从舞台中心到时代眼泪,《剑灵》这六年究竟经历了什么?

从舞台中心到时代眼泪,《剑灵》这六年究竟经历了什么?
2019年09月29日 11:01 娱悦生火

一:天之骄子,始于不凡

说起当初《剑灵》的火爆,那真的是无人能出其右。无论你是在现实中的大街小巷,还是网络中的边边角角,你都能看见有关的广告。鹅厂为了给游戏造势下足了功夫,甚至在那时,如果说你没听过《剑灵》,一定会被人嘲笑消息封闭。

当然,《剑灵》本身也配得上如此大力的宣传。且不说他填补了当时鹅厂在MMORPG市场的缺失,他的开发商NCsoft也是一个有着丰富MMORPG游戏开发与剧本撰写经验的大厂。比如率先将战略和角色扮演融为一体的里程碑游戏《天堂》,以及当年一度挑战魔兽的高自由度RPG游戏《永恒之塔》,都是值得一吹的大作。当时韩国的游戏产业其实一直萎靡不振,资金不足成为了摆在厂商面前的一大难题,NCsoft的盈利无疑给了韩国的游戏市场一针强心剂,使得整个游戏市场开始向高质量的方向发展,其影响力不言而喻。有着如此雄厚实力的开发商作为铺垫,使得当时很多粉丝都愿意为这款新游戏买一波单。

除了游戏厂商的口碑,《剑灵》自身的开发水平在当时也是数一数二的。符合亚洲玩家审美的角色,让《剑灵》在美式风格风靡的游戏市场杀出了一条血路。不仅如此,《剑灵》率先开放了高精度和高自由度的自定义角色,玩家可以在这基础上,自己掌握角色的面貌和体型,也就是我们常说的“捏脸”。虽然现在捏脸已经是一个很平常的玩法,不过那时绝对是一个非常有吸引力的卖点。在《剑灵》最后一次内测期间,无数奇葩的角色形象在网上走红,也为宣传起到了关键的作用。

创新性的捏脸系统

在游戏内,优美的游戏画面也能让玩家时常驻足,流连忘返。为了迎合国内玩家,还原山水之美,《剑灵》的美术开发特地取景了国内的著名景色,以原画的形式放入到游戏当中。这份用心,使得《剑灵》中的每一个角落都犹如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜欢的一隅。如果闲来无事,单纯的观景消磨时间,也不会让人觉得无聊。

这样一款以高自由度和优秀的画面的游戏,加上母公司自带的流量,《剑灵》刚进入国内的时候就已经是“出道即巅峰”。即使是内测期间,服务器都有上万人在外面排队。游戏内做任务的玩家更是络绎不绝,上到高级副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一声,就能有大把的队友。甚至最火爆的时候,一个内测激活码卖到了1500元一个,依然有人愿意买单。毕竟这样一款符合国人审美的RPG游戏实在是过于稀少了。

二:风景满分,玩法感人

本来,拥有着如此令人艳羡流量的《剑灵》,在之后即使难以重现辉煌,也肯定会长足的发展下去。可惜,《剑灵》却坐拥着足够的资源,开始了他漫长的“作死”之路。毕竟MMORPG游戏最关键的,还是在于可玩性和游戏性。再优秀的画面和声势,都只是游戏的衬托罢了。但作为一个RPG游戏的老手,NCsoft似乎唯独在《剑灵》上忘了这个要点。

在《剑灵》正式公测的时候,策划为了能够在公测的时候吸引到更多的人气,将新版本的毕业武器直接发给了新玩家。因为剑灵当时的内测并不删档,而且还是激活码入坑,这波操作让新入坑的玩家几乎不费吹灰之力就和那些已经玩了一年的玩家站在了同一起跑线上。所以,内测的玩家掀起了第一波声讨活动,对当时剑灵的风评造成了很大的影响。

内测装备

正常游戏刚公测就遇到了如此之大的声誉危机,官方肯定要推出足够的补偿和公关来挽回。可是《剑灵》不但选择了无视,还推出了更多的功能强行令玩家氪金。比如14年初推出的极品武器——恶女武器,成为了《剑灵》公测后第一批高级装备。而它的升级方式也引起了玩家疯狂吐槽。因为恶女武器是需要刷小副本低概率出的,即使出了也是低品质的,如果玩家想拿高品质的恶女武器,就需要先将低级的武器升到十段,再将其与另一把十段的指定武器进行融合才能获得。此时剑灵正式公测还没有一年,材料相对而言还是比较稀少的,要是真的下本刷肯定满足不了强度党。于是,当时第一批的毕业武器都是拿真金白银去买游戏货币,低价装备和材料硬升上去的。

