会频繁地登陆游戏与现实中的好友一同体验游戏内容,这时候能让玩家摆脱空间限制、随时随地体验游戏的掌机,又岂有不受欢迎的理由。

同时为了吸引更广泛的用户群体,GaaS游戏长线运营的一大特点就是对设备性能不那么敏感,这就使得掌机性能不足这个缺陷在运行GaaS游戏时恰好被掩盖了。目前PlayStation商店最热销的游戏中,《堡垒之夜》、《APEX》就都是GaaS,但它们占据了索尼游戏51%的流水。

这时候一款能玩PS4、PS5游戏,具备完整功能的PS掌机,显然更符合索尼的商业策略。换而言之,PS掌机+PS6的组合或将会是索尼下一个世代打出的组合拳。

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