《赛博朋克2077》把昔日少年熬成了18+

《赛博朋克2077》把昔日少年熬成了18+
2020年12月09日 12:06 NEXTMIND

今天看到国外有一个网友说,自己第一次观看《赛博朋克2077》的宣传片时,还是小学4年级,如今已大一了,这个游戏才出来。

第一部宣传片是什么时候?我脑袋嗡嗡作响。

打开电脑一查,2013年1月11日,CD Project Red发布了第一支预告片,画面很炫酷:数枚金色子弹划过一个半机械女郎的面颊、手臂和腿部,一个警官用枪指着她的头,整个画面显得支离破碎,一股赛博朋克风扑面而来。

那可是2013年,当时还没有1080P的视频,没有PS4,更没有神作《巫师3》。

大约在那个时候,只有50名员工负责2077的前期制作,他们工作的楼层就在《巫师3》开发团队上面。随后,CD Project Red从波兰政府申请到700万美元的资助,同时宣布使用REDengine 4开发游戏。

在此后的5年时间内,关于2077的新闻甚少,更多是《巫师3:狂猎》的各种爆料。很显然,2077被“雪藏”了,公司希望绝对保密。

另一个原因是,2077的开发团队不断从《巫师3》中学习经验,比如2077任务主管Mateusz Tomaszkiewicz说:“我们不必强迫玩家看到故事主线中的所有东西,我们想给玩家一个忽略这些事情的选择,如果你想追求它,那是你的选择。”

2018年,《赛博朋克2077》重返E3,并发布了5年来第一支预告片。它展示了一个充满尖端科技的霓虹灯世界,以及男性主角V。不过由于游戏是第一人称视角,引发了很多玩家的不满。

现在回过头看,CD Project Red的选择也许是对的。只有第一人称视角,你才能完全沉浸在这个光怪陆离的世界,感受V的兴奋、痛苦和恐惧。

2019年6月,2077发布了第一支电影级预告片,在影片最后,观众看到了《黑客帝国》系列主演基努.李维斯的脸,暗示他将在游戏中扮演一个重要角色。

从那时开始,2077成为了一个现象级游戏,似乎地球上每个玩家都在讨论它,每个玩家都迫不及待想跳入“夜之城”。

游戏本来计划在今年4月16日发售,但随后跳票到了9月17日,就在大家各就各位时,游戏又跳票到11月19日,然后又跳票到12月10日。

有人调侃说,要到2077年才能玩到这款游戏了。

现在,它真的来了。还有1天,我们就能玩到《赛博朋克2077》,就能将夜之城烧成灰,就能在这个“平行世界”开始一段平行人生。

7年过去了,曾经的少年被熬成了18+。

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