单纯的装备问题可能还不至于引起玩家的反感,在第一批极品武器出来后,玩家们渐渐发现,极品装备拿到手里并没有什么大用。因为《剑灵》在这一年里,更新的基本都是小副本以及简单的主线支线等等,这些任务即使是普通玩家也可以轻松完成。所以,当时玩家的状态就是上线之后,刷了一圈日常,攒材料,喂装备,然后就只能看风景和聊天了。这种机械性日复一日重复的模式,即使是真爱粉也有无聊的一天。种种公测之后的奇葩事件加到一起,让剑灵第一批玩家流失足足持续了半年,成为了《剑灵》历史上第一个转折点。

在游戏性遭到大范围吐槽后,NCsoft也对开发组进行了调整,领头人金亨泰退居幕后,新开发组将开发的重心转为了副本上。然而,纵使开发组有多大的雄心壮志,开发一个新的大型副本对他们来说也是难上加难。早在《剑灵》研发的时候,开发组拿到的资源就是以美术为主,NCsoft虽然开发出诸多RPG游戏,但是在大型副本方面的经验还是和暴雪差距甚大,加之他们也并不想借鉴其他游戏。这种情况下想要开发出一个大型副本,他们就必须自己像小白一样重新钻研。

金亨泰

在剑灵公测两周年后,专属于游戏的第一个真正意义上的大型团本——暗黑摩天楼正式发布。这是一个24人组队的副本,与其他小副本不同,暗黑摩天楼不仅有着较高的装备门槛,其硬核程度也是叹为观止。首领的所有技能都不是白给的,只要任何一名玩家在长时间战斗中稍微出一点差错就会灭团。虽然团本非常硬核,但这次更新之后,那些花钱养装备的玩家也算是终于有了用武之地,增加了不少的可玩性。“《剑灵》出大型团本”的消息也一度冲上热搜。

暗黑摩天楼

团本的出现给了《剑灵》一次再度崛起的机会,可惜剑灵还是没有抓住,而其问题恰好出在了过高的门槛上。无论是硬性的装备要求还是实力,暗黑摩天楼都可以说是高端玩家才能体验的,至于那些微氪日常玩家或者休闲玩家,就只能在一边看着,连进副本的机会都没有。正常MMORPG中的团本都是有着不同难度和掉落的,以便于各个阶段的玩家都能体验并有提升的机会。NCsoft并没选择借鉴同类游戏的设计理念,单纯以为硬核才是副本的核心,将高难度的团本玩法直接照搬进了游戏之中,在这之后也并没有做出什么改变。使得众多玩家对这次更新并不感冒。玩家的冷淡,让《剑灵》的话题热度昙花一现,又再度归于平静。

三:利益至上,反客为主

如果NCsoft的尚有瑕疵可能还是一次经验不足的探索,那么他的代理商鹅厂在利益驱使之下的骚操作,就成为了压垮玩家口碑的最后一根稻草。为什么这么说呢?因为在鹅厂的代理下,国服《剑灵》中诸多“专属特色”被玩家相继挖出,并成为了挥之不去的污点。

首先就是主线剧情上的“精简”。作为MMORPG游戏的灵魂,游戏剧情可谓是引导游戏进程的关键一环。《剑灵》的剧情对得起游戏的品质,无论是从人物的刻画还是细节的描述上都是入木三分。但在原版剧情中还是有一部分涉及到一些敏感元素。鹅厂对这些元素的处理非常简单粗暴,那就是能删就删,删不掉的我自己改。所以在玩家做主线剧情的过程中,可以毫不意外的看见某个重要的角色突然就便当在面前,或者有些作为关键连接的CG直接就被跳过了,玩家从一个地方直接瞬移到了另外一个地方。而这些剧情还是搬运党们不辞辛劳的从韩服那里搬运过来之后,才能勉强明白这段故事到底说了什么。

快速跳过的剧情

不仅如此,鹅厂还将游戏内的付费系统利用到了极致。同类游戏中,《魔兽世界》可以通过在游戏内赚取货币和循序渐进的副本来自我提升。而《剑灵》就不一样了,如果玩家想得到提升,仅仅凭借日常副本是不可能做到的,只能去打造高级别的装备。而打造高级别的装备需要的材料,就需要打高难度的副本;但没有高级别的装备,连副本的门都进不去。这样的断层让游戏环境形成了一个死循环,有高级别装备的玩家会很轻松的拿材料,没有的玩家就只能选择砸钱买材料先打造装备再打本。游戏内自带种类丰富的商城,只要玩家愿意花钱,极品装备就是分分钟的事情。

遥远的强化路线

当然,也有一些玩家选择了在游戏里勤奋的“搬砖”,以高强度的游戏时间企图跟上大部队。鹅厂肯定不会让这些玩家跟上来,就非常“贴心”的推出了武器系统。这种武器系统和玩家平常认知的装备系统不同,是将玩家手里的武器进行了分类,分为S1,S2,S2.5和S3四大类别。玩家们为了便于区分其中的实力差距,将S1判定为了“贫民装备”,S3则是碾压众生的“神造装备”。在武器系统刚出来的时候,之前的所有装备全部被淘汰,S3装备需要玩家自己重新打造。在当时第一把S3武器问世的时候,数值已经是S1装备的上百倍,整个战场为其独尊。为了取悦一位土豪玩家,将所有微氪玩家像杂草一样被其收割殆尽,这种不平等的盛景,也就在《剑灵》能看见了。

首批S3级别武器

在新版本推出了武器系统之后,这种差距极大的游戏体验终于点燃了仅剩玩家的怒火。然而鹅厂还是不想放弃眼前的利益,选择了一个“折中”的方式——抽奖。玩家手里缺什么,就可以抽什么。打造一把中级的S2武器,需要多把武器作为祭品,你可以去直接花钱抽;武器强化需要材料,也可以花钱去抽。即便如此,想以这种方式拿到武器,也需要起码四位数的代价。这次风波也让《剑灵》经历了第二次玩家的大幅度流失。这种更新换代的速度和幅度,一般玩家已经完全无法承受了。

直到现在,鹅厂似乎还是想要“充分”发挥出《剑灵》仅剩的价值,几乎将《剑灵》所有能在装备上撸到的羊毛全都撸了一遍。玩家如果想要有游戏体验,单凭一件S2的武器已经不算入流了,还有全身十二件其他部位的装备正在等着玩家用材料强化,每一个部位想要打造的中规中矩,算上国服独有的“强化成功率”带来的不确定因素,都是起码四位数的支出。更难以置信的是,这还仅仅是一个版本的装备,等玩家终于连氪带肝拿到了一套之后,新的一套装备又出来了,玩家又需要为了下一套装备而不懈努力着。在现在的《剑灵》中,玩家如果真的想追求高峰,付出的代价实在无法想象。能为了和人组队并玩下去的玩家,估计就只剩下难以割舍的情怀了。

众多等待培养的装备

四:朝歌之下,归于平凡

纵使《剑灵》已经经历了无数喧嚣,依然有玩家愿意为了情怀不离不弃。不过,最后的一点耐心,似乎也已经被鹅厂官方亲手磨没了。在今年资料片更替中,鹅厂以防止工作室搬砖为由,将刷副本掉落的金币和道具大幅度降低。粗略估计一下,效率低了三分之二。

说是为了防止工作室牟利,实际上,在六年后的今天,《剑灵》最后一道为微氪玩家开启的大门,也就此关上了。因此,在微博和论坛上,那些还在坚持的玩家,发出了他们仅存的呐喊。这次玩家反抗的声浪早已没有之前的高了,因为真的没有哪些玩家愿意坚持下去了。而鹅厂似乎感受到了玩家的愤怒,在之后的新版本直播上,他们选择了逃避,改为了尬吹版本的录播。当然,围观的人也是寥寥,仿佛像是一个无人问津的重播,丝毫没有新版本发布应有的样子。

另一边,在游戏中,尚且还在坚持的玩家也仅剩下了两派,一派想回游戏看看,带着回归奖励,通过刷本升星,安安静静的回忆着自己的从前。另一派,过得更加佛系,没事观观景聊聊天爬爬山,心血来潮的话再捏捏脸,搞一张好看的截图,便已心满意足,这里面也不乏许多巨龙环绕,氪金无数的大神。虽然鹅厂在这之后仍然在每一个可以出活动的节日准时等玩家买单,相对于隔壁游戏的议论纷纷,《剑灵》已然少了一些RPG游戏应有的热血,多了一些简单。也许他们早已看淡了运营一直以来的态度,但更多的,可能还是无奈吧。

结语

《剑灵》曾经的火热也吸引着无数玩家趋之若鹜,但在种种原因之下,终究没有通过时间的考验,只剩下一个逝去时代中残留的记忆。“始于不凡,归于平凡”正是对《剑灵》最好的写照。

而《剑灵》的经历也给了众多游戏运营一个问题:在坐拥顶级流量的情况下,是静下心来长足发展,还是杀鸡取卵利益至上,这个简单的选择题,在现实与感情的影响下,又有多少厂商愿意做出正确的选择呢?

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